Chegaralar va hayotdan hikoyalar g'alati

Yilning eng ajoyib epizodik o'yinlarining so'nggi boblari

Biz epizodik o'yin konsepsiyasini to'liq qabul qildikmi? Telltale o'yinlari zamonaviy o'yinlarda eng ilg'or fikrlaydigan va muhim stüdyolardan biri sifatida to'lqinlarni davom ettirayotgan bo'lsa-da, ularning izidan chindan ham kimdir izdoshi? Ular mumkinmi?

Kvadrat-Enix "Hitman" yarim epizodik bo'lishini e'lon qilganda, o'yinning bir qismini kelgusi haftalarda boshlangan boblar bilan to'ldirib, odamlarning ongini yo'qotdi va o'yin bu chorakdan kechiktirildi. Sierraning "Qirolning vazifasi" yaxshi qabul qilingan dastlabki bobga ega edi, ammo hozir biz uni ishlayaptimi yoki yo'qligini ko'rish uchun sabrsizlik bilan kutmoqdamiz. Va keyin maydonda "Enix" va "Dontnod" ning "Hayot shunchalik g'alati", deb ataladigan ajoyib sarguzashtlari bor.

Ayni paytda Telltale "Minecraft: Story Mode" ni (ehtimol dastlabki noto'g'ri deb) " Chegara bilar edilar " kitoblarini va "Kelajak o'yinlari" kitoblarini yopib qo'yishni davom ettirishni davom ettiradi.

"Tales", 2015 yilning eng yaxshi o'yinlari haqidagi suhbatda, ayniqsa, "Telltale" tomonidan ishlab chiqarilgan eng yaxshi epizodlar bilan yakunlangan so'nggi bobdan keyin ("The Walking Dead" yo'llar). Men kelgusi oyda "Taxm o'yini" ni nihoyasiga yetkazishga umid qilaman. Garchi «Chegara bilar afsonalari» men bilan tugashiga qaramay, menimcha, bu juda qiyin bo'ladi.

Nima uchun «Yo'lboshchining Vault'si», beshinchi va oxirgi bobda «Chegara maskanidan bo'lgan voqealar» bu qadar samarali? O'lchov. Ushbu ketma-ketlik mualliflari insonning (va robotning) hikoyalarini o'zlaridan ko'ra kattaroq narsalar bilan birlashtiradigan yo'lni topdi. Bu "Oltin Rabbimizning shohi" (va "Shohning qaytishi") ning oxirgi qismini eslatadi. narsa juda ko'p sonlarga ega, garchi ularning barchasi qoniqarli bo'lsa).

"Tales" tajribasi siznikidan farq qiladi - bu "Telltale Game" ning kancasi. Aksariyat odamlar bir xil umumiy bayonotda, sheriklar ekipaji nafaqat xazina uchun emas, balki bir-birlari bilan kurashishadi. "Tales" ning ko'plab savollariga javob berildi - birinchi navbatda Fiona va Rhysni asirga olishdi, bu erda asosiy narsa, tog'da nima bor, Gortysning roli va hokazo. - lekin "sayohatchiga" nisbatan ajoyib narsa uning hissiy ta'siridir .

Kutilmagan qahramonlar va hayratlanarli qurbonliklar bor, ular o'yin davomida siz qilgan tanlovlar asosida. Bu ajoyib yozuv, 2015 yilda har qanday o'yinda eng yaxshisi, va u ajoyib belgilar bilan yakunlanadi, albatta, bu belgi (umid qilaman) ikkinchi mavsumda muqarrar ravishda qaytishi uchun kutib bo'lmaydi.

Agar "Chegara zirhli afsonalar" ning oxirida o'zimni qanday his qilgan bo'lsam, bu so'zning teskari ifodasi bo'lsa, buning aksi mening so'nggi daqiqalarimni "Hayot juda g'alati" bilan ta'riflaydi, biz ko'pchilik uchun o'ynab yurgan haqiqiy g'alati o'yin. Agar siz boshqa to'rtta bobdan o'ynagan bo'lsangiz, oxirgi narsa Maxni o'g'irlab ketish va Chloe otib tashlash bilan qayerda o'ynaganini bilasiz.

Yakuniy bob Maxni garovga olinadi va juda oz miqdorda qiynoqlarga duchor qilinmoqda, unda sizda hech qanday nazorat yo'q. Hozirgi kungacha biror belgining ko'pi bo'lmagan psixopatni tinglashingiz kerak bo'lgan uzoq masofalar bor va siz faqat suhbatni boshlash uchun kichik tanlovlar bilan ta'minlanasiz. Bu juda hayajonli (va u erda dahshatli ovoz ishi bor).

Tanlov, bu ochilish harakati bilan emas, balki, "Hayot juda g'alati" deb nomlangan, oxir-oqibat engil va qarsak chalib ketgan va men tez-tez oldinga surilgan sahnani ilgari surgan kabi his qildim. "Hayot juda ajablanarli" - eng yorqin hikoyalar lahzalarida, shubhasizki, "Telltale" ning nima qilayotganini namoyish qilish bilan tugaydi va bu o'yin yo'q. Epizodik o'yin o'ynash uchun biz mualliflikni his qilishimiz kerak. Biz epizodlarni tomosha qilishni emas, balki ularni yozib olishimiz kerak.