Bepul sinovdan o'tish ishlab chiquvchilar uchun juda qimmatga tushadi.
Nima uchun ko'proq o'yin freemium emas? Freemiumni "bir martalik qulfni ochish" ilovalari sifatida belgilashda biznes modeli erkin o'yin (o'yinni cheksiz miqdorda ilova ichidagi xaridlar bilan qo'llab-quvvatlanadigan) va pulli o'yinlar orasida yaxshi chiziqqa o'xshab ko'rinadi. Smash Hit by Mediocre - bu o'yinlarning muayyan namunasi bo'lib, unda o'yinchilar aslida o'yinning to'liq versiyasini ochish uchun to'lashlari mumkin. Bepul o'yin uchun cheksiz pul sarflash salohiyati o'yinni biznes modeli uchun qulay bo'lishi kerak bo'lgan o'yin dizayniga ta'sir qilishi mumkin va u ko'pchilik o'yinchilar uchun o'yinni loyihalash va o'yin-kulgiga ta'sir qiladi. Aksincha, pulli o'yinlar xavfli old to'lovni talab qilishi mumkin va pulni qaytarib olish katta do'konlar bo'yicha universal siyosatdan uzoqdir . Xo'sh, shuning uchun nima uchun bu qadar kam o'yin bir vaqtning o'zida qulfni ochish bilan bepul sinovni taqdim etish uchun ushbu uzviylik modelidan foydalanishga o'xshaydi? Xo'sh, bu kabi muammolarning bir necha sabablari bor.
01dan 05gacha
Ko'pgina foydalanuvchilar bepul pullik rejimga o'tishadi
Umumiy holda bepul o'yinlar bilan shug'ullanish uchun oddiy aksiya mavjud: agar odamlarga to'lanmaslik imkoniyati berilsa, ular bo'lmaydi. Freemiyum konversion stavkalari tarixiy jihatdan ancha past. Hatto majburiy demolar taklif qilingan Xbox Live Arcade kabi narsalarda ham konvertatsiya stavkalari 4 foizdan 51 foizgacha o'zgarib, 2007 yilda 18 foizga ortdi . Biroq bu istisno va normaga yaqin joy edi. Ouya o'yinlari boshlangach, bir raqamli konvertatsiya stavkalarini past ko'rishgan. Kompyuter o'yinlari ko'pincha past konvertatsiya stavkalarini ham ko'rishadi. Oddiy foizlar odatda bozorda va turli xil platformalar tufayli o'zgarib turadi, ammo 3% yaxshi, juda qo'pol taxmindir. Anekdotda, kompyuterdagi ko'plab ishlab chiquvchilar ko'mir konida kanaryalar bo'lib xizmat qilishadi va Positech va Puppy Games kabi demolarni qasd qilishadi.
02 of 05
Bepul o'yinlar uchun yuklab olishni qiyinlashtiradi
Ammo keyin kontr-nuqta "ha, freemium o'yinlari bepul foydalanuvchilarga to'lanadigan pulni qaytarib olishni o'zgartiradi, lekin ular uni yuklab olish uchun tuzadilar". Xo'sh, bu shafqatsiz vaziyat. Agar o'yin pulli o'yin sifatida 10 mingta sotuvga ega bo'lsa, lekin 100,000 bepul yuklab olish uchun yetarli e'tiborni qaratadi va keyin o'yin 3% ga o'zgartiradi, bu faqat 3000 savdo. Va shuning uchun ham o'yinni milliondan ortiq yuklab olish mumkinligini taxmin qilish mumkin, agar ko'p bo'lsa ham barqaror moliyaviy muvaffaqiyatga erishish kerak. So'ngra, bu juda katta byudjetdan bepul o'yinlar uchun o'yinlarni qimmatbaho foydalanuvchilarni sotib olish xarajatlari bilan ko'pincha marketing kampaniyalaridan foydalanishda faktoring emas. Va bu foydalanuvchilarni sotib olish xarajatlari to'langan foydalanuvchining to'lashi mumkin bo'lgan narxni keskin qisqartirishi mumkin. Freyemiyam faqat yuklamalar katta miqdordagi ortiqcha sotuvlar ortishi mumkinligini anglatadi.
03 dan 05 gacha
Freemium qulfini ochish narxlarining mavjud emasligi
O'yin-kulgidan erkin ishlashning sababi, o'yinni moliyalash uchun juda ko'p pul to'layotgan futbolchilar uchun imkon yaratadi. Ballar o'yinni moliyalashtirishga yordam berishlari va uni muvaffaqiyatli bo'lishiga yordam berishi mumkin, ammo o'rta va past darajadagi to'lovchilar pulli maqsadga xizmat qiladigan foydali asos bo'lib xizmat qiladilar. Freium o'yinlari qattiq tajriba bo'lishi mumkin, shuning uchun balinalarni tortib ololmaydilar va agar kirish narxi juda yuqori bo'lsa, o'yinchilarni qo'rqitishi mumkin. Bundan tashqari, mobil ishlab chiquvchilar mobil narx qoidalari haqida xabardor bo'lishlari kerak - hatto konsolda $ 15 yoki $ 20 qiymatiga teng bo'lgan o'yin va hatto kompyuterning boshqa mobil nomlarga nisbatan qisman qiymatiga teng bo'lishi mumkin. Nima uchun 3 dollar sarflaydigan foydalanuvchi sotib olishingiz mumkin?
04/05
Yo'qotilgan sotish xavfi
To'langan oldingi o'yin haqidagi aqlli narsalardan biri odamlarni o'ziga jalb qiladi va kimdir boshqalarga qaraganda ko'proq vaqt sarflashga majbur qilishi mumkin. Agar freium o'yinlari bilan, boshqacha qilib aytganda, ular uchun pul to'lagan tajribaga ega bo'lgan kishi o'yinning dastlabki qismini yoqtirmasa, uni tark etishga ko'proq tayyor bo'lishi mumkin. Albatta, qo'shimcha sotuvlar uchun potentsial mavjud bo'lsa-da, shubhasiz, ishlab chiquvchilar sotishdan voz kechish xavfiga ham duch keladilar. To'g'ri, bu pulli o'yinlar haqida yaxshi axloqiy savol tug'diradi, ammo ishlab chiquvchilar uchun freemi o'rniga bu ishni bajarish mantiqan.
05 05
Freemium o'yinlari bepul o'yin o'ynashga o'xshash bir xil dizaynga muhtoj
Freium o'yinlari bilan muammoning bir qismi bepul o'yinlardan iborat bo'lgan o'yinlarning aksariyatini talab qiladi. Erkin qismlar o'yinchilarni o'zlari bilan bog'lash uchun etarli tarkibni taklif qiladigan darajada muvozanatli bo'lishlari kerak, chunki ular bepul o'yinni sotib olmaydilar va bepul qismdan qoniqishadi. Bu o'yin tarkibini oldindan o'rnatish va o'yinning eng qiziqarli qismlarini erkin segmentda bo'lishni anglatishi mumkin. Oxir-oqibat, yaxshi savol tug'diradi - agar ishlab chiquvchi o'yinchilarni pul sarflash uchun o'z o'yinlarini optimallashtirish uchun ishlashi kerak bo'lsa, unda nima uchun faqat an'anaviy erkin o'yin o'ynashni talab qilmaydi?
Aslida, ko'pincha reklamalarni qo'llab-quvvatlaydigan ko'plab o'yinlar o'yinlarni olib tashlashni taklif qilmasliklarining sababi shundaki, ular juda yomonni aylantiradilar, chunki ular tez-tez harakat qilishga arziydi. Ko'pchilik futbolchilar bu qiymatni past bo'lishini xohlayotgani uchun, ular hech qanday moliyaviy foyda bilan emas, balki ularning xatolari bilan bezovtalanadigan futbolchilarni tinchlantirish uchun ko'proq qimmatli hisoblanadi.