Sonic Bum ishlab chiqaruvchi dahshatli dizayn jarayonini tasvirlaydi

Tabiiyki, o'yin Turkiya edi, lekin sizda yaxshi niyat bo'lsa, yaxshi bo'ladi

"Sonic Boom": "Lion" ning yuksalishi , Wii U uchun chiqadigan barcha vaqtlardagi eng dahshatli o'yinlardan biridir. O'yinni ishlab chiqaruvchi Stiven Frost o'yinni himoya qilishga urinib, Seganerds.com saytiga intervyu berdi. Albatta , bu yomon emas edi. O'yinni oqlashning o'rniga, suhbat o'yinni qanday qilib ishlab chiqishni emas, balki tabiiy ofatlarni faqat tushunarli emas, balki muqarrar ko'rinadigan holga keltiradigan formuladir. Bo'yalgan rasm, franchayzaga befarq bo'lmagan odamlar tomonidan noto'g'ri qarorlarga to'la yo'naltirilgan jarayondir.

Asosiy asoslar: Televizorni bir-biriga ulashda klassik ketma-ketlik sekinlashadi

"3DS" o'yinining sharsimon kristalining yonida paydo bo'lgan va animatsion telekanalga aloqador bo'lgan "Lyric" ning yuksalishi , franchayzaga ketish edi, asosan seriyaning tezkor o'yinini standart aksiya-sarguzasht formulasidan foydalangandi. Men juda ham unimpressive oldindan ko'rish demoidan keyin o'yin haqida ochiq fikrni saqlab qolishga tayyor bo'lganim bilan, SEGA menga nusxa ko'chirish nusxasini (umuman, nashriyotchi o'yinda ishonchli emasligini ko'rsatuvchi) yuborishni xavotir qilmagan.

Men o'ylaymanki, o'yinni juda yomon deb hisoblagan ko'pchilik odamlar. Ammo bu erda Frostning natijalari haqida yaxshi fikrda bo'lgan sabablari bor.

O'yin uchun o'yinlar bo'lmagan qism

Eroz televizor seriyasini va Sonic mol-mulki juda yaxshi ish qilyapti, aslida hatto original o'yinlar muxlislari bo'lmagan bolalar orasida mashhurlikka erishish bilan boshlanadi.

Bu Frostning maqsadi edi, shuning uchun u bunga mamnun. U Sonicning fan bazasini sadoqatli, ammo qisqartiruvchi deb ta'riflaydi, u favqulodda o'yin franchisiga xos (masalan, " Call of Duty" ) favqulodda holat. Uning so'zlariga ko'ra, bu maqsad - " Sonic " ni fan-bazadan tashqariga odamlarga murojaat qilishdir.

Bu fan bazasini yo'qotish, ehtimol, katta ish emas edi.

O'rganish uchun ko'p narsa bo'lgan

O'yinlar yaxshiroq bo'lishi mumkinligini tan olgan holda, u barcha o'yinlarni ishlab chiquvchilar Sonicni tushunmaganligini tushuntirishdan oldin yaxshi bo'lishi mumkinligini aytib,

"Sonic jamoasi Sonic o'yinlarini 20 yil davom ettirmoqda, to'g'rimi? Ular Sonicni va Sonic o'yinini yaratadigan juda oz narsalarni tushunishadi.Qolgan qisqa vaqt ichida biz Sonic bilan bog'liq bo'lgan yangi jamoalarni o'rgatishimiz kerak edi".

Sonicning nima haqida ekanligini bilmagan o'yinchilarni qaerga qidirib topish mumkinligini tushunish qiyin; bu har bir kishi o'ynagan narsadir.

O'yin o'ta shuhratli edi

Eroz odatiy Sonik o'yinini ishlab chiqarishni maqsad qilmagan, ammo "turli xil narsa, siz hali ham tezlikni qo'lga kiritishingiz kerak, ammo siz boshqalarga nisbatan turli nuqtai nazarga ega bo'lishingiz kerak."

Frostning so'zlariga qaraganda, o'yinning buzilishi shunchalik ambitsiyadir:

"Biz bungee mechanic, jangovar, jumboq, avtomobil va umid qilamanki yanada mazmunli bir hikoya va turli xil muhitlar qo'shmoqchiman va bu juda ko'p narsalarni qo'shishga harakat qilmoqdamiz. Menimcha, bu narsa va men uchun biron bir narsa va biror narsa bo'lsa Men oldinga boraman, shunchaki ambitsiz bo'lish yomon bo'lishi mumkin ".

"Lion" ning yuksalishi, odatiy va shafqatsiz aksiya-sarguzasht o'yinlari singari, aksariyat kishilarga qarashgan bo'lsa-da, bu faqatgina Citizen Kane o'yinlari bo'lishni xohlaganligi sababli.

Fokus-guruhlarni qidirish Sonic sekinlashdi

Uning aytishicha, ishlab chiquvchilar yangi elementlarni qo'shish vaqtida tezlikni qo'lga kiritishga urinishgan, ammo "har doim diqqat markazida sinab ko'rgan narsamiz", "Oh, bu har doim tezkorlik bilan bog'liq. juda tez. Men uni yoqtirishga harakat qilaylik, ammo, albatta, an'anaviy Sonic o'yinlarini yoqtiradigan odamlarni pichirlab qo'yaylik, shuning uchun siz o'rta joy topishga harakat qilyapsiz. "

Ishlab chiqaruvchilar fokus-guruhlar haqida gapira boshlagandan ko'ra ko'proq sovuqroq narsa bormi? Bundan tashqari, Sonicning juda tezkor bo'lganligi yoki tezlik elementlarining yomon ishlashi muammosi bo'lganmi? Natijada, jamoa " Sonic" o'yinini yaxshi bilmasligini tan oldi.

Hamma narsadan keyin tezlik elementlari ustida ishlashni boshladilar

O'yinni nima yaxshi qilgani haqida so'rashganda, Frost shunday dedi:

"Men, ehtimol, xususiyatlarni kamaytirar edim va men tezkorlik bilan jamoaning diqqat markazida bo'lar edi ... Biz tezlikni odamlar istagan narsaga o'xshash narsa deb hisoblashimizdan qo'rqardik, chunki biz charchaganimizni eshitdik. tezlikni va boshqa narsalarni xohlashdi. "

Ha, Eron Frostda Sonic o'yinni ko'p narsalarni qo'shib qo'yish foydasiga hal qilishni yaxshi bilish o'rniga mashhur bo'lgan Sonic o'yinini yaratgan bo'lardi.

Harakatlanuvchi qismlar ko'p edi

O'yinlar bilan bog'liq muammolarning bir qismi o'yinlarni o'ynashga alohida e'tibor bermasligi mumkin:

"Bu juda ambitsiyali loyihadir, bu karikatura, yangi o'yinchoq va shunga o'xshash boshqa narsalar edi - biz katta maqsadga etishimiz kerak edi, biz katta maqsadga erishishimiz kerak edi".

Menga, Frost kabi yaxshi ovozli video o'yini haqida o'ylash emas, balki. Buning o'rniga, u Sonic o'yinini o'rganishning yuqori egri chizig'ini o'z ichiga olganligini e'tirof etgan bo'lsa-da, e'tiborini o'ziga qaratdi.

Frost Sonicning diqqat-e'tiborini bilmagan odamlarning rivojlanish jarayonini tasvirlaydi, ularning barchasini qondirishga bo'lgan urinish hech kimni qondirmaydi. Suhbatning oxiriga kelib, "Lyric " ning yuksalishi boshidanoq mahrum bo'lganini his qiladi.