Surfacing 101: UV joylashuvini yaratish

Modelni ochish va UV formatini yaratish

Surfacing nima?

Odatiy bo'lib, yaqinda tugallangan 3D modeli bo'sh tuvali kabi juda ko'p dasturiy ta'minot paketlari kul rangli neytral soya bo'lib ko'rinadi. Ko'zgular yo'q, rang yo'q, to'qimalar yo'q. Faqat tekis, zerikarli kulrang.

Shubhasiz, bu model oxirida so'nggi ko'rinishda ko'rinmaydi, shuning uchun qanday qilib model kulrang qiziqarli soyadan tortib toliqishgan belgilarga va film va o'yinlarda ko'rgan muhitga to'g'ri keladi?

UB layouts , to'qimalarni xaritalash va shader binosini o'z ichiga olgan Surfacing 3D obyektining yuzasiga tafsilotlarni kiritishning umumiy jarayoni.

Texturing yoki shader mutaxassisi ishi modeler yoki animatordan ko'ra biroz jozibali bo'lishi mumkin, ammo ular 3D filmni yoki o'yinni o'ynash jarayoniga teng darajada ta'sirga ega.

Renoga rangli, qalin terisiz holda tasavvur qilib ko'ring. Yoki Wall-E ni hayratga soladigan va bo'yalgan bo'yoq ishi bo'lmagan. Yaxshi to'qimalar rassomlari va shader yozuvchilari bo'lmasa, har qanday CG ishlab chiqarilishi oxir-oqibatda tekis va ishonchsiz ko'rinishga ega bo'ladi.

Shading va tekstura bir xil tanning ikkita tomoni bo'lishi mumkin, ammo ular hali ham o'zgacha muhokamalarga loyiq bo'lgan har xil jarayonlardan iborat. Ushbu birinchi qismda biz UV tartiblarini va ularni yaratish bilan birga ketadigan narsalarni muhokama qilamiz. Ikkinchisida biz to'qimalarni xaritalashni tushuntirish bilan qaytamiz va shader tarmoqlariga tezkor qarash bilan ketma-ketlikni to'ldiramiz.

Modelni ochish va UV formatini yaratish

1974-yilda Ed Catmull tomonidan ixtiro qilingan to'qimalarni xaritalash, kompyuter grafikasi tarixidagi eng yorqin yutuqlardan biridir. Ma'lum narsalarni qo'yish uchun to'qimalarni xaritalash - bu ikki o'lchovli tasvirni uning yuzasiga chiqarib, 3D modelga rangni (yoki boshqa ma'lumotni) qo'shish jarayonidir.

Shu bilan birga, bir modelning yuzasiga to'qimalarning xaritasini qo'llash uchun, oldin uni ochish kerak va to'qimachilik san'atkorlari bilan ishlash uchun funktsional UV tartibi berilishi kerak.

Mana shu! Model chiqarilgach, jarayon to'qimachilik rassomlarining qo'llariga joylashtirilgan va u tayyorlangan UV sxemasi bo'yicha batafsil tasvir xaritalarini ishlab chiqadi.