Raqamli animatsiya uchun 3 o'lchovli yoritish texnikasi bo'yicha qo'llanma

Kirish

3D sahnani yoqish. Juda oddiy, shunday emasmi?

Ko'pincha "haqiqiy dunyoda" yoritish odatdagidek bo'ladi. Quyosh ko'tariladi, biz kalitni siltamiz, yoki ko'rlarni va volarni ochamiz, yorug'lik! Biz chiroqni qaerga joylashtirsak, qanday qilib biz panjaralarni burchakka yoki biz chiroqni maqsad qilgan joyga qo'yishimiz mumkin, ammo to'qson to'qqiz foiz yorug'lik tajribasi juda passivdir.

Kompyuter grafika sanoatida narsalar farq qiladi.

Har qanday ajoyib fotograf sizlarga aytib berganidek, yoritish har narsadir.

OK, har bir narsa biroz hiperbolik bo'lishi mumkin, lekin yaxshi qo'yilgan yoritgichli echimga ega bo'lishi juda yaxshi bajarishi yoki uni buzishi mumkin. Katta yorug'liksiz, hatto hayoliy 3D modeli ham yakuniy rasmda to'g'ri va ishonchsiz ko'rinishga ega bo'lishi mumkin.

Yoritish CG quvurining shunday muhim (va kam ko'rilgan) tomoni ekanligi sababli sizga to'sqinlik qiladigan ko'p vaqt sarflamayman.

Biroq, sahifani sakrab qo'ying va biz 3D-yoritish texnikasi haqidagi tortishuvni umumiy 3D dasturiy paketlardan topilgan olti turdagi chiroqlarni ko'rib chiqamiz.

3D dastur paketidagi "nurni yaratish" tugmachasini bosish va sahningizda yorug'lik manbasini joylashtirish juda oson bo'lsa-da, ishning haqiqiyligi ancha murakkabdir.

Bir necha yaxshi yoritilgan 3D nurli paradigmalar mavjud va sahnaning turi odatda qaysi biri eng maqbul ekanligini aniqlaydi. Misol uchun, ichki muhit uchun yaxshi ishlaydigan metodlar odatda tashqi zarbalar uchun juda kam ma'noga ega. Xuddi shunday, mahsulot yoki belgilarni ko'rsatish uchun "studiya" yoritgichi animatsiya va kino uchun yoritishdan juda ko'p turli jarayonlarni talab qiladi.

Oxir-oqibat, har qanday vaziyat boshqacha, ammo ba'zi bir yorug'lik turlari aniq sahnalar uchun yaxshi ishlaydi.

Ko'p 3D dasturiy ta'minotida mavjud bo'lgan standart yoritish variantlari:

Biz bu erda muhokama qilingan yorug'lik turlari oddiy uch nuqtali studiya yoritgichidan 40+ yorug'likni talab qiluvchi murakkab animatsiya sahnalariga qadar ishlatilishi mumkin. Ular deyarli doimo bir-biri bilan birgalikda foydalaniladi - sahnada nuqta chiroqlari bo'lishi mumkin, yoki faqat maydon chiroqlari va boshqalarni kiritish juda kamdan-kam.

Shunga qaramasdan, biz chuqur va turli xil mavzudagi yuzani chizishdan boshladik. Kelgusi haftada biz "rivojlangan" 3D yoritgich haqida maqola chop etamiz, unda biz HDRI, atrof-muhit okluziyasi va global yoritishni boshlaymiz.

Ayni paytda, 3D nurda bir nechta tashqi resurslar mavjud:

Rang va nur - Jeyms Gurney (nazariya, tavsiya etilgan)
Yoritish La Ruelle (tashqi yoritish bo'yicha qo'llanma)
Lighting La Salle (Ichki yoritish bo'yicha qo'llanma)