Teslagrad - Wii U O'yin Tadqiq

Men bu o'yinni yaxshi ko'raman - Yo'q, kuting, men bu o'yinni nafrat qilaman - kuting

Teslagrad g'ayritabiiy o'yin g'oyalari va ingl. Shovqinlariga ega bo'lgan ajoyib 2D jumboq platformasi. Zukko bulmacalar va murakkab boss urushlari mavjud. Va o'yinlarni o'ynashda va ularga yomon ta'sir qilishda o'zimni his qilsam, o'ynash vaqtlari ham bor.

Taroziga soling

Aqlli bulmacalar, murakkab otlar, aqlli o'yin g'oyalari.

Kamchilik

Ajablanarli qiyinchiliklar uchqunlar, floaty boshqaruvlari, pro-kontrolör uchun qo'llab-quvvatlanmaydi.

Gameplay: Kichik magnetizm uzoq yo'llarga boradi

Go'zal kirish va hayajonli uyingizda tomosha qilingandan so'ng, o'yinning ajoyib ingl. Ko'rinishini namoyish etadigan Teslagradning bolaligining bosh qahramoni o'zini elektron qurilmalar bilan to'la g'aroyib, qoldiq xarobalar orasida topadi. U erda Teslagradning asosiy o'yin konsepsiyasini belgilovchi qo'lqopni topadi ; magnit qutb.

Qo'lqop bola magnitlangan narsalarning polaritesini o'zgartirishga imkon beradi. Agar katta quti yo'lingizni to'sib qo'ysa, uning polaritesini o'zgartiring va yuqoridagi magnit ob'ektga yuqoriga torting. Bolaning polaritesini o'zgartiradigan g'alati robotlar ham bor. Ko'priklarni yaratishda va o'zgartirishlar kiritishda o'yinda oddiy oddiy mexanizmlar uchun juda ko'p turli xil maqsadlar mavjud.

Bu faqat bola olgan birinchi kuchdir. Keyinchalik, u o'z polaritesini o'zgartirishi mumkin, unga elektr to'lqinlari orasidagi suzishga va ob'ektlarga tegmaslikka imkon beradi, so'ngra eshiklarni va o'lik elektr tokini bartaraf qilish uchun bir necha metr masofani teleportatsiya qiladi.

Bulmacalar juda ajoyib. Ko'pincha eshiklar va oqimlarning maxsus to'plamlarini chetlab o'tib, barcha aktyorlarning ixtirolarini talab qiladigan dastlabki vaqtlarda imkoni yo'q. Platformalashning o'zi juda qiyin, shuning uchun ham nima qilish kerakligini tushunib etgach, uni echib olish ehtiyotkor harakat va vaqt talab qiladi.

Bundan tashqari, juda ko'p qobiliyatli boss urushlari bor. Ayniqsa, ichkaridan hujum qilish kerak bo'lgan skelet qushiga qarshi bo'lganimdan juda xursandman.

Foydali boshqaruv va qiyinchiliklar

O'yin bilan bog'liq bo'lgan birinchi masala nazoratlarda biroz yumshoqlik edi. Dastlab, bu tugmani bosib o'tishga to'g'ri kelganida, menimcha, oddiygina ishni bajarish kerak edi.

Kichkinagina tuyulgan go'yo sizning boshingizdagi tugmachalarga sakrab o'tishingiz kerak bo'lgan boshlig'i urushida asosiy rol o'ynadi. Dastlab jang jumboqlarni hal qilmaganligi uchun meni hayajonga soldi, biroq men qilganimdek, kurashning oxirgi qismida tugmachalarni iloji boricha tezroq bosib o'tishim kerakligini aniqladim, har bir qo'shimcha soniya susaytiruvchi imkoniyatni oshirdi jangda element.

Men bir soatdan beri bu xo'jayinni mag'lubiyatga uchratmadim. Keyin o'yinni olib qo'ydim, ertasi kuni qaytib kelib, yangilangan va birinchi sinovda g'olib chiqdim. Men g'alaba qozonishimni his qilmadim, faqat uning tugashiga yordam berdi.

Mening baxtsizligim zaiflashdi, chunki o'yin yana bir marta qiyin qismga aylandi (elektr tokini oqizib yuborganda siz yuqoriga qarab suzib borar edingiz).

Taxminan bir soat o'tgach, men engil Pro Controller- ga o'tgandim, bu hammasi charchamasdi; Bu geympadga muhtoj emasman, lekin bu faqatgina unchalik foydali bo'lmagan xaritani ko'rsatmaydi. Bu o'yin menga taklif qilmadi. Analog tayoqni ishlatishdan xatoga yo'l qo'yganimni angladim; Siz, albatta, d-paddan foydalanishingiz kerak.

Ishonchim komilki, bu birinchi sinovda bu qiyinchiliklarni boshdan kechirgan odam - video o'yinlarga taalluqli narsalar men uchun juda qiyin narsa, chunki keyinchalik meni shamollagan narsaga ishlov berish oson kechadi. Shubhasiz, men sizning o'yinlardan qanchalik uzoqda ekanligimni o'lchash uchun ishlatgan youtube o'yinini o'ynagan odam, men qilganimdek, juda kam muammo bor edi.

Ertasi kuni men hali ham o'ynay olmadim va butunlay o'ynashni to'xtatishga qaror qildim, faqat bir necha kundan keyin mening do'stim kompyuterimni egallagan paytdagi fikrimni o'zgartirib yubordi va men boshqa hech narsa qila olmadim, ko'proq o'yin o'ynardim. Nihoyat, buni keyinchalik amalga oshirdim, keyin deyarli boshqa shafqatsiz boshli urushga urishdi. Nihoyat uni urishni tugatganimda, ko'p urinishlarimdan so'ng, men o'yladim, ehtimol, bu narsani oxirigacha tugatishim mumkin.

Men qilmadim. Shu nuqtada, men o'yin davomida tarqalgan qiyin topiladigan va yig'iladigan koleksiyonlar ixtiyoriy qo'shimchalar emasligini bilib oldim. Bu men uchun arzon hiyla-nayka bo'lib qoldi va men o'yinni talabdan voz kechdim va ularning barchasini topishga urinib ko'rdim. Va nihoyat, oxirigacha juda yaqin bo'lganimda, men yaxshi ishlarni to'xtatdim.

Qaror: yorqin va og'irlashtiruvchi

O'yinning ba'zida aql bovar qilmaydigan qiyinchiliklarga qaramasdan, ko'pincha men buni yaxshi ko'raman va men uning dizayni naqadar hayratga tushganini hecham to'xtatmadim. Men olti soatda sof mamnuniyat bilan va yana uch soat quvonch bilan oq qaynar g'azab bilan aralashtirdim. Men bu nisbatlardan tashvishlanmayotgan bo'lsam-da, yoki undan ko'ra ko'proq platformalash qobiliyatiga ega bo'lganlar yoki o'zimga qaraganda ko'proq masochistic bo'lganlar ishlab chiqaruvchilarni zarb qilishni emas, balki ishni yaxshi bajarganliklari uchun ularga rahmat qilishni xohlashadi.

Yomg'ir o'yinlari tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan
Janr : jumboq-platformer
Yoshlar uchun : Hammasi
Platformasi : Wii U
Chiqarish sanasi : 2014 yil 11 sentyabr