5 sabablari Sony UMD formati hech qachon rivojlanmagan

Umumjahon Media Diskining nima uchun bekor qilinganligi

Shubhasiz, Sony kompaniyasida kichik optik disk o'z portativ PlayStation uchun mukammal format edi. Geymerlar va tanqidchilar juda qiziqarli emasdi va ehtimol, Sony shu kabi musiqa formatini MiniDiscni (asosan, o'ta kichik disk) eslashi kerak edi. Nihoyat, UMD muxlislari bo'lgani kabi, muxlislar ustidan hech qanday g'alaba qozonmagan ko'p sabablar bor, lekin bu erda asosiy beshta.

UMD optik formatga ega

UMD.

Bir tomondan, optik disk aslida video o'yinlar uchun ideal xotira muhiti bo'lib, UMD bilan kelishganida PSP dizaynerlarining ongida bo'lgan bu xususiyatlar shubhasiz edi. Optik disklar (yoki hech bo'lmaganda o'sha paytlarda) nisbatan kattalikdagi lentalarga nisbatan ancha katta quvvatga ega. Katta hajmdagi imkoniyatlar, PSP o'yinlari raqobatga qaraganda yaxshiroq grafikalar bo'lishi mumkin edi. Sizning televizoringizdagi har bir to'liq o'lchamli videokamera ba'zi bir diskdan foydalanadi.

Bir qo'l uchun esa, optik disk idealdan juda ko'p sabablar bor. CD-pleerlarni qimirlamay turganda va asfaltni juda qattiq urish uchun qanday qilib diskda o'ynash uchun ishlatilganligini eslang. Geymerlar xuddi shu narsa o'rtada o'ynash mumkinmi, deb o'ylashadi, chunki ularning avtobuslari tezlikni to'ntarishdan qochib ketishdi yoki to'satdan yo'lda to'xtab qolishdi (rekord uchun, men buni aslida sodir bo'lganligini eshitishni eslay olmayman). Ammo, eng katta masala - bu yuk vaqti. PSP o'yinlari noto'g'ri sekinlashtirilgan va diskni o'qish bilan bog'liq bo'lsa juda ko'p. Katta konsollarda o'yin vaqtini konsolning ichki xotirasiga o'rnatish orqali yuklarni kamaytirish mumkin, ammo PSP-da bunday imkoniyat yo'q.

UMDning tanqidchilari, PSPning vorisi, PS Vita optik disklar o'rniga kartridjlardan foydalanganidan shubhasizdir.

UMDlar yoqilmaydi

PSP yangi bo'lgan bir paytlar, ba'zi o'yinchilar portfelini UMDga yoki turli xil maqsadlar uchun turli xil portfellarga alohida UMD larda yoqtirishni va ularni PSPdagi muharrirlar va professor-o'qituvchilarga ko'rsatishni rejalashtirgan. Bunday xotira kartasi bilan bir narsa qilish mumkin, lekin UMDning yuqori imkoniyatlari ancha yuqori aniqlikdagi tasvirlarga ruxsat beradi, shuning uchun ko'pchilik Sony kunduzgi UMD markasini chiqaradi.

Albatta, bu hech qachon sodir bo'lmagan. PSP har doim qaroqchilikka qarshi asosiy maqsad bo'lib kelgan va Sony o'yin piracy haqida ko'proq sezgir bo'lib tizim uzoqlashar ekan. Bir UMD markasi, ehtimol, ular floodgatesni ochishlari mumkin.

UMDlar nozik

Disklar o'zlarining katta CD kuzovlari kabi juda qattiq bo'lsa-da, ular chizish moyilligi va bunday tirnalishni oldini olish, barmoq izlarini minimal darajada ushlab turish va PSP-ga to'g'ri yo'lni qo'shishni osonlashtirish uchun, Sony UMDlarni plastmassa qobiq bilan qoplagan. Dastlab, ko'plab o'yinchilar plastmassa chig'anoqlari ochiq bo'lishga va diskning tushishiga yo'l qo'yishganini topdilar. Ular bir-biriga yopishib va ​​ozgina yopishqoq bilan himoyalanish uchun etarlicha oson, lekin bu ishonchsiz edi. Ba'zi futbolchilar ham qobiqdan shubhalanishdi va diskni PSPga qo'yishdan oldin uni olib tashlash kerak bo'lgan yana bir qatlam deb o'yladilar.

Va faqat UMD'ler o'zlarini juda nozik his qildilar, lekin PSP'deki UMD xonasiga eshik oldilar, ayniqsa, asl model - uzoq vaqt davomida, buzilgan UMD eshik, PSP'lerin sotiladigan eng ko'p ko'rilgan zarar kabi ko'rinardi onlayn auksionlar.

UMDlar Og'ir darajada

UMD juda ko'p bo'lsa-da, CD yoki DVD-dan kichikroq bo'lsa-da, bu Nintendo DS-kartridjidan ham katta. Shunday qilib DS o'yinchilari bir xil miqdordagi PSP o'yinchilariga qaraganda ko'proq o'yin o'tkazishlari mumkin edi. Shunga qaramasdan, masalan, optik format bo'lganligi sababli, UMDni o'qish qurilmasi PSP ichida juda ko'p bo'shliqni egallaydi. Diskni va lazerni o'qishga ham aylanish mexanizmi kerak. Agar dizaynerlar qo'lni ma'lum hajmda ushlab turishni istasa, media-o'qish bitlari tomonidan olingan har qanday bo'sh joy, boshqa hech narsa uchun ishlatib bo'lmaydigan maydondir. PS Vita'nın PSP bilan solishtirganda qancha sensor va kirish borligini bilib oling. Agar UMD dan foydalangan bo'lsa, bundan qanchalik kattaroq bo'lar edi?

UMD lar lenta emas

UMDlarni qabul qilishda oddiy psixologik omillar e'tiborga olinmaydi. Har bir inson qo'lda kartridjlarga ishlatilgan. Dastlabki har bir o'yinchining dastlabki almashinuv o'yinlari bo'lganligi uchun Atari Lynxdan Game Boyga kartridj ishlatilgan. Sony ko'pincha radikal bo'lishga urinib ko'rgan, balki arava o'rniga diskni ishlatgan. Ko'p O'yin Boy o'yinchilari PSP-da tanish bo'lgan ommaviy axborot vositasi formatini ishlatmaganligi sababli o'tishi mumkin edi.