Surfacing 101 - To'qimalarning xaritalash asoslari

To'qimalarining xaritalari qanday yaratilgan?

Ushbu maqola sirtdagi serialdagi ikkinchi qismdir. Birinchi qism 3D modeli uchun UV tartibini yaratishni o'z ichiga oladi. Endi biz to'qimalarni xaritada ko'rib chiqamiz.

Shunday qilib, to'qimalarning xaritalash nima?

To'qimachilik xaritasi rangli, to'qimalarga yoki porloqlik, aks ettirish yoki shaffoflik kabi boshqa sirt detallarini kiritish uchun 3D modelining yuzasiga qo'llanilishi mumkin bo'lgan ikki o'lchovli rasm fayli. To'qimachilik xaritalari to'g'ridan-to'g'ri ochilmagan 3 o'lchamli modelning UV koordinatalariga mos keladigan tarzda ishlab chiqilgan va haqiqiy fotosuratlardan olingan yoki fotoshop yoki Corel Rassvet kabi grafik dasturlarda bo'yalgan.

To'qimachilik xaritalari, odatda, har qanday 3D dasturiy ta'minot paketidagi kvadrat bitmapli tasvir sifatida eksport qilinishi mumkin bo'lgan modelning UV tartibida to'g'ridan-to'g'ri bo'yalgan. To'qimachilik rassomlari odatda qatlamli fayllarda ishlaydi, chunki yarmi shaffof qatlamdagi UV koordinatalari bilan qo'shiqchining maxsus tafsilotlarni qaerga joylashtirish uchun ko'rsatma sifatida foydalanadi.

Rangli (yoki tarqalgan) Xaritalar

Nomi degani kabi, to'qimalarning xaritasi uchun eng aniq ishlatish modelning yuzasiga rang yoki to'qimalarni kiritishdir. Bu yog'ochdan tayyorlangan don tarkibini stol yuzasiga qo'llash yoki butun o'yin belgisi (zirh va aksessuarlar) uchun rang xaritasi sifatida murakkab bo'lishi mumkin.

Shu bilan birga, to'qimalar xaritasi tez-tez ishlatilgandek, noto'g'ri sirt xaritalari birozgina kompyuter grafikalaridagi rang va to'qimalardan tashqari katta rol o'ynaydi. Ishlab chiqarish sharoitida, belgi yoki atrof muhitning rang xaritasi, odatda, har bir 3D modeli uchun ishlatiladigan uchta xaritadan bittasidir.

Boshqa ikkita "muhim" xarita tiplari - takrorlanuvchi xaritalar va bump, joy almashish yoki oddiy xaritalar.

Maxsus Xaritalar

Maxsus xaritalar (shuningdek, porloq xarita sifatida ham tanilgan). Ajoyib xaritada dasturning qaysi qismlari porloq yoki porloq bo'lishi kerakligi, shuningdek, porloqlikning kattaligi haqida dasturiy ta'minotni bildiradi. Ba'zi xaritalar metalllar, seramika va ba'zi plastmassalar kabi porloq sirtlar kuchli yorqin ta'kidni (kuchli yorug'lik manbaidan bevosita aks ettirilgan) ko'rsatadi. Agar siz spekulyativ voqealar haqida ishonchingiz bo'lmasa, qahva krujkalaringizning romida oq aksni toping. Ko'zoynakning yana bir keng tarqalgan namunasi - bu o'quvchining ko'z o'ngida, kimningdir ko'zidagi kichkina oq nuri.

Turli xaritalar odatda loyqa tasvirdir va bir xil porloq bo'lmagan sirtlar uchun juda muhimdir. Misol uchun, zirhli vosita, zirhdagi chizish, chuqurlik va kamchiliklarni ishonchli tarzda amalga oshirish uchun maxsus xaritani talab qiladi. Xuddi shunday, bir nechta materiallardan tayyorlangan o'yin xarakteriga belgi terisi, metall kamar tokasi va kiyim-kechak materiallari o'rtasida turli darajadagi yorqinlikni etkazish uchun maxsus xaritalar kerak bo'ladi.

Bump, Deplasman yoki Oddiy Map

Ikki avvalgi misollardan biriga qaraganda murakkabroq, bumper xaritalar - bu tekislash xaritasining turi bo'lib, u model yuzasida bumps yoki depressiyalarni aniqroq ko'rsatishga yordam beradi.

G'isht devorini o'ylab ko'ring: g'isht devorining tasvirini tekis poligon qatlamiga bog'langan va tugatilgan deb atash mumkin edi, lekin buning yakuni juda ishonchli ko'rinmaydi. Buning sababi, yassi samolyot yorug'likka va g'ayratga ega bo'lgan g'isht devori kabi nurga ta'sir qilmaydi.

Realizm taassurotini oshirish uchun g'ishtlarning qo'pol, g'ishtli yuzasini yanada aniqroq tuzish va g'ishtlar orasidagi yoriqlarning aslida kosmosda tushib ketganligi haqidagi tasavvurini kuchaytiradi. Albatta, har bir g'ishtni qo'l bilan modellashtirish bilan bir xil ta'sirga erishish mumkin bo'lar edi, lekin odatiy xaritali tekislik juda ham ko'p hisoblash samaradorligini oshiradi. Oddiy xaritalashning zamonaviy o'yin tizimidagi ahamiyatini tushirishning iloji yo'q - o'yinlarda bugungi kunda odatdagi xaritalarsiz ular bugungi ko'rinishga ega emas.

Bum-shovqin, joy almashtirish va oddiy xaritalar o'z-o'zidan muhokama qilinmoqda va fotosuratda realizmga erishish uchun juda muhimdir.

Ularni chuqur o'z ichiga olgan maqola uchun ehtiyot bo'ling.

Boshqa Xarita turlari Bilish

Ushbu uchta xarita turidan tashqari, siz nisbatan tez-tez ko'rishadigan bir yoki ikki kishi bor:

Biz UV larni yaratish va joylashtirishga qaradik va 3D modelga qo'llaniladigan turli xil sirt xaritalarini topdik . Siz 3D modelingizni o'ynash uchun sizning yo'lingiz yaxshi!