3D san'atkorlar uchun qanday muvaffaqiyatli demo makarasini yaratish

CG sanoatida ish topish

CG sohasidagi ish izlayotganingizda, demo makarasi birinchi taassurotga o'xshaydi va birinchi marotaba intervyu bir-biriga o'ralgan.

Potentsial ish beruvchilarni ishlab chiqarish muhitida omon qolish uchun texnik va badiiy kesmalaringiz borligiga ishonch hosil qilishingiz kerak, bu esa sizning uslubingiz va shaxsingiz kompaniyaning estetikasi uchun yaxshi mos bo'lishini ko'rsatmoqda.

Shubhasiz, ishingizning sifati makarangizdagi eng muhim narsa. Agar sizda yetarlicha ishlab chiqarish darajasiga ega bo'lsangiz, CG uch daqiqani to'ldiradi, siz u erda uchdan to'rt qismga aylanasiz.

Agar sizda katta ish bo'lsa ham, uni taqdim etayotganingiz eng yaxshi ish beruvchilar e'tiborini jalb qilish uchun sizning chinakam ehtimolliklaringizni o'zgartirishi mumkin. Sizning orzuingizdagi ishni sizga yordam beradigan qotil demo makarasini birlashtirish uchun ba'zi maslahatlar.

01dan 07 gacha

O'zingizni yaxshilab tahrirlang

Lucia Lambriex / Bleyk Guthrie

Potensial ish beruvchilar siz tugatgan har qanday modelni yoki animatsiyani ko'rishni istamaydilar - siz yaratgan eng yaxshi modellar va animatsiyalarni ko'rishni istaydilar.

Bosh qoida - sizning parchalaringizni izchil darajadagi jilo va tajriba o'tkazishlarini istaysiz. Agar sizda eng yaxshi ishingizdan pastroq bo'lgan qismi bor bo'lsa, sizda ikkita variant mavjud:

  1. Uni makaradan chiqarib qo'ying.
  2. Uni parxolagunga qadar qayta ishlash.

Biror narsani qayta ishlashga qaror qilsangiz, to'g'ri sabablarga ko'ra osib qo'yilganligiga ishonch hosil qiling. Rasm tasavvurga yaramaydigan kontseptsiyaga yoki konstruktsiyaga asoslangan bo'lsa, uni chuqurlashtirish kerak. Ammo, agar siz faqatgina yaxshiroq ishlashga muhtoj bo'lgan yaxshi bir narsa deb hisoblasangiz, unda unga bir oz muhabbat qo'ying!

02 ning 07

Point-to-Doga

Fancy introductions yaxshi, lekin sizning potentsial ish beruvchingiz gullab-yashnagan blokbusters hit va milliard dollar o'yin franchayzing bilan band. Agar siz biron bir videoklipni qo'shishni iltimos qilsangiz , iltimos , uni qisqartiring.

Agar sizning ishingiz yaxshi bo'lsa, sifatli CG ni sotish uchun animatsiyali 3D matn effektiga ehtiyoj qolmaydi.

O'zingizni chiroyli qilishning o'rniga ismingizni, veb-saytingizni, elektron pochta manzilingizni va shaxsiy logotingizni bir necha soniya ko'rishingiz mumkin. Axborotni g'altakning oxiriga qo'shib qo'ying, lekin bu safar ishga yollash direktorlari ma'lumotni olish uchun zarur deb hisoblagan bo'lsangiz (bu sizning ishingizdan ko'proq ko'rish va aloqada bo'lish uchun!)

Bundan tashqari, bu so'zlashdan to'xtash kerak, lekin oxirgi uchun eng yaxshi saqlamang. Har doim eng yaxshi ishingizni birinchi o'ringa qo'ying.

03 ning 07

Jarayoningizni namoyish qiling

Men bir marta ishga yollash direktori tomonidan bir nechta rassomlarning demo maketi bilan qilgan eng katta xatosini, ilhomlari, ish jarayoni va jarayonlari haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmasliklarini aytganini o'qib chiqdim.

Agar kontseptsiyani qo'llagan bo'lsangiz, kontseptsiyani namoyish qiling. Agar siz asosiy taxtangiz bilan faxrlansangiz, sizning so'nggi haykalingiz bo'lgandagina bazaviy mashni ko'rsating. Sizning simlaringizni ko'rsatish. Dokularingizni ko'rsating. Overboardga bormang, ammo iloji boricha ish joyingiz haqida juda ko'p ma'lumotlarni kiritishga harakat qiling.

Bundan tashqari, har bir rasm yoki otishni o'rganish bilan oddiy tanaffus berishning eng yaxshi usuli. Misol uchun, bir necha soniya davomida quyidagi matnni ko'rsatish orqali rasmni kiritishingiz mumkin:

  • "Dragon modeli"
  • Zbrush Zspheres bazasidan yasalgan
  • Maya + ruhiy Rayga topshirildi
  • 10,000 quad / 20,000 tris
  • NUKEda kompozitsiya

Agar siz jamoaning bir qismi sifatida tugallangan rasmlarni qo'shmoqchi bo'lsangiz, ishlab chiqarish quvvatlarining qaysi jihatlari sizning mas'uliyatingizni ko'rsatayotganingizni ham ko'rsatishi juda muhimdir.

04 dan 07 gacha

Taqdimot mazmuni

Avval aytganimdek, yaxshi CG o'zini sotishi kerak va bu to'g'ri. Biroq, siz ingl. Effektlar sohasida ishlash uchun murojaat qilmoqdasiz.

Sizning prezentatsiyangizni birinchi o'ringa qo'yishingiz shart emas, biroq ishingizni izchil, estetik jihatdan yoqimli va kuzatib borish oson bo'lgan tarzda namoyish qilishingizga ishonch hosil qiling.

O'zgartirish usulingizni unutmang, ayniqsa, agar siz animatsiyada ishlaydiganlar har ikki soniyada to'xtab turish kerak bo'lgan baland montajli montajni xohlamasangiz. Ular rassom sifatida sizga imkon qadar ko'proq gapiradigan makarani ko'rishni istaydilar.

05 dan 07 gacha

Mutaxassisligingiz bilan o'ynang

Agar siz gaz quvurining barcha jihatlaridan yakuniy animatsiyaga qadar kontseptsiyadan javobgar bo'ladigan umumiy ish uchun murojaat qilmoqchi bo'lsangiz, ushbu bobda biroz kamroq hissa qo'sha olasiz.

Agar siz Pixar, Dreamworks, ILM, yoki Bioware kabi katta o'yinchiga makarangizni uzatmoqchi bo'lsangiz, siz bir xil turdagi mutaxassislikni ko'rsatishni xohlaysiz. Biror narsada chindan ham yaxshi bo'lish, katta studiyada eshik oldida nima bo'lishini anglatadi, chunki darhol qiymatni qo'sha olasiz.

Men bir necha yil oldin Siggraphda Dreamworks uchun HR-inspektori tomonidan taqdimotda ishtirok etish uchun baxtiyorman va natijada studiyada ish olib borgan bir nechta reellarni namoyish qildim. Biri modellashtirish g'altakchasi edi va uch daqiqalik reelda rassom bitta to'qimaga ega bo'lmagan - oddiy tekis atrof muhitni okklyuziyasi ko'rsatdi.

Modomiki barmoq izlarini hech qanday sirtsiz turib ko'rishni afzal ko'rishlarini so'radim va bu uning javobidir:

"Men siz bilan halol bo'laman, biz uchun ishlaydigan modellar to'qimalarni bezamaydi va shader tarmoqlarini yozishmaydi, agar siz modellashtirish rolini bajarish uchun ishga yollanayotgan bo'lsangiz, buning uchun modellashtirish mumkin".

Men bu so'zlarni tuz donasi bilan olishingizni tavsiya qilaman. Dreamworks kabi yuqori darajali studiyalar, ular deyarli har bir rol uchun mutaxassisni yollash uchun byudjetga ega bo'lishlari bilan ajralib turadi, biroq u hamma joylarda bo'lgani kabi bo'lmaydi.

Siz o'zingiz mutaxassislik ko'rsatmoqchisiz, lekin siz KQ quvurini to'liq tushunishingiz bilan yaxshi dumaloq san'atkor ekanligingizni ko'rsatmoqchisiz.

07 of 07

Buyurtmachiga keladigan reelni tering

Ishga qabul qilish menejerlari sizning ishingizning sifatini ko'rishni istaydilar, lekin ko'p holatlarda ular o'z uslubiga mos keladigan kishilarni qidirmoqdamiz.

Sizning makarangizni rivojlantirayotganingizda, bir nechta "tush egalari" ni eslang va u erda qaysi turdagi ishlarni sizga yordam berishi haqida o'ylashga harakat qiling. Misol uchun, agar oxirida Epic-da qo'llashni xohlasangiz, unreal Engineni qo'llaganingizni ko'rsatishingiz kerak. Agar siz Pixar, Dreamworks, va boshqalarga murojaat qilmoqchi bo'lsangiz, stilize qilingan realizmni amalga oshirishingiz mumkinligini ko'rsatish juda yaxshi fikr.

Sifatli ish - bu sifatli ish, lekin ayni paytda, agar siz qashshoqlik bilan to'la g'ilofli, hiper-realistik xushbo'y moyli bo'lsa, WETA, ILM yoki Legacy kabi joyga faqat sizning o'rningizdan ko'ra ko'proq mos kelasiz. multfilm uslubi animatsiyasi mavjud.

Bundan tashqari, ko'pgina ish beruvchilar o'zlarining veb-saytlarida ro`yxati bilan maxsus demo-maker talablariga (uzunlik, format va hokazo) ega. Misol uchun, ushbu sahifada Pixar, demo makarasında ko'rishni yoqtirgan o'n bir xil narsalarni ro'yxatini ko'rsatadi. Qanday ishlarni o'z ichiga olishi haqida yaxshiroq ma'lumot olish uchun studiya veb-saytlari atrofida bir oz vaqt sarflang.

07 of 07

Omad!

Raqobatbardosh sanoatda ishlash uchun qiyin ish bo'lishi mumkin, lekin ijobiy munosabat va juda ko'p ish juda uzoq davom etmoqda.

Esingizda bo'lsa, agar siz ishingiz yaxshi bo'lsa, siz oxir-oqibatda siz istagan joyga kelib qolasiz, shuning uchun amaliyotni, amaliyotni, amaliyotni amalga oshiring va onlayn CG jamoasiga ishingizni ko'rsatishdan qo'rqmang. Konstruktiv tanqid - yaxshilashning eng yaxshi usuli!