Sonicning 25-yillik yubileyiga bag'ishlangan tarixi

Sega-ning klassik belgisi o'zining yuksalishlarini va tushishini ko'rdi

Sonic Kirpi franchayzi 2016 yil iyun oyida 25 ga aylandi va Sega va franchayzing bu qadar ko'p narsalarni qilgani shubhasiz. Marioning kun sayin ortib borishi bilan Sega Saturnning Sega tizimidagi xatolari , shu jumladan, tizim uchun flagmanik Sonic o'yinini amalga oshirishga qodir emasligi Sega-ni qurilmani ishlab chiqaruvchi sifatida ishlab chiqarishga olib keldi va ularga uchinchi tomon nashriyotchi boshqa tizimlar uchun. O'sha kundan boshlab, Sonic, bir vaqtning o'zida raqobatlashuvchi Mario bilan crossover o'yinlarida ishtirok etdi, hatto unvonlari platforma uchun ham alohida! Bir paytlar kufrli bo'lgan narsa endi odatiy holdir. Sonik endi o'zi va do'stlari bo'lgan har qanday platformaga borishga tayyor bo'lgan belgi sifatida yashaydi.

Yaxshi qadimgi kunlar

Sonic franchise ajoyib Mario, qarshi Mario qarshi turish bilan tezkor belgi featuring original Sonic the Hedgehog o'yinni bilan boshladi. Bundan tashqari, o'yin Mario uchun juda ko'p turli xil tack oldi, ularni topish uchun sirlari va ko'plab yo'llar bilan kashf qilgan darajalariga ega. Mutaxassislar darajalar bilan alangalanish uchun mukofotlandi. Va betartiblikdagi zumradni yig'ish - odamlarni qayta tiklash uchun qayta-qayta kelishlarini rag'batlantirishning ajoyib usuli edi. Sonic 2 Sonic ning Tails sherigiga qo'shildi, bu dizayni ajoyib tarzda taqdim etishga yordam beradigan yuqori darajadagi dizayn va o'yin oqimi bilan. Sonic Spinball singari spinofflar dastlabki 2 ta o'yinda o'ynashmagan bo'lsa-da, Sonic 3 va uning ikkinchi yarmi Sonic 3-Knuckles o'yinini tashkil etgan Sonic va Knuckles, barcha franchayzing eng yaxshi darajalari va musiqalari bilan.

Zamonaviy davrdagi sonik kurashlari

Afsuski, Sonic yaxshi kunlarni ko'rgan. Oxirgi Sonic tajribasini aniqlash Dreamcastda Sonic Adventure bo'lishi mumkin edi, va hatto bu kelajakda yomon narsalar belgisi edi. Muammolarning bir qismi, shubhasiz, franchayzing faqatgina Sonic 3 va Knuckles'dan keyin gazdan chiqishi mumkin. Soni X-Treme bug 'dasturiga aylanganda, Sega Sonic Jam kompilyatsiyasidan tashqarida Saturnga mo'ljallangan Sonic o'yinini amalga oshira olmadi. Sonic Sarguzasht, orca kovalamacılık bilan ajablanarli ochilish darajasidan va haqiqiy dunyo o'yinlari kabi juda katta dunyolar kabi his qiladigan darajalarda qiziqarli foydalanish, tartışılmaz bir klassiktir.

Afsuski, Sonic Sarguzashtining 3D translyatsiyasiga kirishi Sonic Jamoasi orqali o'tib keta olmaydigan muammolar bo'lib chiqdi. Kamera masalalari, tubsiz chuqurliklarning ko'payishi va dahshatli hikoyalar doimo kamayib borayotgan o'yinlarga olib keldi. Ushbu seriya Shadow of the Hedgehog-dagi kraterlardan ajralib turishi mumkin edi, bu esa uning qahramoniga qurol va ochko'z hikoyani berdi. Lekin keyin Sonic Hedgehog '06 urdi va faqat o'yin oldingi o'yinlar bor edi ko'proq muammolarni emas, balki, Sonic, bir malika o'pdi va hech qanday tubiga aniq bo'lishi mumkin edi. "Game Boy Advance" va "Nintendo DS" o'yinlari juda qattiq, ammo nomunosib titul bo'lgan bo'lsa-da, franchise rasmiy ravishda hazil bo'ldi. Keyin, Sonic Unleashed hit va 2.5D darajalari kelajakdagi o'yinlar uchun ba'zi bir va'da berdi, ammo "ashog" ketma-ketligi zamonaviy Sonic o'yinlari oldinga 2 qadam oldinda ekanligini ko'rsatdi.

Sonic Generations klassik darajalar atrofida qurilgan yangi 2.5D va 3D darajalariga ega bo'lib, uning seriyasining kuchi o'z tarixini nishonlash uchun haqiqatni qabul qilganidek, yuqoriga bir belgi edi. Sonic 4 yangi 2D seriyali dizayni uchun ishlab chiqilgan, ammo afsuski, Ibtidoiy o'yinlarining ba'zi qobiliyatiga qaramasdan qaytib uchqun ham yo'q edi. Ishlab chiquvchi Dimps, Sonic o'yinlarini qanday qilib bilib olishni bildi, 2D o'yinlari bilan franchayzani ushlab turdi, ammo ularning kamchiliklari osongina aniq edi: tezlik va tubsiz chuqurlarga nisbatan ishonchni oshirish va'da qilgan bo'lishiga qaramay, tobora muammoli bo'lgan o'yinlarga olib keldi. Sonic 4 Episode 1 mobil versiyasini bosib chiqarishdan oldin katta hajmdagi qayta tiklashni boshlagan, bu 2 darajali mobil versiyalarda konsol versiyalaridan kesilgan. Sonic 4 Episode 2, Taillar va ba'zi bir yangi elementlarni joriy qilgani uchun yaxshilanish bo'ldi, lekin bu o'yinlarning yangi to'plami tugagani ko'rinardi.

Hozircha, franchayzing Nintendo tizimidagi Sonic Boom o'yinlari bilan yangi o'yinlarni o'ynaydi, ammo yomon o'yin sifati bilan birga borish uchun buzilgan belgilar dizayni bilan. Yangi o'yinlar quvurda va Twitterdagi ba'zi bir noto'g'ri kuyishlarni keltirib chiqaradigan ko'rsatmalar mavjud, ammo franchayzing avvalgi shon-shuhratini tiklab bo'lmaydimi, degan fikr mavjud.

Mobilda eski shon-sharafni qayta tiklash

Mobil telefonda chiqarilgan bir qancha Sonic o'yinlar bor. Har ikkala Sonic qirg'og'i epizodlari platforma uchun chiqarildi. Birinchi qism biroz qo'pol, chunki u fizikani o'yinning dastlabki versiyasini tanqid qilish asosida o'zgartirilgandan keyin keyinroq konsol versiyalariga kelgan o'zgarishlarning birortasi yo'q. Bundan tashqari, dastlabki inshootlarda tanqidga uchragan ikkita daraja mobil qurilmada qolib ketgan, chunki ular yaxshi o'ylangan deb hisoblanardi, hech bo'lmaganda, hikoya qanday ketmoqda. Episode 2 juda yaxshi o'yindir, ammo Dimitsning ishlab chiqaruvchisi Sonic o'yinlarida uzoq vaqt davomida ishlaydigan dizaynerlik qarorlari, ayniqsa, 2D da ishlatilgan 3D o'yinlarda taqdim etilgan homing hujumidan foydalanib, o'ynaydi. Sonic Dash - bu juda qiziqarli daqiqalarga ega bo'lgan, ammo katta ahamiyatga ega bo'lmagan Temple Run-style-runner. Sonic Jump - bu Doodle Jump fadni kuzatib boruvchi ko'rinishda yuqori ballar uchun o'tish va vertikal harakatlanish atrofida joylashgan keyingi mobil platformalarga olib kelingan oldingi xususiyatlar asosida yaratilgan g'alati o'yin.

Qiziqarli, lekin yana ahamiyatsiz.

O'yin uchun o'ynaladigan muhim o'yinlar - Sonic 1, Sonic 2 va Sonic CDlarining mobil versiyalari. Ushbu portlarning tarixi juda ajoyib. Ular Christian Whitehead va Simon Thomley, shuningdek, Sonman fan hamjamiyatida Taxman va Stealth deb ataladi. Ular seriyali o'yinlar beta-to'plamlarini to'playdigan klassik o'yinlarni dekompilyatsiya qilgan va Mario seriyasi uchun bir xil imkoniyatlar mavjud bo'lmagan franchayzada har xil ma'lumotni ochib beradigan tadqiqotchilar va taktik fanatlarning bir qismi. Ular retro dvigatel deb nomlanadigan vosita ustida ish olib borishdi, bu ularni zamonaviy platformalarga moslasha oladigan, o'zaro faoliyat platformalar ishlab chiqish to'plamida klassik 2D o'yinlar yaratish uchun mo'ljallangan. Sega Genesis-ga Sega CD-da qo'shilgan Sonic CD-da, mexanizmda ishlab chiqilgan kontseptsiyaning isbotidir.

Keyin Sega Whitehead va Thomley kompaniyasining mobil, konsol va ish stoli uchun Sonic CD portini yaratish uchun shartnoma tuzdi. Va u o'yinning aniq nashri bo'lib chiqdi, chunki franchayzing keyingi versiyalarigacha ko'rinmaydigan belgilarga qo'shilib, yapon musiqasi va Spenser Nilsenning amerikacha filmi bo'ldi. Keyinchalik, ular Android-ga xos Sonic-ga kirgizni olib kirishdi, yangi belgilar va klassik originalga aylanishdi. Sonic Kirpi 2 ni Knixles Sonic 2 ga qo'shilgan Sonic va Knuckles kartridjidan beri qo'shilmaganligi uchun ko'p narsa yo'q edi. Kuyruklar uchib o'tish qobiliyatiga ega edilar, bu esa "Genesis" versiyasida o'yinchilar uchun mavjud emas edi. Qo'shilgan narsalar, albatta, salqin tuxumlardan iborat edi: Mystic Cave Zone-ga qo'shilgan maxfiy kirish joyi bilan tugallandi. Ehtimol, Sonic-2dagi Yashirin Saroyning haqiqiy maqsadi bir nuqtada yo'qolgan bo'lsa-da, ammo bu yo'qolib qolgan Sonic tarixi bilan o'ynash juda qiyin.

Afsuski, "Sonic 3" va "Sonic 3" qo'shiqlari bilan Sonic 3 va Knuckles uchun "Sonic 3" kartrigi mavjud. Sonic 3-darajali tanlovda Sonic va Knuckles zonalari bor. Sonic 3 ning shoshilib yuborilgan gipotezasi uchun) hech qachon ozod qilinmaydi. "Whitehead" va "Thomley" konsepsiyasini isbotladilar, ammo u erda ortiqcha o'yinlarga qo'shilish mumkin emas, shuningdek, mumkin bo'lgan huquqiy masalalar ham mavjud. O'yin musiqasining muhim qismlari Maykl Jeksonning huquqiy muammolari boshlanganda, unchalik katta bo'lmagan hajmda yoziladi. Endi uning musiqasi o'zining ovoz yozish studiyasining qo'lida, musiqa atrofida litsenziyalash masalalari mavjud bo'lishi mumkin. 1990-yillar oxirida Sonic 3-ning kompyuter porti musiqa o'rnini egallagan va Sonic-3 va Knuckles-ning taklitlangan versiyalari mavjud bo'lsa, huquqiy masalalar Whitehead va Thomley portini ishlab chiqarishga to'sqinlik qilishi mumkin. Bundan tashqari, Sonic 3 uchun boshqa o'yinlarga qaraganda kamroq nostalji bo'lishi mumkin - u Sonic 1 va 2 ga qaraganda ancha kam nusxalar sotdi, garchi ular "Yaratilish" bilan o'yinlarda o'ynash uchun foydali bo'lishsa va konsolning oldingi hayotida .

Boshqa klassik Sonic o'yinlari ular uchun kamroq muhabbatga ega. Hech kim, albatta, Sonic Spinball yoki Sonic 3D Blast-ning rivojlangan portini qidirmoqda.

Yangi Sonic o'yinlari quvurda va mobil jihatdan rol o'ynashni xohlaysizmi. Ko'p Sonic muxlislarining orzulari Whitehead va Thomley uchun o'zlari uchun bir Sonic o'yinini yaratishda yoriq olish. "Sonic-esque Freedom Planet" seriyasini yaratgan Galaxy Trail kabi iste'dodli studiyalar ro'yxatda yuqori bo'ladi. Lekin Sega ko'k loyqalik uchun qanday pishganini ko'rib chiqamiz. Seriya yana bir bor uchib ketdi - o'ng tarafdan boshqaruvchisi bilan, Sonic o'zining eski shon-shuhratini qaytarib olishi mumkin edi.