3D belgilanadi - 3D nima?

3D Kompyuter Grafigi, film va barcha muhim Z-eksa

3D-kino, 3D- vizual effektlar yoki animatsiya va / yoki video-o'yinlar uchun ishlab chiqarishga qiziqish orqali birinchi bo'lib 3D- kompyuter grafikasini o'rganish kerakmi? Bu 3D-ga keng kirishdir, shuning uchun atamani umuman ma'noda belgilab olamiz, bu saytdagi manbalar va maqolalar bilan qanday bog'liqligini tushuntirib beramiz va qo'shimcha ma'lumot qaerdan qidirish kerakligini bilib olasiz.

Xo'sh, 3D nima?

Terminning eng keng ta'rifida, 3D uch eksa Karteziya koordinatalar tizimida yuzaga keladigan har qanday ob'ektni tasvirlaydi. Agar bu texnik jihatdan tovushli bo'lsa, qo'rqmang - biz uni darhol o'chirib tashlaymiz.

Karteziya koordinatali tizim asosan X va Y o'qlarini tasvirlashning xushbichimli usuli bo'lib, biz yuqori maktab geometriyasidan yaxshi tanishmiz (grafika qog'ozini o'ylang).

X tizmasiga gorizontal bo'lib, Y o'qi vertikal holatda bo'lgan kichik grafikalar va jadvallarni yaratishni eslaysizmi? Things 3D dunyosida juda ko'p, bir istisno - uchinchi eksa bor: Z, chuqurlikni anglatadi .

Shunday qilib, uch eksa tizimida ifodalanadigan har qanday ob'ekt 3D deb ataladi. Bu, albatta, butun hikoya emas.

Kompyuter grafikalariga aloqador 3D

Ehtimol, siz bu filmni televizor, televidenie, reklama, muhandislik va video o'yinlarini rivojlantirishni o'z ichiga olgan kompyuter grafika sanoatida ham aytilganidek , hech bo'lmaganda 3D-ga qiziqishingiz bor.

3D kompyuter grafikalaridagi bir nechta asosiy fikrlar:

Z-eksa haqida ko'proq ma'lumot:

Z-o'qi 3D kosmikning muhim xususiyatlaridan biri ekan, keling, "3D" dasturiy ta'minot muhitida nimani anglatishini aniq ko'rib chiqaylik. Z koordinatasi 3D komputer grafikasida to'rt narsani o'lchash uchun ishlatilishi mumkin:

  1. Ob'ektning o'lchami jihatidan chuqurligi . Kabi kengligi 5 dona, balandligi 4 dona va chuqurligi 3 dona .
  2. Ob'ektning kelib chiqishi bilan bog'liq joyi. Har qanday 3D sahnaning kelib chiqishi (0,0,0) uchinchi raqam bilan odatda "Z" dir. Z ni vertikal eksa sifatida ishlatadigan bir nechta kichikroq paketlar mavjud, ammo bu holatlar kamdan-kam hollarda.
  3. Ob'ektni z-chuqurlikdagi kompyuter grafikasida ma'lum bo'lgan kameradan masofa . Z-chuqurlik ko'pincha post-produktorda maydon effektlarining chuqurligini qo'llash uchun ishlatiladi, va video o'yinlar u batafsil optimallashtirish uchun ishlatiladi.
  4. Rotning Z o'qi . Misol uchun, kameradan uza boshlagan bir to'pning salbiy Z o'qi atrofida aylanayotganligi aytiladi.

Film / kino bilan bog'liq 3D:

3D so'zlari 3D filmlarga (ko'zoynagi kiyishni talab qiladigan va sizga erishmoqchi bo'lgan narsalarni ekranning tashqarisiga chiqarib olayotgan narsalarga tegishi mumkin bo'lgan) kerak bo'lsa, butunlay boshqacha ma'noga ega. 3D-filmlar 3D-kompyuter grafikalarining bir qismiga ega bo'lishi mumkin, ammo ko'pincha an'anaviy tarzda otishgan, kino bo'lmagan filmlar, 3D-kino yangilanishining afzalliklaridan foydalangan.

Kino teatrida (va hozirgi kundagi uy teatrida ) bu haqda o'ylayotgandek "3D" ning tavsiflovchi xarakteristikasi kino ijodkorlari insonning ingl. Tizimini chuqurlikning aldamchi in'ikosiga aylantirish uchun ba'zi vositalarni qo'llashlari kerak.

Va u erda sizda bor!

Umid qilamanki bu erda kompyuter grafikalari va kinolariga nisbatan 3D haqida bir oz ko'proq ma'lumotga egasiz. Biz ushbu maqolaning ichki qismidagi ba'zi aloqalarni ko'rib chiqdik, bu esa ba'zi chuqurlikdagi tushunchalarni tushuntirib beradi.