Virtual haqiqat nima?

VR virtual muhitda haqiqiy dunyoni qanday simule qilish haqida ko'proq bilib oling

Virtual haqiqat (VR) - bu foydalanuvchi o'zgacha hissiyotlarni o'zgartirish vositalarini qo'llash orqali ma'lum bir tajribani boshdan kechirgan kabi his qilishni maqsad qilgan har qanday tizim uchun nomlangan. Boshqacha qilib aytganda, VR virtual, dasturiy ta'minotga asoslangan dunyoda mavjud bo'lgan haqiqat tasavvuridir.

Agar VR tizimiga ulangan bo'lsak, foydalanuvchi ularning atrofini ko'rish uchun boshini 360 daraja harakatlantirishi mumkin. Ba'zi VR muhitlari foydalanuvchilarning virtual moslamalarni yurish va ular bilan muloqotda bo'lishga o'xshash his qilishlari mumkin bo'lgan qo'l asboblari va maxsus zinalarni ishlatadi.

VR tizimlarining bir necha turlari mavjud; ba'zilari mavjud smartfoningiz yoki kompyuteringizdan foydalanadi, ammo boshqalar ishlash uchun o'yin konsoliga ulanishlari kerak. Foydalanuvchiga filmni tomosha qilish, video o'yinlarni o'ynash, fantaziya dunyosini yoki haqiqiy joylarni o'rganish, yuqori xavfli sport turlari bilan shug'ullanish, samolyotni uchish yoki jarrohlik amaliyotini o'rganish uchun to'g'ridan-to'g'ri qurilmaga ulangan bosh ekranga o'rnatilgan ekranni kiyish mumkin , va yana ko'p narsalar.

Maslahat: VR eshitish vositasiga qiziqasizmi? Sotib olish uchun eng yaxshi Virtual Reality Garnituralar ro'yxatini ko'ring.

Ahamiyat bering: Aniq haqiqat (AR) virtual o'zgaruvchanlikning bir shakli bo'lib, katta farq qiladi: VR kabi barcha tajribalarni virtualizatsiya qilishning o'rniga, virtual elementlar haqiqiylarning ustki qismiga joylashtirilgan, shuning uchun foydalanuvchi bir vaqtning o'zida ikkalasini bir vaqtning o'zida birlashtiradi tajriba.

VR qanday ishlaydi

Virtual haqiqatning maqsadi - tajribani taqsimlash va "mavjudlik tuyg'usi" deb nomlangan narsani yaratishdir. Buning uchun ko'rish, tovush, teginish yoki boshqa his-tuyg'ularni taqlid qilishi mumkin bo'lgan har qanday vositalardan foydalanish talab etiladi.

Virtual muhitni simulyatsiya qilish uchun ishlatiladigan asosiy apparat - bu ekran. Bu strategik joylashtirilgan monitorlar yoki muntazam televizorlardan foydalanish orqali amalga oshirilishi mumkin, lekin odatda VR tizimi orqali oziqlanadigan narsalar bundan mustasno, barcha tuyulishlar blokirovka qilinishi uchun har ikkala ko'zni ham qamrab oladigan boshli ekran orqali amalga oshiriladi.

Foydalanuvchiga o'yin, kino, va hokazolarni kiritish mumkin, chunki jismoniy xonadagi barcha boshqa chalg'ituvchi narsalar bloklanadi. Foydalanuvchiga qaraganda, ular VR dasturida osmonga o'xshash narsalar yoki pastga qaragan joy kabi yuqorida ko'rsatilgan narsalarni ko'rishlari mumkin.

Ko'pgina VR minigarnituralari haqiqiy dunyoda bo'lganimiz kabi atrof-muhit ovozini ta'minlaydigan eshitish vositalariga ega. Misol uchun, virtual haqiqiy sahnada chapdan bir ovoz kelganida, foydalanuvchi eshitish vositasining chap tomonidagi o'sha ovozni his qilishi mumkin.

VR dasturlariga bog'langan hiptik hisobotlarni yaratish uchun foydalanuvchi yoki virtual qo'lqoplar ham foydalanishi mumkin, shunda foydalanuvchi virtual haqiqat dunyosida nimanidir qabul qilsa, haqiqiy hissiyotni his qilishlari mumkin.

Maslahat: Xotira tizimi shunga o'xshash narsa bo'lsa, ekranda biror narsa sodir bo'lganda vibratsiyasini ta'minlaydigan o'yin nazoratchilarida ko'rish mumkin. Xuddi shu tarzda, VR tekshiruvchi yoki ob'ekt virtual ogohlantirgichni siqib chiqarishi yoki jismoniy reaktsiyaga olib kelishi mumkin.

Ko'pincha video-o'yinlar uchun ajratilgan bo'lsa, ba'zi VR tizimlari yurish yoki harakatlanishni simulyatsiya qiluvchi treadmillni o'z ichiga olishi mumkin. Foydalanuvchi haqiqiy dunyoda tezroq ishlayotganda, ularning avatarlari virtual dunyoda bir xil tezlikka mos kelishi mumkin. Foydalanuvchi harakatni to'xtatganda, o'yindagi belgi ham harakatni to'xtatadi.

To'liq VR tizimi yuqorida sanab o'tilgan barcha vositalarni hayotiy shunga o'xshash stsenariyni yaratish uchun o'z ichiga olishi mumkin, biroq ulardan ba'zilari faqatgina bir yoki ikkitasini o'z ichiga oladi, ammo keyin boshqa ishlab chiquvchilar tomonidan ishlab chiqarilgan qurilmalar uchun moslikni ta'minlaydi.

Masalan, smartfonlar allaqachon ekran, ovozni qo'llab-quvvatlash va harakatlantiruvchi sensorlarni o'z ichiga oladi, shuning uchun ular VR vositalari va kengaygan haqiqat tizimlarini yaratish uchun ishlatilishi mumkin.

Virtual haqiqiy dasturlar

VR odatda faqatgina o'yin tajribalarini qurish yoki virtual kinoteatrda passiv tarzda o'tirishning bir usuli sifatida ko'rinsa-da, aslida ko'plab haqiqiy dunyo ilovalari mavjud.

Ta'lim va Ta'lim

Qo'llab-quvvatlaydigan o'rganish uchun keyingi eng yaxshi narsa VR-da amaliy o'rganishdir. Agar tajriba etarli darajada simulyatsiya qilinishi mumkin bo'lsa, foydalanuvchi haqiqiy dunyo amaliyotlarini haqiqiy dunyo stsenariylariga qo'llasa bo'ladi ... lekin haqiqiy dunyo xavflaridan birortasi ham yo'q.

Samolyot uchib ketishini o'ylab ko'ring. Haqiqatdan ham, tajribasiz foydalanuvchilar mutlaqo 600 MPH atrofida yuzlab yo'lovchilarni uchratish huquqiga ega emaslar.

Biroq, agar siz bunday ish uchun zarur bo'lgan daqiqali ma'lumotlarni moslashtira olsangiz va boshqarish vositalarini VR tizimiga birlashtirsangiz, foydalanuvchi mutaxassisga aylanishdan oldin kerakli darajada samolyotni urib yuborishi mumkin.

Xuddi shu narsa parashyutni, murakkab jarrohlik amaliyotini amalga oshirishni, transport vositasini boshqarishni, tashvishlarni engib o'tishni va hokazolarni o'rganish uchun to'g'ri.

Ayniqsa, ta'limga nisbatan talaba yomon ob-havo yoki masofadan uzoqlashishi sababli sinfga kira olmasligi mumkin, lekin sinfda yaratilgan VR bilan har kim o'z uyining konfortidan sinfga borishi mumkin.

VRni faqat uyda ishlashdan farqli qiladigan narsa shundaki, foydalanuvchi aslida boshqa talabalar bilan sinfdagidek his qila oladi va uydagi boshqa barcha diqqatga sazovor narsalar bilan dars kitobidan tushunchalarni o'rganish o'rniga o'qituvchini tinglash va kuzatish mumkin.

Marketing

Virtual haqiqat qanday qilib o'z hayotiy xavfini o'z ta'sirisiz olishiga imkon beradigan o'xshash bo'lsa, u pulni yo'qotmasdan narsalarni sotib olish uchun ham ishlatilishi mumkin. Chakana savdo-sotiq mijozlari sotib olishni boshlashdan oldin haqiqiy moddaning virtual modelini olishlari mumkin.

Bunga foyda keltiradigan yangi avtotransport vositasini ko'rib chiqish mumkin. Xaridor avtomobilning oldida yoki orqasida o'tirishga qodir bo'lishi mumkin, bu esa uni yanada ko'proq ko'rib chiqishni xohlamaslikka qaror qiladi. VR tizimi hatto yangi avtomashinani boshqarishni simulyatsiyalash uchun ham foydalanilishi mumkin, shunda xaridorlar xaridlari bo'yicha tezroq qaror qabul qilishlari mumkin.

Mebelni sotib olayotganda, xuddi shu xonada mavjud bo'lganda, yangi divan qanday ko'rinishini ko'rish uchun foydalanuvchining ob'ektni bevosita yashash xonasiga joylashtirishlari mumkin bo'lgan me'yorni xarid qilishda xuddi shu fikrni ko'rish mumkin.

Ko'chmas mulk VR potentsial xaridorning tajribasini oshirishi va egasi nuqtai nazaridan vaqt va pulni tejashga yordam beradigan boshqa sohadir. Mijozlar istalgan vaqtda uyni virtual o'tkazishda yurishlari mumkin bo'lsa, u xarid qilish yoki ijaraga olish uchun vaqt ajratishdan ko'ra, ancha yumshoq ijaraga berishi mumkin.

Muhandislik va dizayn

3D modellarni yaratishda eng qiyin narsalardan biri haqiqiy dunyoda nimaga o'xshashligini tasavvur qilishdir. Yuqorida aytib o'tilgan VR ning marketing afzalliklariga o'xshab, dizaynerlar va muhandislar modellarini har qanday nuqtai nazardan ko'ra ko'proq yaxshi ko'rishlari mumkin.

Virtual dizayndan yaratilgan prototipga murojaat qilish, dastur jarayonidan oldin keyingi mantiqiy qadamdir. VR, ob'ektni real dunyoda ishlab chiqarish uchun har qanday mablag'ni sarf qilishdan oldin, modeldagi hayotni o'xshash senariyda o'rganish uchun muhandislarga dizayn jarayonini taqdim etadi.

Agar me'mor yoki muhandis ko'prik, osmono'par bino, uy, transport vositasi va boshqalarni loyihalashtirganda, virtual haqiqat ularni ob'ektga aylantirishga imkon beradi, har qanday kamchiliklarni ko'rish uchun kattalashib, 360 daqiqada har bir detalni o'rganib chiqadi va hatto haqiqiy hayot fizikasini qo'llashi mumkin shamol, suv yoki odatda ushbu tuzilmalar bilan ta'sir qiluvchi boshqa elementlarga qanday ta'sir qilishlarini ko'rish uchun modellarga murojaat qiling.