Rotoskopiya 101

Rotoscoping nima va biz qanday foydalanamiz?

Agar videolar ustida ishlash uchun biroz vaqt sarf qilsangiz, ehtimol "rotoskoping" yoki "roto" atamasini eshitgansiz, lekin uning ta'rifi to'liq aniq bo'lmasligi mumkin. Yaxshiyamki, biz bu erdamiz. Rotoskopiya ta'rifi bo'yicha, jonli yoki animatsiyali mavzuni bir vaqtning o'zida bir mavzuga qarab bir mavzu bo'yicha aniqlangani yoki u bilan boshqa fon bilan birlashtirilishi mumkin bo'lgan "mat" degan ibora. Oldinga qo'yilgan elementlar bilan yangi fonni qo'shib qo'yish "aralash" deb ataladi. Bu va boshqa maqolalardagi vaqti-vaqti bilan kompozitsiyaga murojaat qilamiz, shuning uchun e'tiborga olish kerak.

Nima uchun rotoscoping deyiladi?

Xo'sh, "rotoscoping" iborasi, birinchi xatboshida tasvirlanganga o'xshash harakatni amalga oshirgan mashinadan olingan. Rotoskop animatsiyaning oynani stakan ustiga qo'yib, mavzuni kuzatishiga imkon berish uchun, bir mo'ylovli va muzli shisha bilan birlashtirilgan jonli harakatsiz filmning yagona ramkasini loyihalashi mumkin bo'lgan asbob-uskunalardan iborat edi. Har bir kvadratni filmning bir qismida kuzatish orqali, animator hayotga olib kelishni xohlaydigan mavzuni mukammal darajada aniq bir animatsiya bilan yakunlaydi.

Rotoskop 1914 yilda Max Fleischer tomonidan yaratilgan va birinchi bo'lib "Inkwelldan tashqarida" uch qismli qatorda ishlatilgan. Fleischer o'zining yangi kashfiyotini namoyish etish uchun seriyani yaratdi. Rotoskopni sinovdan o'tkazish uchun unga izlanish va jonli jonli mavzular kerak edi, shuning uchun Maxning akasi Deyv - Coney orolining palyaƧo ijrochisi - "Koko Klon" seriyasining jonli harakatlariga g'amxo'rlik qilish uchun qadam tashladi.

Deyv kamera oldida o'ynab, kameraning filmi Maksning izidan yurish uchun rotoscopning burchagiga qaratilgan edi.

Maks 1917 yilda o'zining ixtirosini oqilona tarzda patentladi va ajoyib mashina tezlik bilan Buyuk Oq va Sevgan mitti va Betti Boop kabi yirik Gollivud animatsion rasmlarini yaratishda foydalanildi.

Rotoskopiya Maksning original ixtirosidan beri sog'lom hayot kechirgan va televizor va badiiy film uchun ishlab chiqarishlarda keng tarqalgan. Rotoskopik buyumning dramatik misoli A-Ha musiqiy videotasmasidir, "Take Me Me". Yangi boshlang'ich videoda "qaynatish" yoki "jitter" deb nomlanuvchi qiziqarli texnik yordamida jonlantirilgan fotoqurtalashtirilgan rasmlarga o'xshash suratlar mavjud. Effekt animatsiyali sub'ektlarning chiziqlaridagi titrayotgan tabiat orqali ravshan.

Bu ta'sir odatda tasodifiy emas va ehtiyotkorlik bilan yoki izsiz izlanishlar natijasidir, lekin A-Ha ning ishlarida ta'siri qasddan bo'lib, videoga bu ikonik ko'rinishga ega.

Keling, yuqorida muhokama qiladigan jarayonni inobatga olgan holda, animatsiya yaratish uchun har bir kino kassasi paydo bo'lganda, to'rt daqiqali musiqiy video qancha davom etadi? "Take Me" filmi jonli efirdagi 3 000 dan ortiq ramkalarni kuzatib borish uchun 16 haftadan ko'proq muddat oldi.

Ovoz sekin va chidamli? Albatta, shunday. Sizning narsalaringiz sezilarli darajada o'sganini bilishdan xursand bo'lasiz.

Bugungi kunda rotoskopiyaning asosiy qismi Imagineer ning Mocha Pro, Adobe After Effects va Siluet kabi dasturlar yordamida kompyuterlarda amalga oshiriladi. Ushbu dasturlarning har biri roto jarayonini soddalashtirish uchun vositalar bilan optimallashtirilgan.

Gollivuddagi rotoskopik ishlarning eng mashxur va o'z vaqtida namoyish etilishi - "Star Wars" filmidagi yorug'lik. Ta'sirni yaratish uchun aktyorlar tayoqchalar yordamida koreografiya qilingan qaqshatqich urushlarni amalga oshiradilar. Rotoscope rassomi keyin stikka ramkaga ramkaga aylantirib, porlashi effekt qo'shib beradi. Bundan tashqari, effekt ovoz effektlari bilan keng tarqalgan.

"Star Wars IV" haqida kulgili bir haqiqat: Yangi umid, ba'zilari yupqa yog'och naychani aks ettiruvchi materiallar bilan qoplash va porloq yorug'likning porpigacha porlashi bilan yaratilgan. Keyin post ishlab chiqarish mutaxassislari filtr va rang berishni qo'shib qo'yadilar, ammo asl nurlar yoritgichda yaqqol ko'rinib turardi. Qiziqarli!

Nima uchun odamlar rotoskopdan qo'rqishadi?

Agar siz ishlab chiqarishda yoki ishlab chiqarishdan keyingi ishlab chiqarishda ishlaydigan odam bilan gaplashsangiz, rotoskoping odatda inqirozga olib keladigan sub'ektlardan biridir.

Haqiqat shundaki, harakatlanuvchi fotosuratlar ko'p ramkalardan iborat. Soniyada 24 kvadrat hajmdagi o'n soniyali videotasvirni tortib oling va qo'lingizda 240 ramka roto loyihasi mavjud.

Ko'pgina hollarda bu jarayon kerakli yovuzlikdir, lekin ko'pincha dizaynerlar grek-ekranga diqqat bilan o'qqa tutilgan shotlar bilan ishlaydigan rotoskopik ishlardan qochishlari mumkin. Kuchli dastur ekranning rangini aniqlashi va uni olib tashlashi, tortishish muddati davomida matni yaratishi, bir vaqtning o'zida matt ramkasini yaratishi lozim.

Xo'sh, dizaynerlar qachon qaytib kelishi kerak?

Hatto eng yaxshi mutaxassislar bilan eng yaxshi loyihalarda ham shunday bo'lishi mumkin. Agar potentsial muammo, aktyorning qo'l, oyoq yoki boshqa tananing qismi yashil yoki ko'k ekranning maydonidan tashqariga chiqsa. Agar toza mat yaratadigan bo'lsak, faqatgina bitta nuqta nuqsonli ekstremizmni qaytadan ochish va ishning qolgan qismini bajarish uchun dasturiy ta'minotdan foydalanishdir. Ko'pgina hollarda, muammo bilan faqat bir necha soniya bo'lishi kerak, lekin agar rejissyor beparvo bo'lsa, bu katta muammo bo'lishi mumkin.

Boshqacha aytganda, agar rejissyor mukammal bo'lsa-da, to'siq qo'yilgan jamoa ko'k ekranni to'g'ri shaklga keltirmasa yoki biror narsani yoritmasa, roto post-proizvoditsiyada ishtirok etishi mumkin. Mato asosidagi orqa qismlar burishishi mumkin, dasturiy ta'minot o'chirilmaydigan soyalarni yaratadi va zaif yoritish bir xil bo'lishi mumkin. Bu holatda, hatto shamshir bilan ishlaydigan shabada ham roto kobus yaratishi mumkin.

Tabiiyki, ko'k ekranni olib tashlash va ob'ektni qo'l bilan aylantirish uchun dasturiy ta'minotni ishlatish o'rtasida farqlar mavjud. Dastur matlarni chiqarganda, dizayner tomonidan yashil yoki ko'k ekrandan "kalit" ga o'rnatgan mezonlarga mos keladigan piksellarni olib tashlaydi va boshqa hech narsa yo'q. Qo'l rotoskopiyasi qattiq burchakka olib keladi, chunki biz juda aniq chiziqni kesib o'tamiz. Effektlar keyinroq chiziqlarni yumshatish va mavzuni fonga aralashtirish uchun qo'shilishi mumkin, ammo farqni qayd qilish muhimdir.

Eng yaxshi amaliyotlar

Kunning oxirida rotoscoping biz gaplashadigan narsadir: klipning har bir qismida mavzuni kesib tashlash. Bu etarli darajada sodda bo'lsa-da, hayotni osonlashtiradigan va yaxshi natijalarga olib keladigan metodlar mavjud.

Klipni tasodifiy ramkani tanlab olish va ob'ektni bosh va tanasini qalam vositasi bilan kuzatish o'rniga (bu "niqob" yaratish deb nomlanadi) o'rniga, biror narsani tanlashdan oldin loyihaga ma'lum bir fikr berish. Ob'ektning harakatiga yoki harakatlariga qarab, kuzatuv nuqtalari klipning uzunligi bo'ylab keskin farq qilishi mumkin.

Bu oddiy mavzuning asosiy qismini tanlash uchun ishlaydi, lekin agar harakatlanish, ya'ni yurish, tana qismlari bir-birining oldida va ortida o'tadi va ko'plab tananing qismlari egilib, chuqur tushadi va silkitiladi.

Buning o'rniga tananing qanday harakatlanishini diqqat bilan ko'rib chiqing va tanani asosiy shakllardagi hovuch ko'rinishida ko'ring. Endi bitta katta niqobni yaratish o'rniga, tana qismlari uchun bir nechta maskalardan foydalaning, shu jumladan bo'g'inlar uchun alohida niqoblar. Mavzu kvadratdan tortib to framega o'tsa, siz oddiygina joylashuv va chizish uchun murakkab maskalarga ega bo'lasiz.

Ko'plab san'atkorlar aslida niqoblarini o'z qavatlariga qo'yib, video qatlamga ta'sir qilmasdan, ular yoqib qo'yilishi mumkin. Siz tanlagan dasturiy ta'minot turiga qarab, bu variant bo'lishi mumkin.

Albatta, roto loyihasini soddalashtirish uchun, ba'zi rotus san'atkoriga tushish kerak. Bilasiz. Siz.

Rasmiy qismlar qaysi qismlardan foydalanishni aniq ko'rsatmalarini qabul qilish tonnalarda roto ishini tejash imkonini beradi. Agar soniyada 25 soniyadan 30 soniyagacha rasm bo'lsa, lekin loyiha faqat to'rt soniyadan ko'proq vaqtni talab qilsa, qaysi to'rt soniya aylanish kerakligini so'rang. Rotalar 120 ta yoki undan ko'p ramkalar 750 dan ortiqroqdir.

Osonroq yo'l bo'lishi kerak ...

Bir necha yil oldin, Adobe tomonidan yaratilgan ajoyib effektlar jamoasi Rotoskopni engillashtirish uchun "Rotobrush" nomli asbob yaratdi. Idea, Effektlar dizaynerlarining fotoshopdagi "Tez tanlov" vositasiga o'xshash vositaga ega bo'lganligi, bu mavzuni tekshirish uchun. Ushbu vosita fondan bir oz farqlanadigan narsalarni tanlashi mumkin va mavzularni aniqroq aniqlash uchun tweaked bo'lishi mumkin. Qo'llanma mavzuni ushlab turgandan so'ng, u tasvirni oldinga va orqaga qarab kuzatishi mumkin va asbob butun klip bo'ylab tanlangan mavzuni ushlab turish uchun moslashtiriladi. U har doim mukammal ishlamaydi, lekin har qanday rotoskopiya ishi kabi eng yaxshi amaliyotlar mavjud.

Shunga qaramay, agar siz loyihangiz uchun ishlashni davom ettirsangiz, u sizga ko'plab vaqtni tejaydi.

Ko'proq bilishni xohlaysizmi?

Vaqt o'tishi bilan mavjud bo'lgandan so'ng, rotoskopiya haqida va ko'p narsalarni o'rganish haqida ko'p ma'lumot bor, lekin o'rganishning eng yaxshi usuli - bu o'rganib topish va aslida uni bajarish bilan qo'llarini iflos qilishdir. Dasturiy ta'minotni tanlang (men Adobe After Effects-dan foydalanishni tavsiya qilaman) va oddiy o'qituvchilar uchun lynda.com yoki YouTube-ga qarab turing. Siz bilan test qilish uchun bir nechta rasmni olishingiz kerak bo'lishi mumkin, ammo og'ir yuk ko'tarish sizni jarayonni tushunish va oldinga boradigan ishonchni beradi.

Baxtli rotoskop!