3D Kompyuter Grafigi, film va barcha muhim Z-eksa
3D-kino, 3D- vizual effektlar yoki animatsiya va / yoki video-o'yinlar uchun ishlab chiqarishga qiziqish orqali birinchi bo'lib 3D- kompyuter grafikasini o'rganish kerakmi? Bu 3D-ga keng kirishdir, shuning uchun atamani umuman ma'noda belgilab olamiz, bu saytdagi manbalar va maqolalar bilan qanday bog'liqligini tushuntirib beramiz va qo'shimcha ma'lumot qaerdan qidirish kerakligini bilib olasiz.
Xo'sh, 3D nima?
Terminning eng keng ta'rifida, 3D uch eksa Karteziya koordinatalar tizimida yuzaga keladigan har qanday ob'ektni tasvirlaydi. Agar bu texnik jihatdan tovushli bo'lsa, qo'rqmang - biz uni darhol o'chirib tashlaymiz.
Karteziya koordinatali tizim asosan X va Y o'qlarini tasvirlashning xushbichimli usuli bo'lib, biz yuqori maktab geometriyasidan yaxshi tanishmiz (grafika qog'ozini o'ylang).
X tizmasiga gorizontal bo'lib, Y o'qi vertikal holatda bo'lgan kichik grafikalar va jadvallarni yaratishni eslaysizmi? Things 3D dunyosida juda ko'p, bir istisno - uchinchi eksa bor: Z, chuqurlikni anglatadi .
Shunday qilib, uch eksa tizimida ifodalanadigan har qanday ob'ekt 3D deb ataladi. Bu, albatta, butun hikoya emas.
Kompyuter grafikalariga aloqador 3D
Ehtimol, siz bu filmni televizor, televidenie, reklama, muhandislik va video o'yinlarini rivojlantirishni o'z ichiga olgan kompyuter grafika sanoatida ham aytilganidek , hech bo'lmaganda 3D-ga qiziqishingiz bor.
3D kompyuter grafikalaridagi bir nechta asosiy fikrlar:
- 3D bo'shliqning asosiy ta'rifi bir xil bo'lib qoladi: X, Y va Z o'qi haqida hamma narsa to'g'ri, ammo bitta tutqich mavjud. Haqiqiy dunyodagi 3 o'lchamli jismoniy ob'ektlar uch o'lchamda mavjud bo'lsa-da, kompyuter grafikasi dunyodagi 3D obyektlari faqat matematik tarzda namoyish etilishi mumkin.
- 3D modellar: Raqamli kosmosdagi ob'ektning har qanday namoyishi 3D modeli deb ataladi. Agar siz asosiy 3D modelni o'z ichiga olgan xom ma'lumotni ko'rib chiqsangiz, sodda (yoki oddiy emas) Karteziya makonida minglab yoki millionlab turli koordinatalarni belgilaydigan ma'lumot nuqtalarining to'plami bo'lasiz.
- Dasturiy ta'minot matematika: Yaxshiyamki, san'atkorlar uchun, 3D dasturiy ta'minot qiyin matematikaning ko'pchiligiga tegishli. Autodesk 3ds Max yoki Maya kabi 3D dasturiy ta'minotning grafik foydalanuvchi interfeysi ichida 3D modellar avtomatik ravishda interpretatsiya qilinadi va qirralar, tepaliklar va ko'pburchak yuzlardan tashkil topgan geometrik ob'ektlar sifatida ingl. Sifatida taqdim etiladi. Ko'p dasturiy muhiti real vaqtda ishlaydigan dvigatellarda yaratilgan bo'lib, ular 3D modellarini yarim realistik yoritish, soyalar va to'qimalar bilan namoyish etishga qodir.
Z-eksa haqida ko'proq ma'lumot:
Z-o'qi 3D kosmikning muhim xususiyatlaridan biri ekan, keling, "3D" dasturiy ta'minot muhitida nimani anglatishini aniq ko'rib chiqaylik. Z koordinatasi 3D komputer grafikasida to'rt narsani o'lchash uchun ishlatilishi mumkin:
- Ob'ektning o'lchami jihatidan chuqurligi . Kabi kengligi 5 dona, balandligi 4 dona va chuqurligi 3 dona .
- Ob'ektning kelib chiqishi bilan bog'liq joyi. Har qanday 3D sahnaning kelib chiqishi (0,0,0) uchinchi raqam bilan odatda "Z" dir. Z ni vertikal eksa sifatida ishlatadigan bir nechta kichikroq paketlar mavjud, ammo bu holatlar kamdan-kam hollarda.
- Ob'ektni z-chuqurlikdagi kompyuter grafikasida ma'lum bo'lgan kameradan masofa . Z-chuqurlik ko'pincha post-produktorda maydon effektlarining chuqurligini qo'llash uchun ishlatiladi, va video o'yinlar u batafsil optimallashtirish uchun ishlatiladi.
- Rotning Z o'qi . Misol uchun, kameradan uza boshlagan bir to'pning salbiy Z o'qi atrofida aylanayotganligi aytiladi.
Film / kino bilan bog'liq 3D:
3D so'zlari 3D filmlarga (ko'zoynagi kiyishni talab qiladigan va sizga erishmoqchi bo'lgan narsalarni ekranning tashqarisiga chiqarib olayotgan narsalarga tegishi mumkin bo'lgan) kerak bo'lsa, butunlay boshqacha ma'noga ega. 3D-filmlar 3D-kompyuter grafikalarining bir qismiga ega bo'lishi mumkin, ammo ko'pincha an'anaviy tarzda otishgan, kino bo'lmagan filmlar, 3D-kino yangilanishining afzalliklaridan foydalangan.
Kino teatrida (va hozirgi kundagi uy teatrida ) bu haqda o'ylayotgandek "3D" ning tavsiflovchi xarakteristikasi kino ijodkorlari insonning ingl. Tizimini chuqurlikning aldamchi in'ikosiga aylantirish uchun ba'zi vositalarni qo'llashlari kerak.
- Binoküler xilma: Insonning chuqurlik algılamasının kaliti, ko'zlarimiz miyasiga bir oz farqli tasvir yuborganligi bilan bog'liq har bir narsaga ega. Bizning miyamiz tasvirni farqlashni chap va o'ng ko'zdan tushunib, masofa idrokini oladi. Ushbu binoküler tengsizlik deb nomlanadi.
- 3D xayolotni qanday hayotga olib kelishini to'liq muhokama qilish juda uzoq davom etishi mumkin va bu uning uchun mos forum emas. Biz bugungi kunda 3D filmlarning qanday yaratilgani uchun asos bo'lib xizmat qiladigan yakuniy ta'rifni beramiz:
- Stereoskopiya: Chuqurlik illyuzasini yaratish uchun kino arboblari binokulyar farqlarni taqlid qilish uchun yo'llarni ishlab chiqishlari kerak edi. Bunga erishishning umumiy vositasi, o'ng va chap ko'zning har doim bir-biridan farqli ko'rinishga ega bo'lishini ta'minlaydigan polarizatsiyalangan ko'zoynak bilan birgalikda ikkita yoki o'zgaruvchan proektsion tizimdan foydalanishdir. Bu stereoskopiya deb ataladi, shuning uchun stereoskopik 3D termini.
Va u erda sizda bor!
Umid qilamanki bu erda kompyuter grafikalari va kinolariga nisbatan 3D haqida bir oz ko'proq ma'lumotga egasiz. Biz ushbu maqolaning ichki qismidagi ba'zi aloqalarni ko'rib chiqdik, bu esa ba'zi chuqurlikdagi tushunchalarni tushuntirib beradi.