Harakat o'yinining ta'rifi nima?

"Faoliyat" janridagi video o'yinlar odatda o'yinchining reflekslarini, qo'li bilan koordinatsiyani va reaktsiya vaqtini shubha ostiga qo'yishdir. Haqiqatan ham, aksiyalar o'yinlari haqida o'ylab ko'rganingizda, Pitfall kabi klassikalarni va juda ko'p virtual yurish va o'tishni o'z ichiga olgan boshqa nomlarni o'ylab ko'rishingiz mumkin. Buning sababi shundaki, hatto eng arkadaki shkaflardan hammasi doimo eng mashhur mashq o'yinlariga mezbonlik qilishgan. Bugungi aksiyalar o'yinlari, odatda, birinchi takliflardan ko'ra murakkabroqdir (lekin har doim ham emas), garchi janrning asosiy mexanikasi - chopish, sakrash, hujum qilish - o'zgarmasa ham.

Aksariyat aksiyalar o'yinlari shu kabi dizayn mexanikalarini ham o'z ichiga oladi. O'yinchi odatda darajadan darajaga ko'tariladi, o'yinning sinov darajasi esa barqaror sur'atda ko'tariladi. Yo'l-yo'lakay sayyoramizda navqiron yurish uchun xoinroq bo'lib qoladi va dushmanlar mag'lubiyatga uchraydi. Aksariyat harakatlar o'yinni "boss jangi" bilan bir qatorda (yoki bir darajadagi darajadagi) yuqori darajadagi yopiq holda, bir oz ko'proq zeb berishni va / yoki kuchni kuchaytirishni talab qiladigan juda katta yomon odam bilan barmoq uchi bilan shug'ullanishni o'z ichiga oladi. Ba'zi aksiyalar o'yinlari, shuningdek, ma'lum darajalar orqali kichik xo'jayinning o'rta yo'llarini ham joylashtiradi. Bu o'rta darajadagi tahdidlar ko'pincha "Miniboss" deb nomlanadi, bu hali ham zamonaviy o'yin jargonida paydo bo'lgan atama.

O'yinlar qanday o'tkaziladi?

Harakat o'yinlari odatda o'yinchiga hujumning bir nechta usulini beradi, garchi u erda ishda deyarli doimo umumiy mavzu bor. Masalan, tortishishlarga asoslangan harakat o'yinlari, masalan, o'yinchi ko'paytirilishi mumkin bo'lgan qurollarga ega bo'lishi mumkin, aks holda hayoliy dunyoga asoslangan boshqa harakat o'yinlari qilich va sehrli kuchlarga ega bo'ladi.

O'yinchi o'yin davomida rivojlanib borayotganligi sababli u asosiy xarakterning salomatligi va hayotiga e'tibor berish kerak. Asosiy xarakter odatda bir nechta xitlarni oladi, lekin juda ko'p zarar ko'rinsa, belgi o'ladi va "hayot" yo'qoladi. Agar barcha belgilarning hayoti yo'qolsa, u o'yin tugadi. O'yinchilar odatda ko'proq hayot va sog'lik to'plashlari mumkin.

Zamonaviy aksiyalar o'yinlari sog'liqni saqlash va mukofot mukofot va jazo tizimi bilan o'ynash yo'llarini topdi, chunki ba'zi bir ishlab chiquvchilar bu o'yinni davom ettirish uchun odamlarning arkadaki mashinalarga tushgan yoshidan kelib chiqadigan arxaik xarakterga ega deb o'ylashadi. Masalan, Braidning mustaqil o'yinida o'yinchilar o'yinni "orqaga qaytarib" olib, asosiy qahramonning o'limiga olib keladigan xatoni to'g'rilashlari mumkin.

Aksiya o'yin janrining ommabopligi va uzoq umr ko'rishini hisobga olgan holda, ishlab chiquvchilar biroz formuladan foydalanadilar.

Natijada, aksiyalar o'yinlari turli xil sub-janrlarga aylandi. Ushbu sub-janrlarning ba'zilari quyidagilardir:

Shooter o'yinlar: O'yinchini maqsadga yo'naltirish va muxoliflarni yuborish uchun kurashadigan harakat o'yinlari. Bu raqiblar har doim tabiatda inson emas: ko'pincha o'yinchi chapdan o'ngga (yoki ekranning pastki qismidan ekranning yuqori qismiga) o'girgan va u ko'rinishda dushman samolyotlari va robotlarining cheksiz to'kilmasligi.

Beat'em ups: O'yinchilar chapdan o'ngga harakat qilayotgan va yaqin masofadagi qo'zg'olon hujumlaridan foydalanib, dushmanlar bilan urishgan o'yinlar. Ko'pchilik Beat'em Ups jang san'ati bilan bog'liq. Ushbu sub-janrning yaxshi namunalari " Double Dragon" va " Final Fight". Platformalash o'yinlari: Ehtimol, eng mashhur mashq o'yinlari sub-janridir. Platformaviy o'yinlar o'yinchining reflekslarini suzuvchi platformalar, dushmanlar va xo'jayin belgilariga to'lib toshgan to'siqlarga qarshi kurashadi.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds va Kirby's Adventure Nintendo DS va 3DS-dagi ajoyib aksiyalar o'yinlarining barchasi.

VVVVVV - bu tortishish atrofida aylanib yuradigan harakat o'yinidir va shuning uchun harakatli va haqiqiy formula bilan bir oz farq qiladigan harakat o'yinining yaxshi namunasidir.