Metall tishli shiddatli V: Fantom og'rig'i tekshiruvi (XONE)

Ko'p yillar o'tib, nashriyotchi Konami va seriya ijodkori / prodyusser / rejissyor Hideo Kojimaning "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" filmi jamoat dramasini hayratga soladi. Ko'pincha, kutishga to'g'ri keldi. U ajoyib ko'rinadi, hayratlanarlidir va o'yinchilarning lazzatlanishlari uchun turli xil mexanizmlarni taklif etadi. "Phantom Pain", albatta, biz o'ynagan eng yaxshi o'yinlardan biri bo'lgan ulkan yutuqdir, ammo bu biz eng yaxshi Metal Gear Solid o'yin ekanligini his qilmaymiz degani emas. Bularning barchasini va to'liq Metal Gear Solid V-da biz quyidagicha tushuntiramiz: The Phantom Pain review.

O'yin tafsilotlari

Hikoya

MGSV: The Phantom Pain, MGSV'dan 9 yil o'tgach amalga oshiriladi: Ground Zeroes . Er zaryadidan keyin Big Boss bazasi hujumga uchragan va u komada 9 yil bo'lgan. U uyg'onganida, 9 yil oldin o'z qo'shinini, ota-onasini qayta tiklash va o'zidan qaytganlarga qarshi qasos olish uchun biznesga qaytgan. Haqiqiy Metal Gear Solid formasida, u ko'ringan dushmanlar juda kuchli qaqshatqich g'alayonlar va freaks bir guruh va, albatta, yaxshi o'lchov uchun tashlangan bir metallli tishli robot bor. Eski do'stlar va dushmanlar tanish. O'tmishga doimiy ravishda murojaat qilinmoqda va kelajak haqida aniq tasavvurga ega emas. Va hamma narsa ajoyib.

Saralash. Men " OB Obilar" ning qanday ahvolga tushganini bilmayman. Shu bilan birga, men Metal Gear Solid hikoyasidan ham charchaganman. Bu hikoya asta-sekin va aql bovar qilmaydigan bo'lib, seriya davom etar ekan, aks holda juda haqiqatli bo'lgan o'yinda bu qadar kulgili bema'nilikning mavjudligi, aslida qandaydir hayratli og'riqning o'zi qanchalik yaxshi ekanini bilib olasiz. Hikoya nuqtai nazaridan, bu (umid qilamanki) oxirgi MGS o'yini (ehtimol) yomon narsa emas. Menga noto'g'ri tushmang, men hali ham MGS franchise haqidagi hikoyadan bahramand bo'lmoqdaman, chunki u anime-ilhomlantiruvchi kulgili emas edi, lekin men ham juda aqldan ozishdan oldin MGS1ning oddiy kunlarini sog'indim.

Gameplay

Hikoyaga o'xshab soqov bo'lgani kabi, o'yin MGSda The Phantom Pain'da bo'lganidan ko'ra yaxshiroq bo'lmagan. Phantom Pain, birinchi navbatda Afg'oniston va Afrikada katta ochiq joylarda amalga oshiriladi. Bu ochiq dunyolar qishloqlar va portlashlar bilan bir qatorda yirik dushmanlar va qal'alar bilan to'la. Ular, shuningdek, hayvonlarning atrofida sayr qiladigan narsalar bilan bir qatorda, hech narsaga qiziqmasliklari bilan, hech qanday yo'qotishlarning uzoq cho'zilgan qismlari. Dunyoga boradigan har qanday haydash vositasi orqali, sizning ajoyib otingizni minib, yoki vertolyot orqali aylanib o'tishingiz mumkin. Vertolyotingizdagi menyu orqali missiyalarni yoki yonma-yon operatsiyalarni tanlaysiz, ammo siz ularni faqatgina ushbu mintaqaga borib, boshlashingiz mumkin.

Dastlab, ochiq dunyo Metal Gear Solid o'yinining ishlashi mumkin emasligi haqida tashvishlanardim, lekin o'yinni ishlab chiqish yo'li aslida juda dahosidir. O'zingizning atrofingizda o'ynash uchun ochiq dunyo bo'lsa-da, missiyalar butun mintaqani qamrab olmagani kabi, siz ham aylanib yurasiz. Missiyalar faqat bitta aralashma yoki bitta qishloqqa yoki bitta kalit maydonga e'tibor berishga moyil. Eski chiziqli MGS o'yinlari juda yaxshi ishladi, chunki har bir soha noyob dizayni va dushmanlari bilan o'zingizning alohida qum qutisiga o'xshash edi va sizning atrofingizda o'ynashni rejalashtirgan. Phantom Painning ochiq dunyosi, bularning barchasi bir-biriga bog'lab qo'yilgan kichik mini- Dunyo kattaroq bo'lsa-da, atrof-muhitni yuqotishning asosiy o'yin ritmi aslida har doimgidek bir xil, bu yaxshi narsa.

Ularning hammasi hiyla-nayrang va tortishish hech qachon yaxshiroq emas edi. Dushmanlar o'tgan MGS o'yinlaridan ko'ra ancha aqlli, lekin bu qiyin bo'lgan Ground Zeroes'dagi narsalardan biroz kamaydi. Ular hali sizni ajablanarli darajada uzoqdan ko'rishadi, ammo sizning aniqlanishingizdan qochish va Shveytsariya pishloqiga aylanmaslik uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud. Siz istagan istalgan yo'nalishdagi missiyalarga hujum qilishingiz va istalgan taktikalar bilan qanday qilib o'ynashingiz mumkinligini tanlashingiz mumkin. Hiyla qilaylik. Qurol-yarog'larga o'ting. Yugurish qo'riqchisini o'ldirish uchun dahshatli it do'stingizni yuboring. Har kimni qidirib toping. Barchani raketa bilan urish. Dushman pozitsiyasini bombardimon qilish uchun qo'llab-quvvatlash vertolyotiga qo'ng'iroq qiling. Baza boshqa joydan yaqinlashib, to'qnashuvdan butunlay qochish. Jeepni ishlating va sezilmasdan harakatlaning. Sizni ko'ra olmasliklari uchun qorong'ugacha turing. Qum bo'roni paydo bo'lguncha kutib turing, shunda ular sizni ko'ra olmaydi. Va ro'yxat davom etmoqda va davom etmoqda. Siz, albatta, Phantom Painni millionlab turli yo'llar bilan o'ynaysiz va ular hammasi qiziqarli.

Yashirin maxfiy muxlislar bilan bir qatorda Battlefield yoki Call of Duty tarafdorlari ham yaxshi vaqt o'tkazadilar.

Men yoqtirmaydigan hiyla-nayrangli o'yinning yagona jihati shundaki, bu nazorat punktlari shafqatsiz va adolatsiz bo'lishi mumkin. Ba'zan siz o'lib ketgan bazaning tashqarisidagi vazifani qayta boshlashingiz mumkin. Boshqa paytlarda siz yo'lni bir necha kilometrga burib, yo'lingizni qayta ishlashingiz kerak. Men tushunmaydigan darajada yutqazganim va g'azabim bir necha marotaba ko'proq chiqib ketganidan juda xafa bo'lganman, lekin men doim qaytib kelaman. Tez saqlash parametrlari yoki biror narsa bu erda foydali bo'lishi mumkin.

The Phantom Pain'in hayoliy yangi komponenti siz aslida bazani qurishingiz va keyin nimani o'rganishga qaror qilishingiz, siz qanday askarlarni jalb qilishingiz va undan ko'p narsalar. Siz o'ynashingiz bilanoq, sizning mablag'ingizni yig'ib olishingiz mumkin. Keyinchalik tadqiqot va rivojlanish uchun platformalarni qurishingiz va yangilashingiz, kurash guruhlari, tibbiy va boshqa ko'p narsalar sizning ortib borayotgan armiyangizni yanada kuchliroq qiladi. Ko'rinishidan, har bir hikoya missiyasi uzoq vaqt, uzoq vaqt davomida narsalarni yangi narsa bilan ushlab turadigan Asosiy Baza bilan bog'liq bo'lgan yangi o'yin mexanikasiga kirish imkonini beradi. Shuningdek, o'yinni va qo'shinni sozlash imkonini beruvchi qurol-aslahalar va narsalarni tanlashga kirishasiz sizning o'yin uslubingizga mos keladi. Bu faqat qanday ishlaydi dahshat dahshat. Bundan tashqari, sizning bazangizdagi har bir tarkibiy qismingizning kuchi bevosita sizlarni jalb qilgan askarlarning mahoratiga bog'liqdir, shuning uchun jang maydonlarini kezib yurgan aniq askarlarni topib, qo'shinni kuchliroq qilasiz, bu esa sizni yangi va kuchli narsalarni o'rganishga imkon beradi.

Bu sizning o'ynash uchun borgan sari kuchli va qiziqarli o'yinchoqlar qulfini ochish bilan takrorlanadi.

Biz juda yaxshi ko'rgan o'yinchoqlardan biri - Fulton usuli - sizga havo kuchlari askarlarini (sizning qo'shinlaringizga qo'shilishingiz), shuningdek, hayvonlar, qurol-yarog'lar, transport vositalari va boshqa narsalarni berishga imkon beruvchi balon. Siz o'zingiz xohlagan narsaga balon qo'shish uchun tugmachani bosasiz, va ular, xuddi havoga uchib ketadi va oxir-oqibat, ota-bazasida paydo bo'ladi. Oxir-oqibat etarlicha yuqori quvvatli qurol va malakali askarlarga ega bo'lishingiz mumkin, albatta, ularni missiyalarga jo'natishingiz mumkin va ular sizning yangi resurslaringiz va ishchilaringizni topib, sizga pul topishadi. O'yin boshida etarli mablag'ga ega bo'lishingiz uchun siz yangi narsalarni o'rganishingiz mumkin bo'ladi, ammo doimiy ravishda kurash olib boriladi, ammo oxir-oqibat, ota-onalar to'liq o'z-o'zidan ta'minlanadi, shuning uchun siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Men buni yaxshi ko'raman.

Men siz bilan birga urushga kirishadigan do'stlaringizning muxlisiman. Ot bilan boshlaganingizda, oxir-oqibat, siz o'zingizni foydali xususiyatlarga ega bo'lgan salqin, kichik robot va hatto orqa tomonni ushlab turadigan snayper bilan birga itni (sizning dushmanlaringiz va missionerlik maqsadlarini qidirib) sotib olasiz. Ayniqsa, snayper nafaqat ajoyib. Uning ismi Tinch, ehtimol eng yaxshi jo'jasi sifatida tanilgan, ba'zi bir sabablarga ko'ra jang maydonida bikini chiqadi. Agar siz uning ko'rinishini qanday qilib "muammoli" desa, u qanday ko'rinishini va internetga kirishi sababli Jimni qo'yib yuborsangiz, uning haqiqiy xarakterini va shaxsiyati va hikoyasini inobatga olmaysiz. (virtual) inson sifatida emas, balki T & A kabi emas. Tinchlik butun o'yindagi eng yaxshi belgi.

Graphics & amp; Ovoz

Taqdimot, haqiqatdan ham yordam bera olmaydigan, ammo Phantom Pain bilan butunlay hayratlanadigan boshqa sohadir. Asosiy belgilar modellari fantastik ko'rinishga ega va juda batafsildir, biroq siz ham xuddi shunga o'xshash odatiy askar modellarini ko'rib turibsiz. Atrof-muhit, toshko'mir va quruq Afg'oniston, Ota-bazasi sterilligi va Afrika o'rmonlari hammasi noyob va aniq ko'rinishga ega. Yoritish juda yaxshi bajarilgan va tutun, chang, portlashlar, olov va boshqa narsalar uchun maxsus effektlar hayratlanarli.

Ovoz ham ajoyibdir. Ovoz ishlashi, avvalgi o'yinlarda bo'lgani kabi, hech kimning ovozi bo'lmasa ham deyarli har bir kishi uchun mustahkam. Katta xo'jayin juda ko'p gaplashmaydi (REASONS tufayli) va u Kiefer Southerlandni qilganida, u juda to'g'ri gapirmaydi. Bundan tashqari, ovoz yaxshi bajarilgan. Ajoyib, buyuk musiqa. Katta ovoz effektlari. Ular, albatta, uni mihlagan.

Pastki chiziq

Shunday qilib, metall Gear Solid V: Phantom Pain ajoyib. Faqat ajoyib. Ajoyib qurol-yaroqli basseyn simulyatsiyasi bilan hayratlanarli darajada yaxshi o'ylangan o'yinda o'ynash uchun katta harbiy qum, xolos, hatto agar u Metal Gear Solid o'yini bo'lmasa ham yaxshi bo'lar edi. Shu bilan birga, ba'zan ushbu ketma-ket g'alati bo'lib qoldingiz, sizni boshi ustidan g'alaba qozonish uchun siqilayotgan MGS hikoyalari bilan bir qatorda "haqiqiy" MGS o'yini kabi his qilmaydi. O'ylaymanki, ochiq dunyo va siz tanlagan tartibda vazifalarni bajarish erkinligi ham shunga o'xshash voqealar etishmasligining samarasini beradi. O'tgan oldingi Metal Gear Solid o'yinlar unutilmas tirnoq va to'siqlarni va daqiqalarni boshidan oxirigacha to'ldiradi. MGSV-dagi unutilmas daqiqalar: The Phantom Pain juda ajralib turadigan va g'ayritabiiy ochiq dunyodagi narsalar bilan ajralib turadi (oh, biz faqatgina Sahelanthropus deb nomlangan ulkan metall geardan qochib ketdik, endi o'simliklar yig'ish va qora ayiqni ovlash uchun hech narsa yo'q bu butun o'yinni umuman unutilmas holga keltiradi.

Shunday qilib, bu ajoyib o'yin va yaxshi Metal Gear Solid o'yini, ammo "eng yaxshi" Metal Gear Solid o'yin emas. Semantika va ruhiy gimnastika, biroq, Metal Gear Solid V: Phantom Pain - hech qanday o'yinni sog'inmaydigan ajoyib o'yin. Saroyga yangi kelganlar hikoyadan mantiqsiz gapirishga qodir emaslar (uzoq vaqtdan buyon muxlislar ham emas, balki), ammo o'yin bu uchun etarli darajada yaxshi. Bu yerda o'nlab va potentsial yuzlab, bu erda soatlab o'yin o'ynab turadi, bu esa xarid uchun tavsiya qilishni osonlashtiradi.