Top 5 ta overwatch Xaritalar!

O'n beshta Overwatch xaritasidan qaysi biri eng yaxshisidir? Keling, bilib olaylik!

Qisqa vaqt ichida " Overwatch " tashqariga chiqqani sababli, 15 ta xaritalar (shu jumladan, xarita xaritalari va 15 ta xaritalarning hodisalar varianti) chiqarildi. O'yinlarni tanlash va tanlash uchun beshta asosiy turdagi xaritalar mavjud bo'lib, o'yin turli xil turlarga ega. Beshta asosiy xarita turlari - "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" va "Arena".

Har bir o'yinchi va belgi har bir xaritaning turli nuqtalarini ko'p jihatdan ishlatishi mumkin. Agar sizning belgingiz uchib ketish, chopish yoki teleportatsiya qila olsa, siz o'zingizning belgilaringizning potentsialidan foydalanish uchun yangi balandliklar va yangi joylarga etib borasiz. Agar sizning belgilaringiz qila olmasa, siz o'zingizning "yer" qo'shinlari bilan ko'chib, maqsadingizga sodda uslubda erisha olasiz. Biroq, siz erga yopishgan bo'lsangiz ham, bu "orqa eshik" yo'q degani emas. Ko'p nuqtalar xaritalar bo'ylab yashirin va qarama-qarshi jamoaga aniq yo'l bo'lmasligi mumkin, shuning uchun jamoangizdagi har bir kishi ajoyib bo'lish ehtimoli bor.

Blizzard har bir xaritani har bir belgi qobiliyatiga mos ravishda ishlab chiqdi. Yaratilish jarayonida bu fikr yuritish juda ko'p o'yin o'ynashga va kutilmagan o'yinlarning paydo bo'lishiga imkon yaratib, o'yinchiga erishish mumkin bo'lgan barcha imkoniyatlarni beradi. Bundan tashqari, "Top Five Overwatch Maps" ni ko'raylik!

Assault - Hanamura

"Overamment" ning "Hanamura" xaritasi. Maykl Fulton, Blizzard

Hanamura, Overwatch'in dizayn jihatidan yanada talabchan xaritalaridan biri hisoblanadi. Yaponiyada joylashgan badiiy vakillik, Osiyo madaniyatiga juda kerak.

Hujumkor jamoa o'yinchilari xaritaning boshlanish nuqtasidan chiqib, dushman guruhiga qarshi ikkita ball to'plashlari kerak. Qarshi jamoa hujumchilarni zindonga tashlab, raqib jamoani oxirigacha davom ettirishga harakat qilishlari kerak. Hujumkor jamoa har ikki nuqtani ham ushlab qolgandan so'ng yoki himoyalanuvchi jamoa tayinlangan vaqt tugaguniga qadar hujumkor jamoani to'xtatib qo'ygan bo'lsa, o'yin tugaydi va o'z maqsadini yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

Xanamura xaritasida raqib jamoaga qarshi kurashda o'yinchilarni ishlatish uchun juda ko'p ajoyib "orqa eshiklar" mavjud. Ushbu kirish joylarining aksariyati ikkala guruhga ham to'g'ri munosabatda bo'lishsa-da, ular ikkala tomon ham harakat qilish yoki ushlanish uchun foydalanishlari mumkin. Ushbu kirish joylarining biriga misol qilib, ochilgan nuqta bilan birinchi maqsad o'rtasida devorda topish mumkin. Agar siz devorga nazar tashlasangiz, uchta "teshik" topasiz. Bu teshiklarning har biri tik turish uchun mavjud bo'lgan platformaga ega, ular o'yinchilar tezkor ravishda hujumga o'tish, yashirish yoki sakrash uchun foydalanishi mumkin (agar raqib jamoa erga ko'z darajasida qarasa).

Ushbu xarita yaratilganining boshqa yo'li hujumkor guruhni himoyalanuvchi jamoaning bazasiga "aylantirmoq" ga olib keladi. Hujumkor va himoyachi jamoa to'xtatish yoki harakat qilish uchun foydalanishlari mumkin bo'lgan bir nechta kirish nuqtalari mavjud bo'lsa-da, hujumkor jamoa himoyachilarni kutish xonasiga kirib bormoqda. Ushbu qurilma ko'plab yo'qotishlar, birinchi navbatda, o'limdan keyin o'zlarining belgilarini tezda tiklash uchun himoyalanuvchi jamoaga yordam berish imkonini beradi.

Xanamuraning ham himoyachi jamoaga, ham hujumkor guruhga yordam berish qobiliyati har ikki tomonga ham katta stress keltiradi. Ko'p sonli belgilar kutilmagan joy va to'siqlarni bartaraf etish qobiliyati tufayli siz istagan maqsadga erishish uchun juda ko'p yorliqlar mavjud. Bunga misol, birinchi nuqta olinganidan keyin to'g'ridan-to'g'ri bo'ladi. Sizni kutayotgan o'lim bilan katta bo'shliq sizni va 20 soniyalik yorliqni ajratib turadi. Agar siz tanlagan belgi atlayabilirse, siz va jamoangiz juda ko'p foyda keltirishi mumkin. Ushbu yorliq yaxshi ma'lum bo'lganidek, aksariyat dushmanlar bu joydan xabardor va doimo hech kim ularning nuqtasiga hujum qilish uchun foydalanmasligiga ishonch hosil qiladi. Ushbu sakrash boshqa yo'lga ham tushib ketishi mumkin, chunki himoyachilar jamoasi osonlikcha zaiflikka qaytishi uchun birinchi nuqtaga qaytishi mumkin.

Escort - Kuzatuv: Gibraltar

Overwatch-ning "Watchpoint: Gibraltar" Escort xaritasi. Maykl Fulton, Blizzard

Kuzatuv nuqtasi: Gibraltar o'ynash uchun Overwatchning eng qiziqarli eskort xaritalari ro'yxatida osongina baland. Yevropaning Iberian yarim oroliga qarab, xaritada tog 'kabi ko'ringan qirg'oqdan tashqarida, lekin aslida katta monolitik tosh.

Xaritaning maqsadi - boshidan oxirigacha yukni tushirish uchun hujum qiluvchi komandaga tegishli. Himoya qiluvchi jamoaning vazifasi, jamoani foydali yukni imkon qadar ko'paytirishdan to'xtatishdir. Shundan so'ng hujumkor jamoa o'z maqsadlaridan kelib chiqqan holda, jamoani himoya qilish yanada foydalidir.

Tiklash uchun foydali yuk uchun, tajovuzkorlar, yaqin yoki yaqin yuk ostida turishi kerak. Bu esa, tajovuzkorlar uchun progressivlikni sekinlashtiradi va himoyachilarni oyoqqa turg'izadi. Kuzatuv nuqtasida: Gibraltar, ko'plab hujumchilar o'zlarining yo'llarini to'sib qo'yib, yo'lni tozalashga urinishadi va himoyasiz jamoani o'zlarini pastga yuborishdan va yukni kamaytirishdan to'xtatadilar. Hujumkor jamoa bilan himoyachilar orasidagi masofa qancha bo'lsa, hujumkor jamoa tezroq o'z yukini ko'tarishi mumkin.

Kuzatuv nuqtasi: Gibraltar xaritasini o'rnatish, ikkala jamoa uchun ham ularning afzal tomonlariga mos bo'lishiga imkon beradi. Bastion kabi yer kuchlarini himoya qilish, xaritaning joylariga etib borishi mumkin, u erda odatda tezkor ketma-ketlikda ko'proq vaqt talab etiladi va bu kutilmagan strategiyaga imkon beradi. Qo'shinlarga hujum qilish ham xuddi shu yo'nalishlarni qabul qilishi va yo'lni tozalash uchun himoyachilar guruhiga kirishi mumkin.

Kuzatuv nuqtasi: Gibraltarning to'g'ridan-to'g'ri kuzatib boruvchi xaritasi sizning raqiblaringiz bilan yuzma-yuz to'qnashuvlar o'yinning butun davomiyligi davomida juda kuchli ko'rinadi.

Gibrid - Qirolning qatori

"King's Row" - "Overwatch" ning ko'plab gibrid xaritalaridan biridir. Maykl Fulton, Blizard

Ikkala hujum xaritalari va eskort xaritalari tushunchasini birlashtirgan xaritani tasavvur qiling. Endi boshidan oxirigacha sof jinnilikni tasvirlang. Angliyada joylashgan King's Row turli xil shaharlarni taklif etadi, unda o'yinchilar o'zlari uchun mavjud bo'lgan ko'plab usullar bilan o'z maqsadlariga erisha oladi.

Juda balandlikda va samolyotda uchib ketish qobiliyatini maqtagan ko'plab joylar bilan King Row sizning dushmanlaringizga qarshi havo hujumini boshlash uchun yangi imkoniyatlar taqdim etadi. Buning ustiga, hujumkor jamoaning qo'lga olinishi kerak bo'lgan birinchi ob'ektiv nuqtasi, himoyachi jamoaning tashkil etilishi va kutilmagan jangga tayyor bo'lishining ko'plab sohalari bor. Hujumkor jamoa, xuddi Hanamuraga o'xshagan nuqtani qo'lga kiritgandan so'ng, shahar bo'ylab trekdan so'ng hujum uyushtirgan qo'shin urush kabi zonaga aylanadi.

Hatto hujumkor jamoa ham, himoyachi jamoa ham raqib jamoa o'z foydalari uchun foydalanishga urinishi mumkin bo'lgan xona va yurish yo'llarining tepasida sakrab turishadi. Ushbu afzalliklar umuman o'yinni o'zgartirishi mumkin yoki har ikki jamoaning doimiy hujumdan keyin qaytib kelishini qiyinlashtiradi.

King Rowning o'yinchilarni o'z oyoqlarida boshidan oxirigacha ushlab turishi, juda kuchli tajriba orttiradi va o'yinni qo'yib yuborganidan beri o'yinchilarni o'rindiqning chetiga qo'yishni davom ettiradi.

Tekshirish - Lijiang tog'i

Nazorat punkti "Lijiang tog'i" boshqaruv xaritasida topilgan. Maykl Fulton, Blizzard

Hech bir xarita tipi Xitoyda joylashgan Lijiang Tower tipidagi nazorat turiga qaraganda stressni kuchaytirmaydi. Har bir davrda uchta turli segmentlar bilan Lijiang tokisi tobora kuchayib boradi.

Lijiang tog'idagi zichlikning aksariyati uning arsenaliga kiritilgan uchta joydan keladi. Har xarita nazorat nuqtasiga bir nechta kirish nuqtasiga ega bo'lib, ajoyib o'yin o'ynaydi. Xaritalarning ikkita nazorat nuqtasi tashqarida joylashgan bo'lsa, xaritalar deyarli to'la.

Barcha xarita o'yinchilar o'yinni nazorat qilish punktiga kirish uchun to'plashlari va o'yinlarini o'zlarining jamoasi uchun ishlatishlari uchun ishlatishlari mumkin bo'lgan bir nechta kirishga ega. Bu kirishlar oyna, katta eshiklar, tomchilar va boshqalar shaklida. Yaxshi o'ylangan harakat nazarda tutilishi mumkin (va amalda) har qanday qarshilik ko'rsatgan o'yinchini o'ldiradi yoki nazorat qiladi.

Nazorat xaritasi o'yinini qo'lga kiritish uchun o'yinchilar dushman jamoasiga qarshi belgilangan vaqtni belgilashlari kerak. Aksariyat jamoalar nuqul tanqid qilishlari mumkin, bu jamoani nazorat qilish uchun jamoaning barcha a'zolari olib tashlangan yoki o'ldirilganicha qozonishdan qochish kerak. Bu xarita turini juda og'irlashtiradi. Tirik qolish UWWatch da ko'proq ahamiyatga ega emas edi.

Lijiang tog'i, futbolchilarni turli xil nazorat nuqtalariga tezkorlik bilan kirib borish va raqib jamoa bilan yuzma-yuz to'qnash keladigan ajoyib futbol ishlarini qilmoqda.

Arena - Ekopoint: Antarktida

Overwatchning "Ekopoint: Antarktida" xaritasi! Maykl Fulton, Blizzard

Bizning ro'yxatimizdagi oxirgi xarita - Ekopoint: Antarktida. Xaritalar har xil sabablarga ko'ra va o'yin turlari uchun ishlatilgan bo'lsa-da, u doimo "arena" xaritasi deb nomlanadi. Xaritada har bir o'yinchining va shaxsning kirishiga imkon beruvchi ko'plab xonalar mavjud. Aktyorlar, agar kerak bo'lsa, qarshilik ko'rsatadigan jamoaning spawn xonasiga kirishlari mumkin.

Ushbu xarita o'yinchilarni yo'q qilish uslubidagi o'yinlarda o'ynaydigan o'yinlar bo'lib, o'yinchilarning raqib jamoasi nol o'ynagan o'yinchiga qadar birma-bir o'yinchi bilan to'qnashadi. Bu tajriba o'yinchilarni o'z tanlovi uchun tanlovni amalga oshirishdan oldin o'ylashga olib keladi, chunki sizning o'limingiz jamoangizni yo'qotishining sababi bo'lishi mumkin.

Ko'pgina odamlar aslida yaxshi ko'rgan boshqa xususiyat - bu Ecopoint: Antarktida nol sog'liq paketlarini taqdim etishi. Hech qanday sog'liqni saqlash paketlari mavjud emas, shifokorlar va qo'llab-quvvatlovchi belgilar deyarli kerakli tanlovga aylanadi. Sog'liqni saqlash paketlari, shu jumladan, bu qo'shimcha xususiyati o'yinchilarni boshqa belgilarga tanlash va boshqa o'yinchilarga qarshi hujum usulini juda yaxshi biladi.

Ko'pchilik odatdagidek "ish va qurol" bilan o'ynasa ham, o'yinchilar, odatda, bu xaritada, asosan, yaxshi niyat bilan hujum qilishadi. Bir nechta kiraverishdagi xonalarga ega bo'lgan, ko'p qavatdagi qavatlar, shiftlar, ochiq devorlar yoki yashirin bo'shliqlar yo'qligi tufayli, o'yinchilar o'zlarining hujumlarini amalga oshirgan har bir tanlovida ongli va zaif sezadilar.

Ecopoint: Antarktida, Overwatch'in xarita va o'yin-kulgi sohasidagi jadvalga turli xil olib keladi.

Xulosa

Qarama-qarshi guruhlarga qarshi kurash atrofida joylashgan o'yinda o'yinchilar odatda xaritaning mehribonligi ostida. Agar xarita yomon dizayn bilan yaratilgan bo'lsa yoki tezkor qaror qabul qila olmaydigan o'yinchini tark etsa, o'yinchilar o'zlari yoki ularning dushmanlari tomonidan o'zlarini vaqt va vaqtning o'zida qoldirishadi. Blizzard o'yinchini jonli, ingichka va sezgir his qiladigan video o'yinlari dunyosini yaratishda o'z ustunligini isbotladi va ularni " Overwatch" da ishlashi istisno emas.