Nintendo video o'yinlari tarixi

Nintendo Switch-ga kartalar o'ynashdan

Nintendo Korporatsiyasining o'yin sohasida ustunligi Super Mario Bros o'yinlari yoki ularning birinchi video o'yin konsoli bilan boshlanmadi. Aslida, ular ilk bor video o'yinni yaratilishidan taxminan 70 yil oldin o'zini sifatli o'yin kompaniyasi sifatida tashkil etishgan. Nintendo 1983-yilgi sanoat inqirozidan keyin video o'yinlarning mashhurligini qaytarib qolmadi, balki ular 19-asrda Yaponiyada karta o'yinlarining ommabopligini qaytib keltirishdi.

Nintendo tarixi

1633 yilda Yaponiya G'arb dunyosi bilan munosabatlarini kesib tashlaganda, barcha xorijiy o'yin kartalarini taqiqlab qo'ydi, chunki ular qimor o'ynashni rag'batlantirdi. O'yinlarni o'ynash juda mashhur edi (asosan qimor o'yinlari tufayli). Shunday qilib, yaponiyaliklar o'z uylarida karta o'yinlarini tashkil etishni boshladilar. Ularning birinchisi Unsun Karuta deb nomlangan o'yin uchun mo'ljallangan, biroq oxir oqibat, o'yin qimor o'yinlari uchun ham qo'llanila boshlandi, shuning uchun hukumat ularni taqiqladi. Yangi karta o'yinlari, keyinchalik esa hukumatning keyingi ta'qiblari taqiqlangan.

Nihoyat, 19-asrda yangi o'yin kartochkasi - Hanafuda ixtiro qilingan bo'lib, unda raqamlar o'rniga tasvirlardan foydalanildi va qimor o'ynashni qiyinlashtirdi. Hukumat, Hanafuda kartalarini sotishga ruxsat beruvchi kartalar ustida o'z qonunlarini yengillashtirdi. Afsuski, karta o'yinlarini doimiy ravishda taqiqlash va qimor o'yinlari uchun ishlatilmasligining o'zi yo'qolib ketdi va yangi karta o'yinida yosh tadbirkor Fusajiro Yamauchi sahnaga chiqqunga qadar jiddiy javob oldilar.

Nintendo qachon tashkil etilgan?

1889 yilda 29 yoshli Fusajiro Yamauchi kompaniyaning "Nintendo Koppai" kompaniyasiga eshiklarni ochdi, u Hanafuda kartochkalarini kartalardan tuzlardan tutib olibdi. Fusajiro ikkita Nintendo Koppai do'konida kartalarni sotdi. San'atning va dizaynning sifati Hanafudani ulkan mashhurlikka olib keldi va Nintendo ni Yaponiyaning eng yaxshi o'yin kompaniyasi sifatida yaratdi.

Xuddi shu yili Fusajiro Yaponiyadagi vakillar palatasi uchun birinchi umumxalq saylovini amalga oshirgan Yaponiya imperatori Nintendo Koppayni boshladi va Yaponiya imperiyasi Konstitutsiyasini "Meiji Konstitutsiyasi" deb atadi. Ushbu hukumatning o'zgarishi ko'p sonli o'yin kartochkalarini taqiqlashni o'z ichiga olgan ko'plab qonunlarni qayta ko'rib chiqishga olib keldi. Nintendo eng mashhur karta kompaniyasi bo'lib, ular har qanday raqobatga qaraganda tezroq kengaytira olishdi.

Video o'yinlarining evolyutsiyasi qaytib ketadi

Keyingi 40 yil ichida, Fusajiro Yamauchi qarindoshi ostida, Nintendo Koppai Yaponiyada eng yaxshi karta kompaniyasi bo'lib, ular eng mashhur o'yinlarni qo'shib, o'zlarining bir nechtasini kashf qilishni davom ettirdi. 70 yoshida Fusajiro nafaqaga chiqdi va uning qaynotasi Sekiryo Kaneda (ismini Sekiryo Yamauchi deb o'zgartirgan) 1929-yilda ishini oldi.

Kompaniyani Yaponiyaning eng yirik kartochkasi ishlab chiqaruvchisi sifatida ishga tushirgandan so'ng, Sekiryo kompaniyani kengaytirishga harakat qildi va 1933-yilda kompaniya Yamauchi Nintendo & Company deb nomlangan qo'shma korxona tuzdi va Marufuku Company, Ltd deb nomlangan kartochka o'yinlarini distribyutor qildi. Bu ikki kompaniya biznesni korporativ gigantga aylantirdi. Kompaniyani 20 yil boshqarganidan so'ng, Sekiryo 1949 yilda uni nafaqaga chiqishga majburlagan. Sekiryo o'sha paytda huquqshunoslik fakultetida bo'lgan nabirasi Xiroshi Yamauchi bilan uchrashib, oilaviy biznesni o'z zimmasiga olishni iltimos qildi.

Yamauchi Nintendo & Company kompaniyasining yangi prezidenti bo'lib, Xiroshi uchun 21 yoshida maktabdan chiqib, oilaviy biznesni o'z zimmasiga olishga majbur bo'ldi. Uning tajribasizligi Nintendo xodimlarining noroziligini keltirib chiqardi. Xiroshi har kimni hayratda qoldirib, unga qarshi bo'lgan barcha ishchilarni do'pposlab, barcha potentsial mahsulot va tashabbuslarni talab qiladigan yangi siyosatni o'rnatdi. U Nintendo Karuta kompaniyasining nomini va keyinchalik Nintendo Company Ltd. ni o'zgartirdi. Ajablanarlisi Xiroshi dastlabki bir nechta yutuqlarni yutuqqa erishdi. Ular quyidagilardir:

Oxir-oqibat, Xiroshi kompaniya faoliyatini kengaytirishga qaror qildi, u taksi aloqasi, mehmonxonalar, hatto oziq-ovqat sanoati bilan shug'ullanmagan o'yin-kulguli bozorlarga aylandi. Bu o'yin kartalari bozori qulashi bilan birlashib, Nintendo foydasi uchun nosedive bo'ldi. Nintendo kompaniyasining katta miqdordagi takrorlanmasligi bankrotlikka olib keldi.

Ultra Hand Nintendo-ni Toy Company tashkil qiladi

Nintendo kartochkasini ishlab chiqarishni yig'ish liniyasiga tashrif buyurib, Xiroshi o'z tasarlamış va qurgan uzaytiruvchi qo'lini o'ynab, Gunpei Yokoi nomli past darajadagi texnik injenerga e'tibor qaratdi. Xiroshi uzaygan qo'lni hayratga soldi va tezda uni "Urutora Hando aka Ultra Hand" deb nomlangan ommaviy ishlab chiqarishga buyurtma qildi.

Ultra Hand tezda muvaffaqiyatga erishdi va Nintendo'yu o'yinchoq ishlab chiqaruvchiga aylantirdi. Yokoi parvarishlashdan mahsulot ishlab chiqarishni nazorat qiluvchi O'yinlar va O'rnatish markaziga ko'chirildi. Yokoi va Xiroshining hamkorligi Nintendoni yana bir bor Hiroshi'yi Yaponiyaning eng boy odamiga aylantiradigan sanoat gigantiga aylanishiga olib keladi, lekin Yokoi uchun fojiali tarzda tugaydi.

Yaponiyalik o'yinchoq bozori allaqachon Tomy Co va Bandi kabi yaxshi tashkil etilgan kompaniyalarda hukmronlik qilgan bo'lsa-da, Gunpei Yokoi ning muhandislik darajasini Nintendo elektron o'yinchoqlarning rivojlanayotgan dunyosiga yo'naltirdi. Yokoi tomonidan ishlab chiqilgan ushbu elektron o'yinchoqlar juda mashhur va Nintendo o'yinchoq bozorida o'z o'rnini egallashga ruxsat berdi. Ko'p o'tmay Nintendo Sony korporatsiyasi bilan birgalikda elektron o'yinlarni rivojlantirish uchun qo'shma korxona tashkil etdi. Ulardan birinchisi Nintendo Beam Gun Game deb nomlandi va mashhur arcade light gun o'yinlarining uy versiyasi bo'ldi.

Nintendo & # 39; ning Video O'yin tarixi

1972 yilda AQSh harbiy test loyihasi, Brown Box loyihasi Amerika xalqiga " Magnavox Odyssey" deb nomlangan birinchi uy o'yin-konsoliga aylandi. Elektron o'yinlardagi keyingi qadamlar uchun potentsialni ko'rib chiqqan Nintendo 1975 yilda Odysseyning Yaponiyaga tarqatish huquqlarini qo'lga kiritib, birinchi o'yinni video o'yinlar dunyosiga aylantirdi. Ushbu yangi va qiziqarli bozor ommalashib bormoqda va Odyssey Nintendo ning mo''tadil muvaffaqiyati rang o'yinlari bilan o'z o'yinlarini va konsollarini ishlab chiqishga kirishdi.

Uy konsollarining rangli televidenie o'yinlari liniyasi 1977 yilda Color TV Game 6 bilan ishga tushirildi, bu mega-hit Pong bilan bir xil tarzda ishlab chiqilgan oldindan dasturlashtirilgan oltita o'yinni o'z ichiga olgan maxsus konsol. Kichkina ishlamay qolishi bilan ishlab chiqilgan tizim 1978 yilda Nintendo tomonidan Color TV Game 15, yana bir maxsus konsol, undan qulay dizayni va to'qqizta qo'shimcha o'yinlari (Pongning barcha variatsiyalari) bilan ta'qib qilindi. Shu yili Nintendo "Kompyuter Othello" deb ataladigan "Arcades" ga mo'ljallangan birinchi video-o'yinini chiqardi. Kompyuter Othello muvaffaqiyatsiz bo'lsa-da, Yaponiya tashqarisida hech qachon ozodlikka chiqmagan.

Bundan tashqari, 1977 yilda, Nintendo prezidenti Xiroshi Yamauchi bilan otasining do'stligi orqali, yangi tugatgan san'atshunos Shigeru Miyamoto , Nintendoning rejalashtirish bo'limida ishchi-rassom sifatida ishga yollandi. Miyamoto tez orada Gunpei Yokoi tomonidan o'qitiladi va nihoyat Nintendoning eng mashhur xususiyatlarini yaratib, "Zamonaviy video o'yinlarining otasi" sifatida ko'riladigan videogardagi eng muhim o'yinchilaridan biri bo'lib qoladi.

AQShdagi Nintendo o'yin

80-yillarning boshida Nintendo uchun ichki va xalqaro miqyosdagi noqulaylik darajasi o'sdi. Rangli televidenie o'yinlari tizimi ularning doimiy sotuvchisi bo'lib, ularning tanga-katalogi katalogi edi. Biznes AQShning Nintendo (NOA) deb nom qilib, AQShning ikkinchi eng yirik bozorida ofislarni ochishga kirishdi.

Nintendo kompaniyasining "Radarlar doirasi" deb nomlangan Yaponiyadagi eng mashhur taniqli arcade o'yinlaridan biri AQShda pre-testlar asosida juda ko'p va'da bergan, shuning uchun Amerika Nintendo uchun juda ko'p sonli birlik ishlab chiqarilgan. O'yin butunlay bo'shatilganda, bu katta flop edi, bu kiruvchi bo'linmalarni ortiqcha ishlamaslikka va inventarizatsiya xarajatlarining potentsial halokatiga sabab bo'ldi.

Miyamoto o'yin dizaynida o'zining qobiliyatlarini isbotlash uchun umidsiz bo'lib, radar o'lchamlarini ishlab chiqarish vositasini va texnologiyani osonlikcha qo'shimcha xarajatlar bilan ayirboshlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan o'yinni ishlab chiqish topshirig'iga ega bo'ldi. Miyamoto juda kichik byudjet bilan Donkey Kongni yaratdi . Birlik Kongga tezkor tarzda o'tib, tarixiy muvaffaqiyatga aylandi. Bu Nitendoning eng yaxshi o'yinini ishlab chiqaruvchi Miyamoto va tanga-arc bozorida dominant kuchga aylandi.

Birinchi Al Nintendo O'yin

Himoyachilar Miyamoto Nintendo ni yakkama-yakka holga keltirganligi sababli, Gunpei Yokoi uy o'yin-o'yin bozorini faol ravishda qayta kashf etdi. Yoko, xuddi shu kalkulyator texnologiyasini Nintendo Game & Watch (bu Nintendo Game & Watch) deb nomlanuvchi al-video o'yinini chizish uchun ilhomlantirishi uchun ilhomlantirdi. Keyinchalik keladigan GameBoyga nisbatan masofa).

Ushbu handheld LCD o'yinlari raqamlar o'rniga faqat grafikani tashkil qiluvchi belgilar va ob'ektlar bilan bir xil ekran texnologiyasini aks ettirdi. Oldindan yozilgan statsionar foregriyalar va orqa qismlar bilan cheklangan animatsiyali grafikalar displeyning qarama-qarshi tomonlarida nazorat qilish tugmalari orqali o'yinchi tomonidan ko'chirilishi mumkin. Harakat tugmasi dizayni, oxir-oqibatda, Emmy mukofoti bilan taqdirlangan D-Pad (bu o'yinni nazorat qiluvchi sifatida bilishingiz mumkin) ga aylantiriladi. Ular mashhurligi oshgani sayin Game & Watch dizaynlari bugungi Nintendo DSga o'xshash er-xotin ekranlarga kengayib bormoqda.

O'yin va tomosha qilish hidi juda ko'p edi va tez orada ko'p sonli o'yinchoqlar o'zlarining LCD-qo'l o'yinlarini chiqarishdi. Sovet Ittifoqida ham Game & Watch mavzularining klonlari, asosan, Nintendoning SSSR chegaralarida o'z mahsulotlarini sotishga ruxsat berilmaganligi sababli ochildi. Haqiqatdan ham, Nintendoning eng mashhur o'yinchisi Tetris Sovet kompyuter injeneri Aleksey Pajitnov tomonidan yaratiladi.

Super Mario Bros O'yinlar

Konsol tizimining o'zgaruvchan lentalari bilan muvaffaqiyatli va salohiyatga ega bo'lganidan so'ng, Nintendo 1983 yilda birinchi multi-kartrijli o'yin tizimini ishlab chiqdi. 8-bit Famicom (oilaviy kompyuterga aylanadi ) bozorda oldingi konsolga qaraganda ko'proq xotiradan iborat.

Yaponiyada ilk bor tizim muvaffaqiyatsiz yakunlandi, lekin tez orada Miyamoto mashhur Mario Brosni olib, o'yinni juda ko'p saviyada sarguzashtga aylantirgan holda qo'lga kiritdi: Super Mario Bros. O'yin Nintendo tezda uni Famicom tizimi bilan birlashtirdi va u iste'molchilar o'yinni o'ynash uchun sotib olgan konsolni sotishga majbur bo'ldi. Bundan tashqari, Nintendoning eng so'nggi o'yin konsollari bilan bir qatorda eng ommabop o'yinlarini to'plash tarixi ham boshlandi.

Nintendo Yaponiyaning video o'yinlari bozorida portlash yuz berdi, ammo AQSh o'yin bozori fojiali shakldadir. Atari , o'z tizimi uchun litsenziyalanmagan unvonlarni yaratishga to'sqinlik qilishning imkoni bo'lmagani uchun, Atari 2600 AQSh bozorida noto'g'ri sifatli o'yinlarga ega edi. Bu butun sanoatning yomon obro'siga duchor bo'lishiga olib keldi.

Dastlab Nintendo Atari'ga Famicomni AQShda tarqatish uchun yaqinlashdi, ammo yomon raqobat yillarida yomon qon paydo bo'ldi, shuning uchun Nintendo dastlab Atari 2600 bozoriga kirishga yordam bergan Searsga murojaat qildi. Video o'yinlari savdosi pasayib ketib, norasmiy Atari-2600 dona to'plamlar bilan Sears ham o'tdi. 1983 yil oxiriga kelib, AQShning video o'yinlari bozori qulab tushdi va asosiy o'yinchilarning aksariyati biznesdan chiqib ketdi.

Nintendo o'yin tizimining yuksalishi

Nintendo o'z tizimini AQSh bozorida siqib chiqara olishi mumkinligiga ishonch hosil qilgan bo'lsa, Nintendo, Famicomni AQShga qo'yib yuborishga tayyorgarlik ko'rdi va Atarining muvaffaqiyatsizliklaridan o'rganishga alohida e'tibor qaratdi. Nintendo Famicom nomini Nintendo Entertainment System (NES) deb o'zgartirdi va uni o'yin-markaz komponentiga o'xshash tarzda qayta ishlash uchun qayta yaratdi. AQShda iste'molchilar video-o'yin tizimi kontseptsiyasi bilan o'chirib qo'yilgan.

Boshqa kompaniyalarning ruxsatsiz va sifatli o'yinlarni chiqarishiga yo'l qo'ymaslik uchun Nintendo litsenziyasiz o'yinlarni tizimda ishlashga to'sqinlik qiladigan 10NES lokavt chipini ishlab chiqdi. Shuningdek, ular Nintendo Sifati muhrini ishlab chiqdilar va vakolatli va rasman litsenziyalangan o'yinlarni sifat belgisi sifatida ko'rsatishdi.

1985-yilda Nintendo birinchi sinov Nyu-Yorkdagi NESni sotdi, so'ngra Los-Anjeles, Chikago va San-Frantsiskoga tarqaldi. Ushbu dastlabki loyixalar muvaffaqiyatga erishdi va Nintendo butun Qo'shma Shtatlar bo'ylab milliy miqyosda chop etilgan xabarni kengaytirdi. Ushbu harakat darhol Qo'shma Shtatlardagi video o'yin bozoriga aylandi va Nintendo'yu darhol biznesdagi eng katta tovar belgisi sifatida tanladi.

Keyingi qadam: Gameboy

80-yillar mobaynida Nintendo video o'yinlari bozorida faqat Shigeru Miyamoto tomonidan yaratilgan innovatsion nomlarning doimiy oqimini o'z ichiga olgan sifatli bosmadan chiqarilgan o'yinlarni qo'yibgina qolmasdan, shuningdek, uchinchi tomonning nomlarini qat'iy tasdiqlashni talab qilib, jarayoni NESga ruxsat berishdan oldin.

Bu Nintendoning jamoatchilik miqdori bo'yicha sifatga bo'lgan sadoqatini ko'rsatdi. Ularning obro'si va tovar belgisi tan olinishi Nintendo jamoatchiligining ongiga singdirilgan bo'lib, 1988 yilda Nintendo Power tomonidan podcastga aylantirildi.

1989-yilda Nintendo o'zining birinchi va eng muhim ko'chma portativ o'yin tizimini chiqardi. Gunpei Yokoi tomonidan yaratilgan Game Boy , bozorni bo'ron bilan oldi. O'yin Boyi bilan video o'yinlari bolalar uchun bo'lgani kabi to'xtatildi, chunki katta yoshdagilar o'zlarini avtobusda, poezdlarda va metrolarda uzoq muddatli ishlarni bajarishda mashq qila boshladilar.

Video O'yin urushi

Qo'lbola muvaffaqiyatining ko'pchiligi Nintendo'nun o'ziga xos jumboqli Tetris o'yini bilan paketlenmesinden kelib chiqqan holda, ham tasodifiy, ham hardcore o'yinchilar uchun nomlarning muvozanatini saqlab qolish, hatto syststem'e xos o'yinlar turlarini yaratish. The Game Mana eng uzun video o'yin tizimining chizig'i bo'lib qoladi va ularning eng so'nggi modeli - Game Boy Advance SP hali ham barcha Oddiy O'yin Boy klassik titullarini ijro etadi.

Nintendo'nun raqobatni bostirishda izchil muvaffaqiyatlarining bir qismi baholarni belgilashga, uchinchi tomonlarning eksklyuziv va chakana favoritizmiga yo'l qo'yadigan ba'zi shubhali bitimlar bilan bog'liq. Nintendo'nun konsolini, SEGA Magistr tizimini, do'konlar do'konlarini o'chirishga majbur qilgan iste'molchilardan (narx belgilash) va SEGA (eng katta raqobat) bo'lgan bir qancha da'volarni perakendecilerle yolg'onchi shartnomalar bilan ochishdi.

Sud Nintendoni aybdor deb topdi va katta miqdori iste'molchilarga qaytarish va uchinchi shaxslar va perakendecilerle maxsus shartnoma tuzish uchun o'zgartirishlar kiritishni talab qildi, lekin Nintendo yo'qotishni yana bir g'alaba aylantirdi. Ular narx-belgilash to'lovini minglab chegirma chegirma shaklida tarqatishdi, shuning uchun hisob-kitob iste'molchilari ko'proq Nintendo mahsulotlarini sotib olishlari kerak edi.

1990 yilga kelib, konsole raqobati to'liq urushga aylandi. 16-bitli konsollarni, SEGA Genesis va TurboGrafx-16 rusumidagi kompyuterlarning uyali kompyuterlarining ortib borayotgani ortib bormoqda. Nintendo 18 milliondan ortiq nusxani sotadigan va NES 8-bit konsolining qo'shimcha sotuvini sotadigan, tizim tarixidagi eng ko'p sotiladigan NES nomini olgan Miyamoto Super Mario Bros 3 seriyasini chiqarish bilan raqobatni ushlab turishga muvaffaq bo'ldi.

Buni bilish faqat vaqtinchalik yechim edi, Nintendo allaqachon o'z 16-bit tizimini yaratishga kirishgan edi va shu yili Yaponiyada Super Famicon-ni chiqarib tashladi. Yangi tizim bir necha soat ichida 300 ming dona sotadigan yirtqich muvaffaqiyat bo'ldi. Bir yil o'tgach, Super Famicom AQShda Super Nintendo (SNES) deb e'lon qilindi, ammo uning birinchi raqobati bozorda o'z-o'zidan paydo bo'lganidan ancha vaqt o'tdi. Nihoyat, SNES, endilikda, SEGA GENESİSga # 2 slotiga tushib, sanoatni yana qaytarib oladi.

PC texnologiyasini integratsiyasi

90-yillarning o'rtalariga kelib, o'yin konsollari kompyuter texnologiyasini yangi avlod yuqori darajali o'yin tizimi uchun, ayniqsa, yangi CD-ROM disklari uchun konsol ishlab chiqarishga integratsiyalashga kirishdi. Ushbu disklar kichik disklarda ko'proq ma'lumot olishi mumkin, natijada yuqori grafikalar, chuqur o'yin va kengroq tajriba.

Ko'p o'tmay, raqobat 64-bitli disk bilan jihozlangan konsollarni chiqarishni boshladi. Nintendo o'z disk-tizimini chiqarish imkoniyatlarini o'rgangan bo'lsa-da, ular 1996 yilda Nintendo 64 (N64) versiyasini chiqarish bilan o'yin lentalari bilan yopishib oldilar.

N64 kartoshkalari CD-ROM disklaridan ko'ra qimmatroq bo'lishiga qaramasdan, yuklash vaqtlari sezilarli darajada kamaydi, chunki kartaga ma'lumotni deyarli etkazib bera oladi. Disklar tizimni lazerli o'quvchini disk atrofidagi joyga ko'chirishni talab qiladi va o'yin ma'lumotlarini sekin-asta yuklashadi. N64 Nintendoning liniyasida birinchi uy konsoli bo'lib, uning boshqaruvchisiga analog yoki bosh barmog'i qo'yilgan.

N64-ning chiqarilishi juda g'alati edi. Shimoliy Amerikada juda yaxshi sotilgan bo'lsa-da, dastlabki to'rt oy ichida 500 ming donani tashkil etgan bo'lsa, Yaponiyada sovuq qabul qilish uchun birinchi Nintendo konsoli bo'ldi. N64 SEGA diskining konsolidan ustun bo'lishiga qaramasdan, Nintendo (Sony) bilan oldingi video o'yin sherigi Sega Saturn ( Sony PlayStation (aka PSOne)) o'z video o'yin tizimini chiqardi. Past ishlab chiqarish xarajatlari, past narxlari yorlig'i va o'yinlarning kengroq kutubxonasi bilan PSOne N64 ni 10 milliondan kamroq qismga chiqarib tashladi va PSOne'ni burun orqali g'olib qildi. Kompaniya tarixida birinchi marta Nintendo konsol tizimi # 2 ga tushdi.

3D - Nintendo konsollari vaqtidan oldin

Xuddi shu yili Yaponiyada nashr etilgan N64, Nintendo Virtual Boy bilan yana bir zarar ko'rdi. "Virtual Reality" firmasining chaqqonligini sinab ko'rish va foydalanish uchun, yaratuvchisi Gunpei Yokoi Virtual Boyni kepenk ko'zoynaklar va harakatlanuvchi aks ettirish tizimi orqali haqiqiy 3 o'lchamli tajribani taqdim etish uchun birinchi o'yin tizimini yaratishni maqsad qilgan. Ishga tushirishdan boshlab Virtual Boy muammolarga duch keldi. Nintendo Yokoyni ko'pgina burchakka olib chiqadigan tizimni ozod qilishga majbur qildi. U ko'chma virtual haqiqat tajribasi sifatida sotilgan bo'lsa-da, u ham uzoq edi va ko'pgina o'yinchilarni bosh og'rig'iga olib keldi. Virtual Boyning qobiliyatsizligi Yokoi va Nintendo prezidenti Xiroshi Yamauchi orasidagi masofani bosib o'tdi, chunki ikkalasi ham sistemani tanker qilish uchun ayblashdi.

Yokoi 1996-yilgacha Nintendo bilan qoldi va Yokoi's Game Boy tizimining kichik versiyasidan Game Boy Pocket-ni ishga tushirdi. Game Boy Pocket tugallangandan so'ng, u video-o'yinlar Tomas Edisonni ko'rib chiqib, Nintendo bilan 30 yillik munosabatlaridan voz kechdi.

Seriya: Nintendo ning muvaffaqiyati

1996-yilda Game Boy-ning o'ynash sotuvi o'yinga yangicha innovatsion yondashuv bilan reja asosida amalga oshirildi. Nintendo o'yin dizaynerlari Satoshi Tajiri Pocket Monsters (aka Pokémon) deb ataladigan o'yinlar qatorini yaratdi. "Pokémon" tezkor sotuvi sotuvlarni kengaytirdi va o'zida o'ziga katta franchayzing bo'lib, video o'yinlarini, karta o'yinlarini, o'yinchoqlarni, televizor va badiiy filmlarni yumshatdi.

Pokémonning muvaffaqiyati bilan mashhur bo'lgan, ammo bozorda raqobatbardosh tizimlar bilan tahdid qilgan Nintendo 1998-yilda Game Boy Colour (GBC) ni chiqargan. Ko'pchilik GBCni Game Boyning rangli versiyasidan ko'proq narsa deb hisoblasa-da, innovatsion va innovatsion tizim. Faqat yuqori rangli o'yinlar uchun ruxsat berilmadi, lekin u orqaga mos keladigan birinchi qo'ldan olib tashlandi, infraqizil sensorlar orqali simsiz ulanishni ishlatdi va birinchi bo'lib Nintendo ning Next Gen konsolini ilhomlantiradigan harakatlantiruvchi nazorat lentalari ishlatildi. Nintendo Wii .

Nintendoning ikkala konsol va qo'lda old tomondan tushgan va tushganidan so'ng, 2001 yil kompaniya uchun muhim yil bo'ldi, chunki ular mavjud bo'lgan barcha an'analarni yangilab turadigan ikkita yangi tizimni chiqazdi. 2001-yil 21-martda Game Boy Advance Yaponiyada namoyish etildi va 2001-yil 14-sentabrda birinchi disk konsoli Nintendo GameCube debyutini chiqardi.

Nintendo Classic o'yinlar bilan moslik

GBC'dan faqat ikki yil o'tib chiqqach, Game Boy Advance SNES konsolining sifatini qo'lda olib keldi. Klassik tarzda barcha 2D o'yinlarni ishlab chiqarishning yakuniy tizimi ham original Game Boydan olingan barcha klassik o'yinlar bilan mos keladi. GBA shuningdek, klassik Nintendo o'yinlarining har qanday boshqa tizimga qaraganda ko'proq portlariga ega. O'yin portlari Nintendo Game & Watch va NES sarlavhalaridan, SNES va pul-oyna arcade o'yinlaridan farq qiladi. GBA har qanday boshqa o'yin tizimidan chiqib ketdi va bugungi kunda ham mavjud.

Microsoft, Xbox va Sony yangi Playstation avlodini chiqarishni boshlagan paytda, PlayStation 2, ikkalasi ham o'yinlar, DVD va CDlarni o'ynash uchun mo'ljallangan barcha qamrovli o'yin tizimi sifatida talaffuz qilishgan.

Nintendo qarama-qarshi yondoshishga qaror qildi va GameCube-ni video o'yinlar uchun maxsus ishlab chiqilgan yagona "joriy gen" o'yin konsoli sifatida chiqarib yubordi va uni raqobatga qaraganda arzonroq narxda sotdi. Afsuski, bu yondoshuv yakalanmıyordu va GameCube Nintendo'yu konsol urushlarida uchinchi o'ringa tushirdi, PlayStation 2-ning # 1 va Microsoft-ning Xbox # 2-da keladi.

Nintendo mag'lubiyatni qabul qilish o'rniga chizilgan kartaga qaytdi va uy o'yin konsolining yangi va noyob "Keyingi avlodi" uchun rejalar ishlab chiqishga kirishdi. 2001 yilda Nintendo inqilobi, video o'yinlar, to'liq harakat nazorat qilish bilan ta'sir o'tkazishning yangi usuli bilan yaratilgan.

2002 yil may oyida 53 yoshda Nintendo'yu boshqarib, uni o'yin industriyasining oldida boshqaradigan Hiroshi Yamauchi prezident lavozimidan iste'foga chiqdi va Nintendo direktorlar kengashining raisi bo'ldi. Uning o'rnini egallagan Nintendoning Korxona rejalashtirish bo'limi boshlig'i Satoru Iwata uning o'rnini egalladi va Yamanuchi oilasi tashqarisida birinchi Nintendo Present bo'ldi.

NES Classic va Nintendo Switch bilan hali ham bugungi kunda etakchi

Yangi prezidentlik davrida Nintendo nafaqat o'yinlar sifatini oshirish orqali, balki o'yinlarning qanday oynanılacağını emas, bozorga ko'proq qutulish yo'llarini izlamoqchi bo'ldi. Avval Nintendo DSni 2004 yilda Nintendo Game va Watch'dan beri o'yin boyi monikerni ishlatmaslik uchun sensorli ekranli birinchi uy o'yin tizimi va birinchi Nintendo al qurilmasini chiqardi.

Nintendo DSni Sony Sony PSP va Nokia N-Gage bilan to'g'ridan-to'g'ri tanlovda DSni chiqardi. Gameplayga yangi yondashuv xushbo'y hodisa edi va DSni 1-raqamli sotuvchiga sotdi, hatto o'yinning katta qismini sotish rekordini ham buzdi.

Nintendo inqilobining 5 yillik rejasidan so'ng Nintendo Wii nomi o'zgartirildi va 19-noyabr, 2006-yil Shimoliy Amerikada chiqarildi. Bu Wii birinchi Nintendo konsolini Yaponiyadan oldin AQShga jo'natdi. Wii o'zining noyob harakatlanish elementlari, GameCube disklari bilan uyg'unligi va Wii Shop Kanalining Virtual Konsolini o'z ichiga olgan ko'plab interfaol funktsiyalarni o'z ichiga olgan Wii Virtual Konsoliga kiradi. Bu erda o'yinchilar klassik NES, SNES va N64 to'plamlarini sotib olishlari va yuklab olishlari mumkin. avvalgi raqiblaridan SEGA Magistr tizimi va Genesis, TurboGrafx-16 va TurboGrafx-CD, Neo Geo va Neo Geo CD-lar. Evropada ko'plab Commodore 64 titullari , shuningdek, klassik MSX kompyuter tizimidagi Yaponiya o'yinlarida ham mavjud. Bu xususiyatlar bozorda boshqa Next-Gen konsoliga qaraganda arzonroq narxda sotiladigan yagona tizimda birlashtirilgan.

Gameplay super HD grafika sifati ustidan muhimroq ekanligi haqidagi pozitsiyasini saqlab qolish, Wii o'zining ishga tushirilishida bir necha soat ichida sotilgan va deyarli ikki yil o'tib, Nintendo ularni ishlab chiqarishi mumkin bo'lgan talabdan tezroq talab bilan izga tushish qiyin. Nintendo DS va Wii kompaniyasining muvaffaqiyati Nintendo'yu konsol bozorining yuqori qismiga qaytarib oldi va ularni konsol urushlarining g'oliblari deb tasvirladi. Shunday qilib, Nintendo Nintendo NES Classic Edition'da ommabopligini ko'rib turibdi va bu dahshatli mashhur Nintendo Switch- ning chiqarilishi bilan, qo'l o'yin hali ham kuchli.

117 yoshli Nintendo video o'yin tarixining butunligini ko'rgan va doimiy ravishda har bir avlod o'yin konsoli uchun tizimni chiqarib olish uchun yagona konsol ishlab chiqaruvchisi. Ular bugungi kunda klassik o'yinlarni ommaviy auditoriyaga etkazishning yangi usullari bilan yuqorida qolishda davom etmoqdalar.