Qurolli kuchlarning g'ayrioddiy ishi

Qanday qilib bitta o'smir uyali aloqa uchun qiziqarli onlayn odamni birinchi o'ringa qo'yyapti

O'tgan o'n yil ichida o'yin rivojining qanchalik uzoqqa cho'zilganini bilmoqchi bo'lsangiz, Bullet Force isbot qiladi. 2006 yilda Call of Duty hali Ikkinchi jahon urushi qatnashchisi bo'lib kelgan va hozirgi jangga borib FPS landshaftini tubdan o'zgartirgan emas. Avvalgi avlod konsullarida Multiplayer kodi qiyinligi tufayli kafolat berilmagan. Heck, yo'lda onlayn o'yin bilan to'liq huquqli birinchi odam otishni o'rganish g'oyasi faqat PSP va Nintendo DS orqali amalga oshirildi, bunga cheklangan sarlavhalar mavjud edi.

Keyinchalik o'n yilcha ilgari Flash ilgari surilgan va bizda "Bullet Force" kabi o'yinlar bor. Bu boshqa zamonaviy futbolchilarga qarshi kurashuvchi, birinchi navbatda mobil telefonda, boshqa o'yinchilarga qarshi aniq o'yin ko'rsatgan onlayn o'yin. Oh, va bu o'yin 18 yoshli Lucas Wilde nomli o'rta maktabni tamomlagan.

Qadimgi?

"Bullet Force" katta qismida juda ta'sirli, chunki u "Birlik" da o'smir tomonidan ishlab chiqilgan, ammo o'yinning o'zi juda yaxshi. U janrlardagi ko'plab standartlarni, tashqarida amalga oshiriladigan xaritalarni, shuningdek, ofislarga va turmalarga o'xshash senaryolar bilan ham shug'ullanadi. Multiplayer bu erda asosiy o'yin rejimidir, jamoa o'limiga, nuqta-nazorat fathi va qurolli o'yin usullari mavjud. Bularning barchasi 20 kishilik o'yinlarda o'tkaziladi. O'yin biroz qiziqarli bo'lsa-da, lekin bu yaxshi emas. U nima qilayotganini biladi va uyali, odatdagi birinchi odam otishni o'rganish istaganlar uchun qiziqarli o'yin bo'lishga intiladi. Men uni erta qurishda o'ynashdan zavqlanaman. Tasvirlar keskin yaxshilandi va o'yin har bir yangilanish bilan yaxshi ko'rinadi. Bu mukofot hech qanday mukofotga sazovor bo'lmasligi mumkin, ammo ishlab chiquvchi 2016-yilda Apple World Wide Developer konferentsiyasida ishtirok etish uchun stipendiya sovrindori bo'ldi.

U uzoq yo'lni bosadi

Bularning barchasi shundan dalolat beradiki, o'yinni rivojlantirish juda uzoq yo'l edi. Unity kabi motorlar ishlab chiquvchilarga yillar tashkil qilmasa katta hajmdagi jamoalar olgan bo'lishi mumkin va unda kamroq ish kuchi va kamroq ish bilan shug'ullanishi mumkin. Darhaqiqat, o'lchov shunchalik o'zgarib ketganki, biz ko'rib turganimizdek, har kimning o'zi buni amalga oshirish uchun o'z orzulariga onlayn birinchi shaxsni jalb qilishi mumkin. Ayniqsa, "Birlik" ning sinash uchun bepul bo'lganligi va dasturlashni bilmaydiganlar uchun ochiqdir. Men Naquatikadagi ishlab chiquvchilardan biri bilan suhbatlashdim , u "Birlik" da o'yinni birinchi marta boshlaganida dasturni qanday qilishni bilmasligini aytdi. Dasturiy yordam berayotganda va har qanday o'yinni ishlab chiqish kodlashning ba'zi tushunchalarini tarqatishga yordam beradi, kirish uchun to'siq "siz kodlashni bilishingiz kerak" emas. Ushbu o'yin ilhomlantirishi kerak, har kim o'zlarini kim bo'lishidan qat'i nazar umid beruvchi va qiziqarli o'yinni amalga oshirishi mumkin.

Bullet Force-ni qiziqtirgan boshqa narsa - ijtimoiy media va oqim o'yinning rivojlanishida rol o'ynaydi. Lukas Uayld taraqqiyotning barcha bosqichlarida Twitterdagi o'yinning beta versiyasida o'yinchilar bilan o'zaro munosabatlarga ega bo'lib, muntazam ravishda kerakli xususiyatlarga ega bo'lgan ma'lumotlarni o'z ichiga oladi va olomondan inshoatlardagi o'zgarishlar qanday amalga oshirilayotgani haqida mulohaza yuritadi. U hatto Mobrrush kabi platformalardagi muxlislar uchun maxsus tomoshabinlarga ega. Men o'yinni namoyish qildim va uni ko'rsatgan muxlislarimdan birontasini oldim. U odamlar bilan bog'liq bo'lmagan oqimga chiqqanda hayajonlanganini ko'rdim. Marketing dasturlarida u boshqa ko'plab ishlab chiqaruvchilarga qaraganda yaxshiroqdir.

U ta'sirchan

Va shuning uchun bu juda ajoyib. Bu faqat bitta o'smir tomonidan o'tkazilgan ajoyib o'yin. Sizningcha, o'yinni rivojlantirishga va o'yinchilarga so'zlashda yordam berish uchun, sizning kuchli vositalaridan foydalanishingiz kerak - rivojlanish jihatidan ham aniq va marketing nuqtai nazaridan ham kuchli. O'yin nafaqat o'yin-kulgini, balki birinchi odamni jalb qiladi, chunki u juda ilhomlantiradi, chunki o'yin qilishni istagan har bir kishi uchun yaxshi, bu odam o'yinni o'ynaydi, hayajonli tomoshabinlar uchun sevadi, hayajonli paytda hayot. Sizni to'xtatish nimani anglatadi?

"Bullet Force" Google Play xizmatida erta foydalanish imkoniyati mavjud.