LCD displeylari va bit ranglari chuqurligi

6, 8 va 10 bitli displeylar orasidagi farqni tushuntirish

Kompyuterning rang diapazoni ranglarning chuqurligi bilan belgilanadi. Bu foydalanuvchi kompyuterga ko'rsatadigan ranglarning umumiy sonini bildiradi. Foydalanuvchilarning kompyuter bilan ishlashda ko'rgan eng keng tarqalgan rang chuqurligi 8 bit (256 rang), 16 bit (65,536 rang) va 24 bit (16,7 million rang). Kompyuterlar bu rang chuqurligida osongina ishlash uchun etarli darajaga yetganligi sababli haqiqiy rang (yoki 24 bit rang) hozirda eng tez-tez ishlatiladigan rejimdir. Ba'zi professionallar 32 bitli rang chuqurligini qo'llashadi, lekin bu asosan 24-bit darajasiga tushirilganda ko'proq aniqlangan tovushlarni olish uchun rangni to'ldirish vositasi sifatida ishlatiladi.

Tezlik bilan rang

Rangli va tezlik bilan ishlaydigan LCD displeylar muammoga duch kelgan. LCD displeyidagi rang rangli nuqtalarning uchta qatlamidan iborat bo'lib, yakuniy pikselni tashkil qiladi. Berilgan rangni aks ettirish uchun oq rangni har bir rang qatlamiga qo'llash kerak, bu esa oxirgi rang hosil qiluvchi istalgan intensivlikni beradi. Muammo shundaki, ranglarni olish uchun, oqim kristallarni istalgan intensivlik darajasiga chiqarish va o'chirish kerak. Yo'l-off holatidan bu o'tishga javob vaqti deb ataladi. Ko'pgina ekranlar uchun bu taxminan 8 dan 12 millimetrga baholandi.

Muammo ko'p LCD displeyda ekranda video yoki harakatni tomosha qilish uchun ishlatiladi. Off-to-State-ga o'tish uchun juda yuqori javob vaqti, yangi rang darajalariga o'tishga mos bo'lgan piksellar signalni izlaydi va harakatni loyqalanish deb ataladigan effektga olib keladi. Monitor, hosildorlik dasturi kabi ilovalar bilan ishlatilayotgan bo'lsa-da, lekin video va harakat bilan bu muammo emas.

Iste'molchilar tezkor ekranlarni talab qilishgani uchun javob berish vaqtlarini yaxshilash uchun zarur bo'lgan narsalar kerak edi. Buni engillashtirish uchun, ko'plab ishlab chiqaruvchilar har bir rang pikselli darajalarni kamaytirishga murojaat qilishdi. Bu zichlik darajasining bu qisqarishi javob vaqtlarini kamaytirishga imkon beradi, lekin bajarilishi mumkin bo'lgan ranglarning umumiy sonini kamaytirishning kamchiliklari mavjud.

6-bit, 8-bit yoki 10-bit rang

Ranglarning chuqurligi avval ko'rsatiladigan ranglarning umumiy soni bilan atalgandir, lekin LCD panellalarga murojaat qilganda uning o'rniga har bir rang bajaradigan darajalar soni qo'llaniladi. Bu narsalarni tushunish qiyin bo'lishi mumkin, ammo namoyishni ko'rsatish uchun matematikani ko'rib chiqamiz. Masalan, 24-bitli yoki haqiqiy rang har birining 8-bit rangli uchta rangidan iborat. Matematik tarzda, bu quyidagilar:

Yuqori tezlikli LCD displeylar odatda har bir rang uchun bit sonini standart 8 o'rniga 6gacha kamaytiradi. Ushbu 6-bit rang matematikani ko'rib turganimizdagina biz 8-bitdan ancha kam rang hosil qiladi:

Bu haqiqiy rangli displeydan ko'ra inson qiyofasida sezilarli darajada kamroq bo'ladi. Ushbu muammoni hal qilish uchun ishlab chiqaruvchilar dithering deb ataladigan texnikani qo'llashadi. Bu yaqin atrofdagi piksellar, aslida rang bo'lmasa ham, kerakli rangni sezish uchun inson qiyofasini aldamaydigan ozgina ranglar yoki ranglardan foydalanadigan ta'sirdir. Rangli gazeta fotosurati bu ta'sirni amalda ko'rishning yaxshi usulidir. Bunda bosim effekti yarim tonnalar deb ataladi. Ushbu texnikani qo'llagan holda, ishlab chiqaruvchilar haqiqiy rangli displeylarga yaqin bo'lgan rang chuqurligini qo'lga kiritishni talab qilishadi.

10-bit displey deb nomlanadigan mutaxassislar tomonidan ishlatiladigan ekranning yana bir darajasi mavjud. Ko'rinib turibdiki, bu bir milliarddan ortiq rangni aks ettirishi mumkin, hatto inson ko'zi ham namoyon bo'lishi mumkin. Bu turdagi displeylar uchun bir nechta kamchiliklar mavjud va ular nafaqat professionallar tomonidan qo'llaniladi. Birinchidan, bunday yuqori rang uchun talab qilinadigan ma'lumot miqdori juda yuqori tarmoqli kengligi ma'lumot ulagichini talab qiladi. Odatda, bu monitorlar va video kartalari DisplayPort ulagichidan foydalanadi. Ikkinchidan, agar grafik karta bir milliard rangdan yuqoriga chiqsa-da, aslida aks etadigan rangli gamut yoki ranglarning rangi bu chindan ham kamroq bo'ladi. 10-bitli rangni qo'llab-quvvatlaydigan ultra-keng rangli gamutlar ham barcha ranglarni ko'rsatolmaydi. Bularning barchasi, odatda, biroz sekinroq va juda qimmatga tushadigan displeylarni anglatadi, shuning uchun ular iste'molchilar uchun keng tarqalgan emas.

Ko'pgina bitlarni namoyish qilishni qanday tushuntirish mumkin?

Bu LCD displey sotib olishni o'rganayotgan shaxslar uchun eng katta muammo. Professional displeylar ko'pincha 10-bitli rangni qo'llab-quvvatlash haqida tezda gapirishadi. Shunga qaramay, siz ushbu ekranlarning haqiqiy rangli gamutiga qarashingiz kerak. Aksariyat iste'molchi ekranlari aslida qanchadan foydalanganligini aytmaydi. Buning o'rniga ular qo'llab-quvvatlagan ranglar sonini ro'yxatga olishadi. Agar ishlab chiqaruvchi rangni 16,7 million rang deb hisoblasa, displeyning har bir rang uchun 8 bit bo'lishi mumkin. Agar ranglar 16,2 million yoki 16 million bo'lgan bo'lsa, iste'molchilar rangning chuqurligini 6-bit ishlatishini taxmin qilishlari kerak. Hech qanday rang chuqurligi ro'yxatda bo'lmasa, 2 milodiy yoki undan yuqori tezlikli monitorlar 6-bit va 8 milodiy va 8-bitli sekinroq panellar deb hisoblanishi kerak.

Bu haqiqatan ham muhimmi?

Bu haqiqiy foydalanuvchiga va sub'ekt uchun juda foydali. Rang miqdori, grafikalar bo'yicha professional ishlarni bajaradiganlar uchun juda muhimdir. Bu odamlar uchun ekranda ko'rsatilgan rang miqdori juda muhim. O'rtacha iste'molchi, bu ranglarning vakillik darajasini o'zlarining monitori orqali bajarishga hojat yo'q. Natijada, ehtimol, bu muhim emas. Video o'yinlarini namoyish etish yoki video tomosha qilish uchun foydalanadigan odamlar, ehtimol LCD ekran tomonidan taqdim etilgan ranglarning soniga ahamiyat bermaydi, lekin u ko'rsatilishi mumkin bo'lgan tezlik bilan bog'liq. Natijada, sizning ehtiyojlaringizni aniqlang va sotib olishingizni ushbu mezonlarga asoslang.