Pul uchun o'yin: savdo o'yinlari obyektlari

On-layn o'yinlardan kelib chiqadigan eng qiziqarli va kutilmagan narsalardan biri - jahon o'yinlarining qahramon va belgilariga asoslangan real dunyo iqtisodiyotining tug'ilishi. Agar Ultima Online va EverQuest belgilarida eBayda paydo bo'lganida, ko'pchilik odamlar o'yin materiallari uchun haqiqiy pulni almashtirishga tayyor ekanligiga ishonish qiyin, chunki bu, umuman olganda, xayoliy. Shunga qaramay, ushbu raqamli tovarlar savdosi o'sishda davom etmoqda va o'z-o'zidan yangi ishlab chiqarish sanoati bo'lish uchun faqatgina bir nechta kuchli o'yinchilarning ko'nglini ovlashdan iborat edi.

Vaqt - pul

Biz hammamiz vaqtni pul deb aytganini eshitdik. Bu qat'iyatli jahon onlayn o'yinlar haqida gap ketganda, bu haqiqatdan ham to'g'ri emas. Oddiy sharoitlarda, EverQuestga o'xshagan o'yinning yuqori qismiga biror belgini bajarish uchun oylar va hatto yillar kerak bo'ladi, yoki faqat to'liq tushib ketgan Tizimga tushadigan ba'zi bir noyob elementni olish mumkin. O'ylaymanki, ko'pchilik odamlar u yerga tezroq borish uchun bir oz ko'proq pul sarflashni xohlamayapti. Darhaqiqat, siz oyni ko'p hollarda o'ynash uchun to'layotganingizdan so'ng, oxirigacha o'yinni to'g'ridan-to'g'ri sotib olish uchun kerakli narsalarni xarid qilish, hatto ba'zi odamlar uchun samarali bo'lishi mumkin.

EBay-ni kiriting

O'yin iqtisodiyotida savdoga jiddiy munosabatda bo'lganlar uchun, faoliyat markazi epikentri eBayda 1654, Internet o'yinlar. Kategoriyadagi har bir narsa o'yin elementi bo'lmasa-da (oxirgi paytlarda katta pul savdo-sotiq mahsulotlarini sotish bo'yicha juda ko'p qo'llanmalarni ko'rganman), virtual bozordagi eng mashhur auktsion bo'lib qolmoqda. Kaliforniya davlat universitetining iqtisod professori doktor Edvard Castronova ushbu toifadagi statistikani tuzib chiqdi va 2004 yilda jami 22 million dollardan ziyodni sotdi. Bir nechta tadbirkorlar bunga e'tibor qaratishdi va virtual o'yin mulkiga ixtisoslashgan boshqa auktsion va valyuta almashinuvlarini boshladi.

Aktyorlar va nashriyotlar React

Albatta, barcha onlayn-o'yin nashriyotchilar yoki o'yinchilar bu o'yinlarda haqiqiy dunyo savdosidan mamnun. Sony bu borada juda qat'iy qaror qildi va ular eBaydan o'chirib tashlangan SOE o'yinlarini muvaffaqiyatli bajarishdi. Blizzard, World of Warcraft o'yinchilarini, ularning siyosatiga qarshi ekanligini va uni tutgan har qanday odamni taqiqlashini qat'iy eslatib qo'ydi. Tabiiyki, bu o'yinlar uchun asboblar savdosi boshqa auktsionlar orqali davom etmoqda va ikkala kompaniyaning ham uni to'liq yo'q qilish qudratiga ega bo'lishi ehtimoldan yiroq emas. Boshqa o'yin kompaniyalari kibirli mahsulotlar almashinuvini kuchaytirib, hatto ba'zan hatto kiber-ashyo bilan almashishni ham osonlashtirmoqda.

Ushbu tendentsiya o'yin ishlab chiquvchilari va o'yinchilar uchun yaratadigan mumkin bo'lgan muammolar assortimentini osongina tasavvur qilish mumkin. Ko'pchilik buni aldov bilan tenglashtiradi va o'yinchining o'yin holatiga o'z yo'llarini sotib olishlari uchun adolatsiz deb hisoblaydi, aks holda erishish uchun ko'plab o'yin soatlari bo'ladi. Ishlab chiquvchi uchun u mijozlarga xizmat kabusiga aylanishi mumkin. Yordamchi xodimlar yomon ishlov berish va to`xtatishlar bo`yicha shikoyatlarni qabul qilish vaqtida o`zlarini topadilar, cheaterlarga esa o'yinni o`tkazish va ulardan foydalanishni iqtisodiy jihatdan rag'batlantirish imkoniyati beriladi.

Keyingi sahifa > Havo qal'alari

Ushbu qilichlarda pul bor

Shunga qaramasdan, bu turdagi savdo-sotiqning bu erda qolishi aniq bo'lib, o'yin kompaniyalari yoki o'yinchilarning bu haqda qanday fikrda bo'lishidan qat'i nazar, ko'pchilik bu juda yaxshi narsa deb ta'kidlaydilar. Eng yaxshi yechim, ehtimol, o'yinchilarga xavfsiz almashinuv xizmatlarini integratsiya qilishdir, shuning uchun futbolchilar eBay kabi tashqi savdolarga borishlari shart emas. Ko'p onlayn dunyolar allaqachon bu yondashuvni sinab ko'rmoqdalar. Misol uchun, u erda yashovchilar "ItBucks" ni kredit karta bilan xarid qilishlari va o'yinning bir qismi bo'lgan kim oshdi savdosiga sotish yoki sotib olishlari mumkin. Qizig'i shundaki, so'nggi marta men tekshirganimga qaramay, "ItBucks" ni haqiqiy dollarlarga aylantirish uchun "rasmiy" yo'l yo'q, u o'yinchi operatsion banklarida standart ishlov. ACM Que bilan 2004 yil boshida bergan intervyusida, bosh direktori Villi Harvey ta'kidlashicha, libosdagi eng yaxshi dizaynerlardan biri oyiga 3000 dollar ekvivalentiga ega.

Men hech kimni o'zimning kunlik ishimdan voz kechishga va virtual mulkni sotuvchisi sifatida ishga boshlashga undashni istamayman, lekin ba'zi bir kishilar ushbu korxonada katta miqdorda pul ishlab chiqarayotgani rad etilmaydi. O'tgan yilgi Ultima Onlayn tishli mahsulotlarini sotish bo'yicha o'z tajribalarini hujjatlashtirgan Julian Dibbell, eng yuqori darajali va eng ochiq xaridorlardan biri. Agar siz kareraga o'ynash uchun nima qilish kerakligini bilmoqchi bo'lsangiz, men sizni blog orqali o'qib chiqishni taklif qilaman, chunki bu ham axborot va tushunarli. Eslatib o'tamiz, o'tgan yilgi tajriba davomida Julian eBayning UO aktivlarining 2-sonli sotuvchisiga aylandi va yaxshi daromadni 3 917 dollarga baholadi. Albatta, o'yin oylik obuna to'lovi savdogar bir do'zaxga o'xshaydi.

Qora bozor mavjud

Albatta, World of Warcraft va EverQuest aktivlari, ehtimol bu erda eng katta talab, kamida Shimoliy Amerikada. Aktyorlarning auktsionlari kabi xizmatlar eBaydan EQ elementlarini olib tashlash natijasida hosil bo'lgan bo'shliqni to'ldirishga kirishdi. Gaming Open Market bir vaqtlar turli xil o'yin valyutalari uchun valyuta almashinuvini taklif qildi, bu odamlar virtual virtual dunyodan yoki o'yin serveridan pul mablag'larini yanada qulayroq o'tkazish imkonini berdi. GOM operatoriga haq to'langan naqd pulni hisobga olib, haqiqiy pul summasini hisobga olgan holda, ikkinchi hayot xizmatlarini cheklash to'g'risida qaror qabul qilindi. (GOM operatsiyalarni to'xtatdi, chunki Ikkinchi Hayot o'zining almashinuv tizimini taklif qildi.)

Foyda salohiyatini hisobga olsak, o'yin mulklarini sotib olish va sotishga bag'ishlangan kompaniyalarning katta miqyosda tug'ilishini ko'rishimiz muqarrar edi. Internet Gaming Entertainment (IGE) - bunday kompaniyalardan biri. Gonkong va AQShda ofislar mavjud bo'lib, ular hozirda 100 dan ortiq to'la vaqtli xodimlar va turli xil onlayn o'yinlardan virtual mahsulotlar sotadigan "ta'minotchilar" ning kichik armiyasi bor. Hamma narsa, Xitoyda ter to'kib yuradigan vizuallarni uyg'otadi, u erda bolalar mehnatkashlari Camelot belgilarining qorong'i davriga 16 soat davomida kompyuter terminallarida ishdan bo'shatiladi. Men hali u erdamiz, deb hisoblamayman, lekin pulni o'zgartiradigan pul miqdorini inobatga olgan holda, bu faqat vaqt masalasi bo'lishi mumkin.

Oldinga qarash

Kelgusi bir necha yil davomida biz virtual iqtisodiyot va ularning real iqtisodiyotga ta'siri haqida ko'proq ma'lumot olishni kutishimiz mumkin va u hukumatlar ushbu o'sib borayotgan bozorni qanday tartibga solishga urinib ko'rishi mumkinligini ko'rish uchun qiziqarli bo'ladi. Shuningdek, o'yinchi o'yinchilari ushbu hodisaga qanday javob berishini ko'rishni orziqib kutmoqdaman, chunki hozirgi vaqtda ular o'yinni potentsial kengayish sifatida qabul qilish va uni adolatli o'yin uchun to'siq sifatida ajratish o'rtasida bo'linish ko'rinadi.

Pul uchun o'yin haqida ko'proq ma'lumot
Ko'nikmalarni Onlayn o'yinlar
Pro O'yin O`yinlari