Uning hikoyasi Android versiyasi va FMV o'yinlarining etishmasligi

FMV o'yinlarining yangi to'lqini hali ham ushbu mashhur muvaffaqiyatdan kelib chiqmoqda.

Sam Barlowning "Story" iOS va kompyuterda ishga tushirilgandan bir yil o'tib, Android-da ishlab chiqilgan va tezda to'liq-harakatlanuvchi videoni janrini qayta tiklash uchun emas, balki o'yinchining tomosha qilish orqali kashf qilishi kerak bo'lgan sirli hikoyasini aytib berish uchun mashhur bo'ldi. bir tomonlama so'roq qilish videokliplari. O'yin juda keng tarqalgan, mobil versiyamni boshqa joylarda ko'rib chiqishdan, katta metakritik ballar va qiziqarli fikrli qismlarga yozildi. Lekin men hayratga tushgan narsam, uning birinchi hikoyasidan beri birinchi marta Android-ga chiqarilganidan beri bir yil ichida nima sababdan uni ozod qilish uchun yagona FMV o'yinmi?

Uning hikoyasi odatda o'tmishda istehzo qilingan FMV janrini bartaraf etishda g'alati. FMV o'yini birinchi CD-o'yin tizimining dastlabki kunlaridan birining yon mahsulotidir. Kanalizatsiya Shark va Night Trap kabi o'yinlar, shodli aktyorlik xususiyatlariga ega va sekin yuklash vaqtlari va eng yaxshi vasat o'yin bilan bezovta edi. Ular tezda kulgiga aylandilar va jiddiy yangiliklardan boshqa hech narsa emasdi. CD formati takomillashtirildi - FMVlar va katta miqyosli o'yinlar vaqt o'tishi bilan kuchaytirildi, chunki CD-formatdan yanada kuchliroq qo'shimcha qurilmalar foydalandi, FMV o'yinlar esa kamdan-kam hollarda ko'rindi.

Uning hikoyasi FMV formatining ko'pgina muammolarini bitta yo'nalishda chalkashlik bilan ishlashga harakat qilmoqda. Aslida, "gameplay" kabi Google qidiruv tizimining ajoyib o'yiniga tushib qolishi mumkin. Tajriba asosan passiv, ammo faoldir. O'zingiz uchun sirni bir joyga to'plashingiz kerak, bir tomonlama savolnoma ma'lumotlar bazasidan nima ekanligini tushunishga urinib, nozik maslahatlar asosida nima sodir bo'lishini bilib olasiz. Balki, bu o'yinning ajoyib kuchi - Viva Seifertdan ajoyib ijrosi haqida emas, balki, Sam Barlowdan ( Silent Hill tog'risidagi xotiralardagi ishi bilan mashhur bo'lgan) yaxshi yozib qo'yilgan skriptlar bilan video va insoniy kuchning quvvatidan foydalanadi. tajribani ortda qoldiring.

Ko'p jihatdan, bugungi kunda nozik his-tuyg'ularni qabul qilish video o'yinlarda qiyinchilik tug'diradi. Bizda mavjud bo'lgan juda kuchli ko'rsatish asboblari mavjud, ammo insonning his-tuyg'ularini to'g'ri ko'rsatishga harakat qilinganda, shubhasiz, vodiyda joylashgan. Bu, kompyuterda yaratilgan belgilarning hech qanday nozik his-tuyg'ularni namoyon etishi mumkin emasligini anglatmaydi, bunda tana va qon insonda yaxshi bo'ladi.

Aslida, FMV o'yinlari qaytib kelishi uchun juda ko'p ma'noga ega. FMV kontentini qaerda ishlab chiqarishni har qachongidan ham osonroq o'zgartirgan. Yuqori darajali smartfonlar fantastik videoga ega bo'lishlari mumkin, hatto televizion ko'rsatuvlar o'qigan yaxshi sifatli DSLR kameralar haqida gapirishmaydi. Hatto tadbirkor kontentni ishlab chiqaruvchi ham Qizil kameralarda otish va raqamli kinolarga layoqatli kontent olishlari mumkin edi. Va turli xil yangi media shakllarida ishlash g'oyasiga ochiq bo'lgan ko'plab aktyorlar bor. Video o'yinlari yillardagidek emas. Va agar raqamli axborot vositalarining tarqalishi ortib borayotgan bo'lsa, u erda yozma qobiliyatning miqdori oshirildi. Mualliflar uchun fanflik kabi norasmiy usullarda ham nashr qilish va o'z fikr-mulohazalarini olish osonroq. Va biz "YouTubers" da ko'rib turganimizdek, bu an'anaviy Gollivud tuzilmasini tomosha qilishni xohlaydigan jozibali kontentni qabul qilmaydi.

Raqamli taqsimotning o'sishi interaktiv fantastika , xususan, yordam berdi . Bir vaqtlar o'yinda mustahkam o'rnashgan janr, chunki murakkablikning grafikasini ko'rsatish qiyin bo'lgan, chunki grafikalar yaxshi tushgan. Lekin hozir biz raqamli tarqatish va induktsiya o'yinlar yoshida yashayapmiz, bu yozma so'zlardan ilhomlangan har qanday ishlab chiquvchilar tomonidan hikoya qilingan qiziqarli interaktiv tajribalarni yaratish uchun mumkin.

Video tarqatish bugungi kunda ham muammo emas. Kecha, diskni ommaviy axborot vositalarida tarqatish kerakligi sababli, videolarni tarqatish, ularni yaratishni emas, balki qiyinchilik tug'dirdi. Raqamli tarqatish xizmati bugungi kunda fayl hajmi katta bo'lmagan, HD video yordamida siqishni esa ajoyibdir. Hatto yechimlari bulutga asoslangan ommaviy axborot vositalari va xizmatlar orqali mavjud bo'lishi mumkin, masalan, YouTube atrofida joylashgan. Interfaol video o'yinlar faqatgina YouTube orqali amalga oshdi, ilova qatlami qiziqarli taklif bo'lishi mumkin.

Interaktivlik FMV o'yinlar bilan bog'liq bo'lgan muammo bo'lib, uning hikoyasi butunlay passiv tajriba ishlatadi. Ammo uning hikoyasi FMV boradigan darajada passiv tajriba bo'lsa-da, nima uchun ko'proq interaktiv o'yin bo'lishi mumkin emas? Indie o'yinlarining ko'tarilishi va yaxshi FMV uchun to'siqlar ko'payib ketishi bilan, bu g'amxo'r o'yin bozoriga o'xshaydi yoki hech bo'lmaganda kundalik ishlab chiquvchilar va qobiliyatli kino ijodkorlari uchun mazmunli tarzda bir-birlari bilan hamkorlik qilish imkoniyatini beradi. Uning hikoyasi, dunyoning turli burchaklaridan Barlowga sovg'alar va mukofotlarni topshirganini inobatga olib, WarGames interaktiv media loyihasi ustida ishlaydigan yangi konsertlarga va uning hikoyasini davom ettirishga yordam berishni nazarda tutmaslik kerakligini anglatmaslik kerak. Uning hikoyasi, u bilan FMV o'yinining kontseptsiyasi va u bilan haqiqatan ham qiziqarli narsalarni amalga oshirishi mumkin edi.