Nintendo 3DS loyihasi qanday qilib 3 o'lchamli tasvirlarni yaratadi?

3DS-da 3D tasvirlarni ko'rish uchun nega ko'zoynaklar keraksiz?

Nintendo 3DS o'yin konsolining eng qimmatbaho xususiyatlaridan biri bu modeldagi bosh kiyimlardan kamroq foydalanmasdan 3D tasvirlarni namoyish etish qobiliyatidir.

Xo'sh, Nintendo 3DS loyihasi sizning suratlaringizni retro qizil va moviy uchburchak ko'zoynak taqib olmagan holda qanday aniqlanadi?

3D qanday ishlaydi

Biz haqiqiy hayotda 3Dni ko'ramiz, chunki bizning ko'zlarimizni joylashtirish ikkita 2 o'lchamli tasvirni bir 3D tasvirga birlashtiradi.

Agar ikkita 2 o'lchamli tasvirni turli burchaklar bilan tortib olsak, ko'zlar orasidagi o'rtacha masofa - biz ularni yonma-yon ko'rib chiqamiz, vaholanki, tasvir biz tomonda ko'rinadi.

Bu hiylalar biz ko'zni ko'ra olmaydi, agar biz bu pop-out effektga erishish uchun ko'zdan g'oyib bo'lmaganda, to'g'ri tasvirni ko'rishimiz mumkin va bu bir necha usul bilan amalga oshirilishi mumkin.

Qizig'i shundaki, qizil va moviy anaglyph oynalari orqali qizil va moviy kino proektor filtrlari bilan ishlaydi. Qizil rangli linzali faqat ko'k nurni chiqaradi, ko'k qizil rang qizil rangda. Shu tarzda, ko'z faqatgina uning uchun mo'ljallangan yorug'lik manbasini ko'radi, va chiziqli ko'zning 3D ta'siri chalkashlik yoki ko'zga ko'rinmas holda erishiladi.

3DS-da 3D ko'rinishida ko'zoynaklar kerak

Nintendo 3DS ning yuqori ekrani parallax to'sig'i deb ataladigan filtrdan foydalanadi. 3Dni ko'rish uchun zarur bo'lgan tasvirlardan biri o'ngga va boshqa tasvirni chap tomonga proportsional. Rasmlar piksellarning vertikal ustunlarini o'zgartiradi va parallaks to'sig'idan filtrlanadi.

To'siq tasvirlarni loyihalashtirish va kerakli 3D effektlarni ishlab chiqarish uchun kerakli burchaklarga ko'zingizni yumshatish imkonini beradi .

Nintendo 3DS ning 3D illusionini qoniqarli tarzda loyihalashi uchun yuqori ekrandan 1-2 metr masofada va to'g'ridan-to'g'ri unga qarash kerak. Agar siz tomondan juda uzoqroqqa qarasangiz, effekt to'g'ri ishlamaydi.