Oculus Rift: Oculus VR ning Flagship Virtual Reality Eshitish vositasiga qarash

Rift Oculus VR ning flagship virtual reality (VR) mahsulot liniyasi bo'lib, u kompyuterga asoslangan VR tajribasini yaratish uchun boshli ekranli (HMD) va infraqizil sensorlardan foydalanadi. Tizim dastlab Xbox One tekshirgichi bilan birga jo'natildi, ammo keyinchalik maxsus VR kontrollerlari paydo bo'ldi.

Oculus Rift Facebook- ning egasi Oculus VR tomonidan ishlab chiqilgan. Rift SteamVR-ga asoslangan bo'lmasa-da, OpenVR bilan muvofiqligi tufayli Steam o'yinlarini o'ynaydi.

Oculus Rift qanday ishlaydi?

Har bir Rift bilan ta'minlangan ikkita asosiy komponent mavjud: bosh ekranga o'rnatilgan ekran va infraqizil birikma sensori. Bosh ekranga o'rnatilgan ekranning ikkita alohida ekrani bor: ular oldida o'rnatilgan Fresnel linzalari. Agar o'yinchi minigarnituraga bog'lab tursa va linzalardan o'tib ketadigan bo'lsa, natijada virtual maydonning tasavvurini yaratadigan 3D effekti mavjud.

Blyashka sensori infraqizil nurni aniqlay oladigan kichik ingl. Sensordir. Bu stolga o'tirgan stendga ulanmoqda, lekin o'rnatish vidasi devorga ulash moslamalari va tripodlar bilan mos keladi va kameralar uchun mo'ljallangan . Har qanday holatda, yulduzcha sensori Rift bilan uzluksiz ko'rinadigan joyga ega bo'lishi kerak.

Rift bosh birligining o'zi yalang'och ko'zga ko'rinmas LEDlar turkumi bilan qoplangan. Ushbu LEDlar infraqizil nurni chiqaradi, bu yulduz turkumi sensorni aniqlashga imkon beradi, bu esa naushnikning harakatlanishi yoki aylanishini bildirishga imkon beradi. Ushbu ma'lumot keyinchalik virtual maydonda o'yinchi ko'rinishini ko'chirish yoki aylantirish uchun ishlatiladi.

Ushbu komponentlarga qo'shimcha ravishda, Rift shuningdek, Windows 8.1 yoki 10 ga ega bo'lgan o'yin kompyuterini va kuchli video kartani talab qiladi. Rift, HDMI va USB kabeli orqali kompyuterga ulanadi. Kompyuter aslida o'yinlar bilan shug'ullanganligi sababli, Rift oddiygina ba'zi bir minimal spetsifikatsiyalarga mos keladigan mos kelmaydigan kompyutersiz ishlamaydi. Agar kompyuter texnik jihatdan VR-ni ishlasa-da, lekin Oculus VR ning minimal spetsifikatsiyasiga mos kelmasa, foydalanuvchi VR-ga bosh qo'mondoniga qo'yganida ogohlantirish xabarini ko'radi.

Oculus Touch Controllers nima?

Tizimga ikkinchi sezgir qo'shilganda, ko'zga ko'rinmas LED yulduz turkumlari bilan ham o'ralgan Oculus Touch kontrolörlerinin joyini va harakatini kuzatish mumkin bo'ladi. Har bir nazoratchi ikkita alohida qismga bo'linadi, shuning uchun o'yinchining har bir qo'lida ushlab turishi uchun. Keyinchalik, ular Riftning o'yinchi qo'li bilan harakatlanishini simulyatsiya qilishiga imkon beruvchi alohida-alohida izlanadi.

Sensor va tugmachalarni Touch Controls-da ishlatish orqali Rift bir o'yinchi yumshoqlik qilganda, ko'rsatgich ko'rsatib, boshqa vasvasalar bilan ishora qiladi. Tekshirgichlarga, shuningdek, Xbox One boshqaruvchisi bilan mo'ljallangan o'yinlar uchun zarur bo'lgan ikki analogli tayoqlarni ham kiritish mumkin.

Sensorli nazorat qurilmalarini kuzatishdan tashqari, ikkinchi yoki uchinchi sensorni qo'shish, shuningdek, "roomcale" deb nomlangan VR xususiyatiga ham ega.

Roomscale VR nima?

Asosiy virtual haqiqat o'yinchi uch o'lchamli dunyoni ko'rish va ular boshlarini burib, ular izlayotgan yo'nalishni o'zgartirish imkonini beradi. Oculus Rift eshitish vositasi va bitta sensor bilan bu juda ko'p. Ammo haqiqiy dunyoda jismoniy harakat qilish orqali aslida virtual dunyoda harakat qilish uchun Rift qo'shimcha ma'lumot talab qiladi.

Ikkita sensorni bir vaqtning o'zida ulab, Rift bir o'yinchi oldinga va orqaga, yoki o'ngga chapga o'girib, uni boshqa tomonga aylantirishga imkon berishi mumkin. Ikkinchi sensorni qo'shish, shuningdek, LEDlarning juda ko'p qismini ko'rishni blokirovka qilish imkoniyatini kamaytiradi va uchinchi sensorni qo'shilishi ham ortiqcha ishlarni oshiradi.

Sensorlarni xonaning burchaklariga joylashtirish yoki undan kichikroq o'yin maydoni xonalarning xususiyatini ta'minlaydi. Bu xususiyat, asosan, o'yinchi sensorli ko'rinishda jismonan harakatlanish orqali virtual muhitda harakatlanishiga imkon beradi.

Oculus Rift xususiyatlari

Oculus Rift kuzatish uchun sensorlarni va kirish uchun simsiz boshqaruvni ishlatadi. Oculus VR

Oculus Rift

Ishlab chiqaruvchi: Oculus VR
Ruxsat berish: 2160x1200 (displey uchun 1080x1200)
Qayta olish tezligi: 90 Hz
Nominal nuqtai nazar: 110 daraja
Og'irligi: 470 gramm
Avtorlashing: Oculus Home
Kamera: Yo'q
Ishlab chiqarish holati: hali tayyorlanmoqda. 2016 yil mart oyidan buyon mavjud.

Oculus Rift - Oculus VR ning birinchi rasmiy iste'mol tovaridir. Garchi Rift DK1 va DK2 sotib olish uchun ochiq bo'lsa-da, ikkala tomon ham ishlab chiquvchilar va sevimli mashg'ulotlarga mo'ljallangan.

DK2 va iste'molchi Riftning oxirgi versiyasi o'rtasidagi eng katta farqlardan biri ekran ko'rinishidir. DK1 va DK2 ham har bir ko'zga turli xil tasvirlarni ko'rsatish uchun bo'linadigan bitta ekranni ishlatgan.

Oculus Rift ikki o'lchamli 1080x1200 displey shaklida o'lchamlari 2160x1200 gacha ko'tarildi. Displeylarning bu ajralib ketishi ularni umumiy nuqtai nazarini qisqartirmasdan, yakka tartibdagi foydalanuvchi intervalili masofasini (IPD) moslashtirish uchun ularni bir-biriga yaqin yoki bir-biridan ajratish imkonini beradi.

Eshitish vositasi, shuningdek, 3D ovozni qayta ishlab chiqarishga qodir bo'lgan ichki eshitish vositalarini ham o'z ichiga oladi. Agar foydalanuvchi o'z minigarniturasidan foydalanishni afzal ko'rsatsa, o'rnatilgan birliklarni o'z ichiga olgan vosita bilan olib qo'yish mumkin.

Oculus Rift apparatining muddati davomida bir nechta kichik versiyani ko'rgan HTC Vive-dan farqli o'laroq, o'zgarishsiz qoldi. Ya'ni eski Oculus Rift yoki yangi mahsulotni xarid qilishingiz mumkin, va apparat bir xil bo'ladi.

Boshlash qurilmalari va keyinroq Oculus Rift paketlari orasidagi haqiqiy farq nazorat qurilmasining turi hisoblanadi. Avgust 2017-yilgacha to'plangan qurilmalar Xbox One va bir sensor bilan keldi, chunki Oculus VR minigarniturasi ishga tushirilganda o'z virtual realizatorini ishlab chiqara olmadi.

Keyinchalik bo'linmalar ikkita sensor va Xbox 360 kontrolatorining o'rniga Oculus Touch nazorat qilish moslamasi bilan birga jo'natildi. Tegishli nazorat qurilmasi alohida xarid qilish uchun taqdim etildi.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Ishlab chiqaruvchi: Oculus VR
Ruxsat berish: 1920x1080 (ko'z uchun 960x1080)
Qayta olish tezligi: 60, 72, 75 Hz
Nominal nuqtai nazar: 100 daraja
Og'irligi: 440 gramm
Kamera: Yo'q
Ishlab chiqarish holati: 2014 yil iyul oyidan chiqarib tashlanmoqda.

Development Kit 2 uchun mo'ljallangan Rift DK2 to'g'ridan-to'g'ri ishlab chiqaruvchilar va VR muxlislariga sotilgan Oculus Rift apparatining ikkinchi versiyasidir. Nominal nuqtai nazar DK1 ga qaraganda ancha tor edi, ammo apparatning deyarli har bir tomoni yaxshilanishlarni ko'rdi.

DK2 bilan eng katta o'zgarishlar DK2 minigarniturasida infraqizil LEDlarning o'rnini kuzatish uchun tashqi kameradan foydalangan holda, tashqi kuzatuvni kuzatishda namoyon bo'ldi. Ushbu tizim eshitish vositasini to'liq joylashtirishga imkon berdi, bu foydalanuvchilarga faqat oldinga va orqaga harakat qilish imkonini berdi va o'ng tomonga qarab, atrofga qarab turish imkonini berdi.

DK2 shuningdek, HTC Vive va PlayStation VR kabi savdo VR qurilmalari tomonidan ishlatiladigan ekranning bir xil turi bo'lgan OLED ekranini ham joriy etdi. Pixel zichligi 1920x1080 ga ko'tarildi, bu esa PlayStation VR bilan bir xil piksellar sonini tashkil etadi.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Ishlab chiqaruvchi: Oculus VR
Ruxsat berish: 1280x800 (ko'z uchun 640x800)
Qayta olish tezligi: 60 Hz
Nominal nuqtai nazar: 110 daraja
Og'irligi: 380 gramm
Kamera: Yo'q
Ishlab chiqarish holati: 2013 yil mart oyidan chiqarib tashlanmoqda.

Rift DK1, rivojlanish vositasi 1 uchun mo'ljallangan, Oculus Rift apparatining birinchi versiyasidir. Dastlab Kickstarter kampaniyasida yordamchi mukofot sifatida taqdim etilgan edi, lekin u ishlab chiquvchilar va VR muxlislari uchun Oculus VR dan bevosita sotib olish uchun ham imkoniyatga ega bo'ldi.

DK1 ning o'lchamlari apparatning keyingi versiyalariga nisbatan ancha past bo'ladi, bu foydalanuvchi ekranga eshik orqali o'yinni tomosha qilayotganidek, ingl. Effektga yordam beradi.

Uskuna ham to'liq joylashuvga ega emas edi, ya'ni foydalanuvchi tomondan qarama-qarshi tomonga qarash mumkin, yoki yuqoriga va pastga qaraydi, lekin virtual o'yin maydonida jismonan harakat qila olmaydi.