Sizning tarmoq ulanishingiz asta-sekin ketishi mumkin

Va baribir mavjuddir

Kompyuter tarmog'ining tezligini o'lchash murakkablashishi mumkin, ammo oxir-oqibat, ko'pchilik uchun muhim bo'lgan narsa, ba'zi bir vazifani amalga oshirishga urinishda aloqaning qanchalik yaxshi ekanligi. Tarmoqning qanchalik tez yoki sekin bo'lishi sizning uni qanday ishlatishingizga bog'liq. Umuman olganda, ko'proq qurilmalar va odamlar tarmoqni ulashgani sababli, uning ishlashi ( tarmoqli kengligi va kechikish uchun o'lchangan) umumiy yukni qo'llab-quvvatlashi kerak.

Veb o'kirish tezligi

altrendo images / Stockbyte / Getty Images

Asosiy veb-bemaqsad har qanday ulanish tezligida , jumladan juda sekin Internet tarmog'iga yoki telefon aloqasiga ulanish mumkin. Shu bilan birga, veb-sahifa yuki past tezlikda ulanishlarda sezilarli darajada oshadi. 512 Kbit / s yoki undan kattagacha keng tarmoqli Internet- ulanishlari veb-brauzerni etarli darajada qo'llab-quvvatlaydi, garchi yuqori tezlikda ulanishlar video va boshqa boy kontentga ega bo'lgan sahifalarga yordam beradi.

Tarmoqning tarmoqli kengligi bilan bir qatorda, veb-bemaqsad ham tarmoqni kechiktirishga sezgir. Masalan, sun'iy yo'ldoshning yuqori lattalanishi sababli, sun'iy yo'ldosh internet- ulanishlari orqali Internet orqali bemaqsad keng tarmoqli keng polosali internet xizmatlaridan ko'ra ko'proq vaqt talab etadi.

Elektron pochta va IM tezligi

Kompyuter tarmoqlaridan matnni yuborish minimal tarmoqli kengligi talab qiladi. Hatto eski, asta-sekin dial-up Internet-ulanishlari tezkor xabarlar va veb-ga asoslangan elektron xabarlarni qo'llab-quvvatlaydi. Biroq, tezkor ulanishlar orqali elektron pochta yoki TXYo orqali yuboriladigan ulkan qo'shimchalar asta-sekin yuborilgan. Dial-up orqali yuborilgan bir megabayt (MB) biriktirma aloqa orqali uzatish uchun 10 daqiqa yoki undan ko'proq vaqt ketishi mumkin, bir xil qo'shimchani faqatgina bir necha soniya ichida yaxshi keng tarmoqli ulanishga yuborish mumkin.

Televidenie va kino oqimi tezligi

Video oqimlari birma-bir ramkalarni siqib chiqarish va kod hal qilish uchun ishlatiladigan kodek texnologiyasi bilan birgalikda ko'rib chiqiladigan kontentning piksellar sonini va kvadrat tezligiga asoslangan tarmoq bandligi hajmini ko'p yoki ozroq ishlatadi. Masalan, standart ta'rifli televizor o'rtacha 3,5 Mbps , DVD kino sifati esa 9,8 Mbit / s gacha talab qiladi. Yuqori aniqlikdagi video televizor odatda 10-15 Mbit / s va Blu-ray videoni 40 Mbit / s gacha talab qiladi. Berilgan videodagi haqiqiy bit tezligi kontentga qarab vaqt o'tishi bilan yuqoriga va pastga qarab o'zgarib turadi; murakkab tasvirlar va katta harakatga ega filmlar nisbatan kamroq tarmoqli kengligi talab qiladi.

Videokonferentsaloqa tezligi

Videokonferentsiya uchun kerakli tarmoq tezligi televizorga o'xshaydi, bunda videokonferensaloqa mahsulotlarini tarmoqli kengligi talablarini sezilarli darajada kamaytiradigan past piksellar sonini va sifat parametrlarini taklif qiladi. Misol uchun, Apple iChat kabi shaxsiy konferentsiya mahsulotlari ikki kishilik videokonferentsiya uchun 900 Kbps (0,9 Mbit / s) talab qiladi. Korxona videokonferentsaloqa mahsulotlari standart aniqlikdagi televizor talablariga (3-4 Mbps) ko'proq tarmoqli kengligi bilan foydalaniladi va uch va to'rt tomonli seanslar tezlikni oshirish talablarini yanada oshiradi.

Internet Radio (Ovozli Oqim) Tezliklari

Video bilan solishtirilganda, audio uzatish tarmoq tarmoqli kengligi kamligini talab qiladi. Yuqori sifatli Internet radio odatda 128 Kbit / s gacha, podkast yoki musiqa kopiyasini 320 Kbps dan oshiq o'qish talab etilmaydi.

Onlayn o'yin tezligi

Onlayn o'yinlar o'yinning turiga qarab qanday qilib ishlab chiqilganligiga qarab turli xil tarmoq tarmoqli kengligi foydalanadi. Tez harakatga ega bo'lgan o'yinlar (masalan, birinchi shaxslar va poyga nomlari kabi) nisbatan oddiyroq grafikalardan foydalanadigan simulyatsiya va arja o'yinlaridan ko'ra ko'proq tarmoqli kengligi talab qiladi. Zamonaviy keng polosali yoki uy tarmog'i aloqasi onlayn o'yin uchun etarli tarmoqli kengligi taklif etadi.

Onlayn o'yinlar odatda etarli tarmoqli kengligiga qo'shimcha ravishda past-kechikishli tarmoq ulanishlarini talab qiladi. Taxminan 100 millisekunddan kattaroq vaqt oralig'ida bo'lgan tarmoqlarda ishlaydigan interaktiv o'yinlar sezilarli kechikishdan qiynaladi. Qabul qilinadigan kechikishning aniq miqdori alohida o'yinchilarning idrokiga va o'yin turiga bog'liq. Masalan, birinchi shaxsning otryadlari odatda eng past tarmoqli kutishlardan talab qiladi.