Bo'yoq do'konlari Pro X va Animatsiya do'koni bilan harakatlanuvchi interfaol yurak

01dan 10gacha

Hearts All A-Glitter!

Bo'yoq do'konlari Pro X va Animatsiya do'konlari bilan bu jonlantirilgan markazlashtirilgan qalblarni qanday yaratishni bilib oling. © Mualliflik huquqi Arizona Kate

Ushbu darslik bilan biz ikki shitirlab yuradigan yuraklarni yaratdik. Biz Paint Shop Pro X yordamida yuraklarni yaratamiz va Animation Shop (v.3) yordamida yorqin effektlarni yaratamiz. Oldindan tayyorlangan, choksiz, jonlantirilgan porlash shaklidan foydalanish mumkin. Yuqoridagi rasm bir misol. Boshqa misollar quyidagi bosqichlarda ko'rsatiladi.

Eslatma: Animatsiya do'koni Paint Shop Pro ning barcha oldingi versiyalariga bepul kiritilgan, lekin PSP X bilan qo'shilmaydi. Agar biror nusxasi bo'lmasa, siz Corel.com saytida demo yuklab olishingiz mumkin. Siz hovli sotish yoki eBayda yaxshi narx uchun PSP eski versiyasini topa olasiz va u bilan birga Animatsiya do'konini sotib olishingiz mumkin!

Ushbu qo'llanmani boshlashdan oldin siz tanlagan oldindan tayyorlangan porlash naqshinkorini topishingiz va yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Internetda ko'plab joylar mavjud bo'lib, u yerda siz yorqin plitalarni topasiz. FlashLites bepul yorqinlik namunasi plitalarini yoqimli tanlovga ega.

Bundan tashqari, yurak shaklida Preset Shapega ham ehtiyoj bor. To'g'ri eslab qolsam, PSP X bilan yurak shakllari mavjud emas. Menda "PSP kutubxonasi" papkasida birgalikda to'plangan barcha PSP versiyalari uchun barcha "Preset Shapes" mavjud va men qanday shaklda qaysi shakllar bilan kelganini eslay olmayman. Demak, kerak bo'lganda, sizni yuklab olish uchun bu erda yurakni qo'shib qo'ydim. Oldindan o'rnatilgan formatlar papkasini yuklab oling va oching. Fayl formati PSP versiyalarida 8 va X orasida ishlaydigan PspShape.

02 ning 10

Glitter naqshini tayyorlang

Bu misol, turli xil jilva naqshlari bilan to'la bir xil yurakdir. © Mualliflik huquqi Arizona Kate

Ushbu misolda namuna FlashLites-da mavjud.

Animatsiya yaratishda fayl hajmi har doim e'tiborga olinadigan omil hisoblanadi. Olchamlari, ramkalar soni va boshqa narsalar fayl o'lchamiga ta'sir qilishi mumkin. Fayl hajmini iloji boricha kamroq saqlashni istaymiz, shuning uchun animatsiya veb-sahifamizga tezlik bilan yuklanadi. Biz yaratadigan qalblar jonlantirilgan tasvir uchun juda katta, shuning uchun animatsiyada 2-5 kvadrat ortiq bo'lmagan naqsh kafelini tanlashga harakat qiling. Bundan tashqari, va oxirgi fayl hajmi ham kerakli bo'lishi mumkin. FlashLites veb-sayti ko'plab yorqin ranglar uchun ramkalar sonini ko'rsatadi, ammo boshqa saytlar ham bo'lmasligi mumkin. Bir necha yorqin effektlarni yaratish uchun necha kvadratdan foydalanilganligini aniqlash uchun faylni Animatsiya do'konida ochishingiz kerak bo'ladi.

Animatsiya do'konini oching va siz tanlagan yorqin rangli chinni.

Animatorning har bir ramkali uchun naqsh yaratuvchisi ko'rsatgan namoyish vaqtini eslatma qiling. Filmning har bir romani ostida F: 1 D: 10 ga o'xshash bir narsa aytiladi. Bu ramka raqamini ( F ) va freym tezligini / displey vaqtini ( D ) bildiradi.

Agar siz ushbu ma'lumotni film rostkasi doirasida ko'rmasangiz, "Preferences" ni tahrirlashingiz kerak. Fayl> Tartiblar> Umumiy dastur parametrlari-ni bosing. Misc yorlig'i ostida, "Animatsiya ostida oynada kvadrat ro'yxatini ko'rsatish" so'zini belgilang.

Bundan tashqari, "Qatlamli fayllar" yorlig'i ostida "Qatlamlarni alohida ramkalar sifatida saqlash" ni tekshiring .

03 dan 10gacha

Framlarni alohida fayllar sifatida saqlash

© Mualliflik huquqi Arizona Kate
Animatsiya do'koni PSP X bilan yaxshi o'ynaydi va "Nexus Shop Proga eksport ramkalari" ishlamay qolishi mumkin. Vaqtinchalik hal qilish, har bir freymni alohida tasvir sifatida saqlash va PSP X da ochishdir.

Har bir yorqin naqsh kvadratini alohida PSP tasvir sifatida saqlash uchun:
Birinchi kvadratni tanlang va so'ngra Fayl> Aslni saqlash- ni tanlang. OK tugmasini bosganingizda, Animatsiya do'koni fayl nomi oxiriga "1" qo'shiladi (1-ramka uchun).

Ikkinchi ramkani va faylni tanlang. Animatsiya do'koni bu safar fayl nomi uchun "2" qo'shiladi (2-ramka uchun).

Yorqin naqshlarning har bir kvadrati uchun saqlangan faylga ega bo'lgunga qadar uchinchi va barcha boshqa ramkalarni tanlang.

04/10

Yurak shakllarini yaratish

Yopishqoq naqshinkorining barcha ramkalarini oching va bir chetga qo'ying.
Shaffof fon bilan 300x300 yangi rasmni oching. Anahat rangini tanlang. Naqsh kafelidan rangni tanlash yoki kontrast rangni ishlatish uchun Dropper vositasidan foydalanishingiz mumkin. To'ldirish rangi uchun hech kimni tanlang.

Preset Shape (oldindan tayyorlangan formatlash) vositasini tanlang. Asbob parametrlari palitrasi shakli ro'yxatidan Heart-1 shakli - ni tanlang. Vosita imkoniyatlari: Anti-alias tekshirildi, vektor va uslubni saqlab bo'lmadi. Qatorli uslub va qatlam kengligi 30.

Siz xohlagan kattalikdagi yurakni chizishingiz mumkin. Esingizda bo'lsa, biz animatsiya yaratmoqdamiz va fayl hajmi juda katta bo'lishini xohlamaymiz! Men yaratgan yurak taxminan 150x150 pikseldir.

To'rtinchi chap burchakdagi yurakni yurak burchagiga joylashtiring va o'ngdagi ikkinchi yurak uchun joy qoldiring. Pastki yoki yuqori qismida matnli xabarni qo'shmoqchi bo'lsangiz, buning uchun alohida joy qoldiring!

Muhim: Quyidagi bosqichlarda bironta yurakni harakatlantirmaslikka ehtiyot bo'ling. Hizalama faqat bitta piksel bilan o'chirilgan bo'lsa, u sizning animatsiyangizni chiroyli qiladi!

10dan 10gacha

Yuraklarni birlashtir

Yurakning rangli qismini tanlash uchun sihirli chiziqdan foydalaning ("anti-alias" ha, tuklar yo'q). Tanlovni shartnoma bilan o'zgartirish 2. Tanlovlar> O'zgartirish> Shartnoma

Markaziyni qon tomiridan olib tashlash uchun CUT ni tanlang. Endi o'zingizning kontseptsiyangiz bo'lgan yurak konturingiz bor.

Ikki nusxadagi qatlam . Yuqoridagi rasmga o'xshash, yangi qatlamni o'ngga va pastga suring. Shift tugmasini bosib ushlab turing va tanlashingizga ikkinchi yurakni qo'shish uchun Sehrli chiziqdan foydalaning (avvalgi bosqichda kesilgan maydonni tanlang). Ikkala yurakning urishi endi tanlangan bo'lishi kerak.

Kattalashtirish.

O'ngdagi yurak uchun qatlamni tanlang (Raster 1 nusxasi) va Eraser vositasi bilan boshqa yurakdan o'tuvchi chiziqlarni o'chirib qo'ying (tepaga eng yaqin o'tish ... rasmga qarang).

Qatlamlarni o'zgartiring. Chapdagi yurakni tanlang (Raster 1) va boshqa yurakdan o'tuvchi chiziqlarni o'chiring (pastki qismga yaqin).

Oddiy o'lchamdagi kattalashtirish.

06 dan 10gacha

Yorqin ta'sirni sozlash, yurak # 1

Tanlovlar bizning o'chiruvchilarimizni nazorat ostida saqlashda katta yordam bo'ldi! Yoki yurakdagi yurakning tasavvurida bo'shliqlar bo'lmasligi kerak. Biz ushbu tanlovlarni qayta tiklashimiz kerak, shuning uchun tanlovni tanlamang.

2ta yurak qatlamini birlashtirish. Layer> Birlashtirish ko'rinadi . Hammasini birlashtirishni ishlatmang yoki shaffof foningizni yo'qotasiz.

Keling, bu qavatni ko'p marta nusxa ko'chiring, chunki siz parıltı naqshlari fayllari (3-qadamda saqlangan fayllar) mavjud. Qatlamlar> Duplicate. yoki o'ng tugmasini bosib qatlam tugmasini bosing va Duplicate- ni tanlang. Agar siz tanlagan model nashrga ta'sirini yaratish uchun 3 ta kvadratga ega bo'lsa, 2 ta qavatni umumiy tarzda ikki marta takrorlang. Agar sizning yaltiroq naqshingizda 5ta freym mavjud bo'lsa, jami 5 ta qatlam uchun 4 marta ichki chiziqlarni nusxalash.

Pastki qatlamni tanlang. Har ikki yurak hali tanlangan bo'lishi kerak (agar bo'lmasa, yana tanlash uchun Magic Wand-dan foydalaning). Tanlov hajmini bir kishiga oshirish. Tanlovlar> O'zgartirish> Kengaytirish> 1. Siz bir yurakni boshqasiga ta'sir qilmasdan to'ldirishingiz kerak. Agar bu siz uchun ishlamayotgan bo'lsa, "Options Options" rejimidagi "Match Mode" ni "All Opaque" yoki "Opaque" ga o'zgartiring.

07 dan 10gacha

Glitter effekti uchun sozlash, yurak # 2

Har bir qatlamda chap tomonda joylashgan yurak to'liq naqsh bilan to'ldirilgan bo'lishi kerak. Biz o'ng tomonda yurakni xuddi shunday qila olamiz, lekin agar ikkinchi marta yurakdagi yorqin effekti biroz farq qiladigan bo'lsa, yanada qiziqarli bo'lishi mumkin. Keling, naqsh plitalarini boshqa tartibda tanlaylik.

Pastki qatlamni tanlang. Buyurtmani yuqoriga siljitish, oldingi qatorda plitalarni ishlatish mumkin yoki buni bajaring:

Bekor qiling. Tanlovlar> None ni tanlang.

Tasviringizga endi matnli xabar qo'shishingiz yoki keyinchalik Animatsiya do'konida qilishingiz mumkin. Agar siz tabrikni qo'shsangiz, har bir qavatdagi matn boshqa qatlamlar bilan to'liq moslanganligiga ishonch hosil qiling yoki sizning xabaringiz "siqiladi".

Saqlashdan oldin barcha qatlamlar ko'rinadigan va faol tanlovlar mavjud emasligiga ishonch hosil qiling. Fayl> Saqlash-ni tanlang .

Turli xil Saqlash muloqot oynasidagi Fayl turini "PSP Animatsiya do'koni" deb belgilang. PSP X tomonidan ishlatiladigan .pspimage formati Animatsiya do'konida ishlamaydi. Eski .psp formatini ishlatishimiz kerak.

08 dan 10gacha

Yorqin ta'sirga chidash

© Mualliflik huquqi Arizona Kate
PSPni yoping va rasmingizni Animatsiya do'konida oching.
Eslatma: PSP ning eski versiyalari File> Export to Animation Shop-dan foydalanishi mumkin. Ushbu buyruq PSP Xda mavjud emas.

2-qadamda "Qatlamlarni alohida kvadrat sifatida saqlash" ni tanlagan bo'lsangiz, PSP tasvir qatlamlari endi kino chizig'ida alohida ramkalardir.

Birinchidan, ekran vaqtini aslida ishlatilgan displey vaqtiga mos kelish kerak. Buni 2-qadamda yozdingizmi? ;-) Barcha ramkalarni tanlash uchun Tartibga solish> Hamm-ni tanlang va so'ng Animatsiya> Frame Properties- ni bosing. Muloqot oynasidagi ekran vaqtini asl yorqin rangli naqsh kafelida ishlatiladigan raqamga almashtiring.

Ko'rish> Animatsiya (yoki asboblar panelidagi " film chizig'i" tugmasi) ni tanlab glitter ta'sirini oldindan ko'rib chiqing.

Ko'rib chiqish oynasini yoping. Effektdan qoniqmaydigan bo'lsangiz ekran vaqtini o'zgartiring. Tajriba.

09 dan 10 ga

Matn qo'shish

Endi ba'zi matnlarni qo'shmoqchimisiz? Agar yo'q bo'lsa, 10-bosqichga o'ting. Agar shunday qilsangiz, matn vositasini ( A ) dan foydalaning. Bir vaqtning o'zida jonlanmaydigan matnni bitta ramka qo'shiladi.

Agar siz har bir freymda bir xil matnni joylashtirmoqchi bo'lsangiz ("eng yaxshi ko'rinishga ega"), " Pishiriqlar" asbobini yoqing. Bu ramkadan ramkagacha matnni joylashtirishga yordam beradi. Pishiriq vositasi asosiy matn menyusi ostida joylashgan asboblar panelidagi sariq tugma. Yoqilganda, har bir freymda qo'shni ramkaning tarkibidagi "ruh" joylashuvi ko'rinadi. Bu yakuniy rasmda ko'rsatilmaydi; bu faqat bir hizalama qo'llanma. Sozlamalarini o'zgartirish uchun tugmani ikki marta bosing.

Matn vositasi yordamida matnni joylashtiradigan birinchi freymga bosing. Sichqonchaning chap tugmachasidan foydalanib, matn rangi old va orqa fonda qaysi rang tanlansa bo'ladi. Orqa fon rangini ishlatish uchun o'ng tugmasini bosing.

Agar rasm ramkasini chertganingizda Matn qo'shish dialogi matn kiritish uchun shrift turini, shrift hajmini, uslubini va hizalamasını tanlang. Muloqot oynasida OK ni bosganingizda, matn sichqonchani ko'rsatgichingizga biriktiriladi. Matnni kerakli joyga joylashtiring va matnni ajratib olish uchun yana bir marta bosing. Ikkinchi va uchinchi ramkalarni bajarayotib, matnni piyozkacha qo'shib qo'ying. Agar siz birinchi sinab ko'rsatsangiz, uni qaytarib olishingiz va qayta urinib ko'rishingiz mumkin.

10 dan 10 gacha

O'simlik, optimallashtirish va saqlash

O'zingizni blinkie qilish uchun xuddi shu shitirlash uslubidan foydalaning !. © Mualliflik huquqi Arizona Kate
Yakuniy fayl o'lchamini qisqartirishga yordam berish uchun tuval o'lchamini eng kichik o'lchamlarga aylantiraylik.

Asboblar panelidagi " Kichraytirishi mumkin" tugmachasini ( Mover transport vositasining yonida) tanlang. O'simlik faollashtirilgan vaqtda asboblar paneli ustida uchta yangi tugma paydo bo'ladi. Tanlovlar- ni tanlang. Qalqib chiquvchi oynada, "Opak joyini o'rab" ni tanlang. OK ni bosing. Endi har bir freymda bir kesish qutisi paydo bo'ladi. Bu siz xohlagan narsalarga ishonch hosil qilish uchun uning har bir romiga joylashishini ko'ring. Tanlash uchun Tanlovlar tugmachasining yonidagi Katta tugmani tanlang (yoki qayta urinib ko'ring Agar Clear ni tanlang !).

Saqlash- ni tanlang. GIF Optimiser dialog oynasi paydo bo'ladi.

Animatsiya sifati va boshqalar. Chiqish sifati . "Better Image Quality" slayderini pastga siljitish, tasvir sifatini kamaytirish orqali fayl hajmini kamaytiradi. Ushbu animatsiya uchun slayderni yuqoriga ko'tarishimiz kerak. Ushbu muloqot oynasidagi "Moslashtiring" tugmasini bosing va ranglar, optimallashlar va shaffoflik uchun barcha sozlamalarni ko'rib chiqing. Bajarildi bo'lgunga qadar OK va Keyingiga bosing. Agar yakuniy natija sizga yoqmasa, optimallashni bekor qilish va boshqa sozlamalar bilan qayta urinib ko'rishingiz mumkin.

Umid qilamanki, siz bu shinoy qalblarni yaratishda xursand bo'ldingiz! ..... Kate