Sega Genesis tomonidan Sonic Kirpi tarixi

Ibtidosini tezlashtiradi

Sega Genesis 1989 yilda boshlanganida, u qo'pol boshlangan edi. Ibtidoga birinchi haqiqiy 16-bitli konsol bo'lishi mumkin edi, uning bevosita raqobatchisi, 8-bitli Nintendo O'yin tizimi , Nintendoning mega-hit Super Mario Bros. 3 tufayli konsol urushlarida kaltaklashdi.

Nintendo'nun o'z 16-bt tizimi bilan chiqishi haqidagi xabarlar kelgandan so'ng, Sega uchun barcha choralarni eng mashhur video o'yinlaridan biri paydo bo'lishiga olib keldi.

O'yin asoslari

Aniq oldindan eshitgan Sega

1990-yilga kelib, Arja devi Sega ikkinchi o'yinchoq uchun uy o'yin-o'yinlari bozoriga o'xshash narsalar kamroq edi. Sega Genesis bu Braziliyada birinchi raqamli konsol bo'lib, ammo Yaponiyada Turbografx-16 ga orqa o'rindiqni oldi va Shimoliy Amerikada sanoat hali ham NES tomonidan hukmronlik qilardi. Ibtidosining ishga tushirilishi konsol urushlarini boshlagan bo'lsa-da, sanoatni boshqarishda deyarli etarlicha qadamlarni qo'ymagan.

Keyin Nintendo o'zlarining 16-bitli Super Nintendo konseptini e'lon qildi. Shimoliy Amerikaning 1991-yil 23-avgustda chop etilgan sanasi bilan. Sega bu 4-avloddagi video o'yinlarda boshlang'ich bo'lishiga qaramasdan, ular juda katta o'zgarishlar qilishlari kerak edi agar Nintendo kuchlari bilan raqobatlashadigan bo'lsa.

Sega o'yinlarini o'zgartiradi

Sega birinchi qadamini Mattelning sobiq boshlig'i Tom Kalinske bilan Shimoliy Amerika bo'linmasi boshlig'ining o'rnini egallash edi. Shu vaqtgacha Sega ning marketing yo'nalishi mashhur bo'lgan o'yinlar bilan bog'liq edi, chunki Nintendo eksklyuziv bitimlarda bog'langan asosiy arka portlarning ko'pchiligiga ega edi. Kalinske bu yo'nalishni o'zgartirishga urinib, tovar xabardorligiga e'tiborni qaratdi va buning uchun faqatgina hit-video o'yiniga muhtoj emas, balki Sega nomidan doimo mashhur bo'lishiga shunchalik mashhur edi.

Sega, 5 kishilik ichki Sega AM8 guruhini o'z ichiga oladi, bu esa Mario uchun pulni ishlatish imkonini beradi.

Oddiy vazifa ... yo'qmi?

Kirpi ... Albatta?

AM8 kulgili hayvonlardan har xil g'oyalarni qari keksa odamlarga aylantira boshladi. Nihoyat, kontseptsiyaga tushib qolgan. Ilgari " Phantasy Star" va " Phantasy Star 2" ni yaratgan jamoa a'zosi Naoto Ōshima tomonidan kirpi sketchini olomon orasidan ajratib turdi. Dastlab janob Needlemouse deb nomlangan.

Gameplay o'zini innovatsion burilish bilan yonma-yon o'tish platformasi bo'lish uchun yaratilgan. Kirpi er yuzida eng tezkor jonivor bo'lmasa-da, AM8 ning kirpi hech qachon eng tezkor video-o'yini xarakteriga aylanishi kerak edi.

Nomni yaxshiroq tushunish uchun tezkorlik va uning tushunchasiga mos tushish uchun u "Sonic" deb o'zgartirildi - ovoz tezligiga erishishni ta'riflaydigan bir sifat. Sonik Kirpi tug'ildi.

Ular qo'llariga bir zarba berishini bilib, Sonic, Sega vakolatxonalari bo'ylab o'yinni tark etishdan ancha oldin, shubhasiz, AM8 rivojlanish guruhi yoqimli tarzda Sonic Team sifatida tanilgan, ular bugungi kunda ham borayotgan bir moniker.

Naoto Oshima bilan bir qatorda, Sonic jamoasi dasturchi Yuji Naka , o'yin rejissyori Xirokazu Yasuhara, dizaynerlar Jinya Itox va Rieko Kodama.

Sonic nima uchun maxsus qiladi

Sanoat juda ko'p yonma-yon platformalar borligini ko'rgan bo'lsa-da, ko'pchilik Super Mario Bros. ning asosiy tuzilishidan keyin o'zlarini modellashtirar edi, vaqtinchalik sakrash, zinapoyaga chiqish, zinapoyadan yugurib chiqish va dushman boshini kesib olish bilan, lekin Sonik kontseptsiyani kengaytirib, butun yangi yo'nalish.

Sonicdagi darajalar tezkorlik bilan ishlab chiqilgan. Ular o'yinchilarning boshidan oxirigacha to'xtab qolishlari oson emas edi, lekin tez va tezkor harakatning muvozanatiga ega bo'lgan narsalarni zich va qiyinchilik bilan ushlab qolish uchun.

Sonic tezkor tezlikni ko'tarib olishi mumkin bo'lganligi sababli, bir nechta platformalar devorlarni yugurish, datchiklar orqali tezlikni oshirish va ba'zi holatlarda bahorni yechish va u tomondan yuqoriga yoki orqaga uchib ketishiga ruxsat berish uchun egri edi .

Ko'p darajalarda o'yinchi bitta yo'lda harakatlanayotganda, Sonicga biron bir kombinatsiyani bajarish uchun mo'ljallangan bir nechta dasturlar mavjud edi. Yer darajasida turish yoki vertikal ko'tarilgan platformalar orqali osmonga, yer osti g'orlariga o'tish. Ko'pgina farqlar bilan, bu darajalardagi ikki marta takrorlash hech qachon o'zgacha edi.

Sonic Sega kuni saqlandi

Sonic 1991-yil 23-iyun kuni chop etilgan va tezkor zarba bo'ldi. O'yin juda mashhur edi, bu "Genesis" konsolining birinchi " qotil ilovasi" bo'ldi . o'yinchilarni faqat Sonic o'ynash imkoniyatini sotib olganlar . Tom Kalinske "GENESİSga", " Altered Beast" bilan kelgan o'yinni olib tashlashni to'xtatdi va uning o'rnini " Sonic the Hedgehog" bilan almashtirdi.

Faqatgina Sonicning mashhur o'yin uslubi emas, balki uning jirkanch, ammo do'stona shaxsiyati ko'pchilik yosh o'yinchilar uchun tetiklantiruvchi o'zgarish bo'lib, ular unga yaxshiroq aloqador bo'lgan qahramon bo'ldi.

Genesis sotuvi Sonicning oyoqlari ularni ko'tarishi mumkin qadar tezroq tepaga otildi va keyingi yillarda ular video o'yin bozorining 60 foizini egalladilar.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog eng yaxshi sotilgan Sega Genesis o'yinida konsol hayotini o'yladi. Davlat ehtiyojlarini qondirish uchun Sega Sega Magistr tizimi uchun 8-bitli versiyani chiqardi va tezda Sonic-ni ishlab chiqarishga qo'ydi.

Sonicning yodgorlik yutug'i nafaqat Sega-Genesis, balki Sega-ning barcha konsollaridan tashqariga chiqmagan katta franchayzaga aylandi.

Sega oxir-oqibat konsol urushini yo'qotdi va Sega Dreamcast dan keyin konsol apparatlari biznesini yaratdi, ular uchinchi shaxs ishlab chiquvchilar sifatida yangi hayotni topdi va ular bir vaqtlar Nintendo , Xbox va PlayStation bilan raqobat qiladigan kompaniyalar uchun o'yinlar yaratdi. Bugun Blue Core Studios tomonidan ishlab chiqilgan deyarli har bir o'yin platformasi, o'yinchoq, karikaturalarning , chiziq romanlari va jonli efir filmi o'yinlari bilan 75 dan ortiq kutubxonalar mavjud. Sonic hatto sobiq biznes raqibi Mario bilan bir qatorda Olimpiadaga bag'ishlangan video o'yinlar qatoriga kirdi.