Maya Kurs 1.4: Ob'ektni Manipulyatsiyasi

01dan 05gacha

Ob'ektni ishlov berish vositalari

Foydalanuvchi interfeysi chap tomonidagi Maya avtomobil tanlash belgilarini.

Demak, siz o'zingizning sahningizda ob'ektni qanday joylashtirishni va ba'zi bir asosiy xususiyatlarini qanday o'zgartirishni bilasiz. Keling, kosmosdagi o'rnini o'zgartirishimiz mumkin bo'lgan ba'zi usullarni ko'rib chiqaylik. Har qanday 3D dasturda ob'ektni manipulyatsiya qilishning uchta asosiy shakllari mavjud: tarjima (yoki harakatlanish), o'lcham va aylantirish.

Shubhasiz, bular nisbatan o'z-o'zidan tushunarli bo'lgan barcha operatsiyalar bo'lib, ba'zi texnik qarashlarni ko'rib chiqaylik.

Tarjima qilish, o'lchash va asboblarni aylantirishning ikki xil usuli bor:

Tanlangan obyekt bilan Maya tarjima, aylantirish va o'lchash vositalariga kirish uchun quyidagi qisqa klavishlardan foydalaning:

Tarjima qilish - w .
Aylantirish - ga .
O'lchov - r .

Har qanday vositadan chiqish uchun q ni tanlov holatiga qaytish uchun bosing.

02 of 05

Tarjima qilish (ko'chirish)

Maya tilida tarjima vositasiga kirish uchun (w) tugmasini bosing.

Tarjima vositasini olib kelish uchun yaratgan ob'ektni tanlang va w tugmasini bosasiz.

Asbobga kirganingizda, ob'ektning markaziy pivot nuqtasida, X, Y va Z o'qlari bo'ylab uchta o'q bilan birga boshqaruv qo'ng'irog'i paydo bo'ladi.

Ob'ektni asl nusxadan ko'chirish uchun o'qlardan har qanday birini bosing va shu o'qi bo'ylab obyektni harakatlantiring. Ok yoki mil ustidagi har qanday joyni bosib o'tadigan bo'lsa, u harakatni aks ettiradi, shuning uchun siz ob'ektni vertikal ravishda ko'chirmoqchi bo'lsangiz, vertikal strelkadan biron-bir joyni bosishingiz kerak va ob'ektingiz vertikal harakatga chek qo'yiladi.

Ob'ektni harakatlanishni tek eksa cheklamasdan tarjima qilishni xohlasangiz, bepul tarjimaga ruxsat berish uchun asbobning o'rtasiga sariq kvadratga bosing. Ob'ektni bir nechta eksa bo'ylab harakatlantirganda, ko'proq nazorat qilish uchun sizning ortografik kameralaringizdan biriga o'tishingiz ( bo'sh joyni bosish orqali) foydalidir.

03 dan 05 gacha

O'lchov

Klaviaturadan (r) ni bosib, Maya o'lchov vositasiga kirish.

O'lcham vositasi aynan tarjima vositasi kabi ishlaydi.

Har qanday eksa bo'ylab o'lchash uchun faqat manipulyatsiya qilmoqchi bo'lgan o'qqa mos keladigan (qizil, ko'k yoki yashil) qutini bosing va tortib oling.

Ob'ektni butun dunyo miqyosida o'lchash uchun (bir vaqtning o'zida barcha o'qlar bo'yicha), asbobning markazida joylashgan qutini bosing va harakatlantiring. Bu oddiy!

04/05

Aylantirish

(E) klaviatura tugmachasi bilan Maya aylantirish vositasini tanlang.

Aylantirish

Ko'rib turganingizdek, aylantirish vositasi tarjima va o'lchov vositalaridan bir oz farq qiladi va ishlaydi.

Tarjima qilish va o'lchash kabi asbobdan ko'rinadigan uch ichki halqalardan birini (qizil, yashil, ko'k) bosib va ​​sudrab olib, aylanishni bitta o'qga cheklab qo'yishi mumkin.

Ob'ektni bir necha eksa bo'ylab erkin aylantira olasiz, faqat ohanglar orasidagi bo'shliqlarni bosish va sudrab borishingiz mumkin, biroq ob'ektni bir vaqtning o'zida bir eksa aylantirish orqali ko'proq nazoratni qo'lga kiritishingiz mumkin.

Nihoyat, tashqi halqasini bosib va ​​sudrab yurish (sariq) bilan, kameraga vertikal perpendikulyar ob'ektni aylantirishingiz mumkin.

Qaytish vaqtida biroz ko'proq nazorat zarur bo'ladigan vaqtlar mavjud. Keyingi sahifada aniq ob'ektni manipulyatsiya qilish uchun kanal qutisidan qanday foydalanishimiz mumkinligini ko'rib chiqamiz.

05 05

Kanal qutisini aniqlik uchun ishlatish

Ob'ektni qayta nomlash yoki uning o'lchamini, aylanishini va x, y, z koordinatalarini o'zgartirish uchun Maya kanalli qutisini ishlating.

Biz kiritgan manipulyator vositalaridan tashqari, kanal qutisidagi aniq raqamlar yordamida modellaringizni tarjima qilish, o'lchash va aylantirish mumkin.

Kanal qutisi interfeysning o'ng yuqori qismida joylashgan va biz dars 1.3 ga kiritilgan Kirish ko'rinishidagi kabi ishlaydi.

Raqamli qiymatlar foydali bo'lishi mumkin bo'lgan juda ko'p holatlar mavjud:

Kirish oynasida bo'lgani kabi, qiymatlarni qo'lda yoki biz ilgari kiritilgan sichqoncha + o'rta sichqoncha harakati harakati yordamida kiritish mumkin.

Nihoyat, kanal qutisi sizning sahningizda biron bir ob'ekt nomini, shu jumladan modellar, kameralar, chiroqlar yoki chiziqlar nomini o'zgartirish uchun ishlatilishi mumkin. Yaxshi tashkil qilish uchun narsalaringizni nomlash amaliyotida ishtirok etish juda yaxshi.

1.5- darsga o'ting. Keyingi darsga o'tish uchun bu erga bosing , biz tarkibiy qismlarni tanlash turlari (yuzlar, qirralar va vertikalar) haqida muhokama qilamiz.