Xamirturush dars 1.1: Foydalanuvchi interfeysi bilan tanishtirish

01dan 04gacha

Maya Foydalanuvchi interfeysi (UI)

Standart Maya foydalanuvchi interfeysi.

Xush kelibsiz! Shu nuqtada, Autodesk Maya-ni siz tanlagan 3D dastur sifatida tanladingiz va uni kompyuteringizga muvaffaqiyatli o'rnatdingiz deb hisoblaymiz. Agar siz hali ham dasturiy ta'minotga ega bo'lmasangiz, 30 kunlik sinovni to'g'ridan-to'g'ri Autodesk dan yuklab oling va yuklab oling (oxirgi marta aytib o'tamiz). Barcha to'siq bormi? Yaxshi.

Davom et va Mayya versiyasini ishga tushiring. Tuproqni o'rnashganda siz yuqorida ko'rgan narsalarga o'xshab ko'ringan ekranga qarashingiz kerak.

Ko'rib turganingizdek, siz tanishish uchun sizga yordam beradigan bir nechta muhim joylarni ajratib qo'yganmiz:

  1. Toolbox: Bu belgilar majmuasi turli ob'ektlarni manipulyatsiya vositalari o'rtasida almashish imkonini beradi. Ko'chirish, o'lchash va aylantirish hozirgi kun uchun eng muhim hisoblanadi, biroq qisqa vaqt ichida biz ularni taqdim etadigan qisqa klavishlarimiz bor.
  2. Menyular va javonlar: Ekranda tepaga, barcha Maya menuslarini topasiz (o'nlab odamlar bor). Bu yerda ko'plab materiallar mavjud, shuning uchun menyular keyinroq chuqur davolanadi.
  3. Kanal qutisi / Atribut tahrirchisi / Asboblar sozlamalari: Bu maydon asosan geometriya parametrlari o'zgarishi mumkin bo'lgan kanal qutisiga egadir. Boshqa kirish oynalarini bu yerga, odatda attribut muharriri va asbob sozlamalarini joylashtirishingiz mumkin.
  4. Viewport paneli: Asosiy oynada ko'rish paneli yoki panel sifatida tanilgan. Viewport barcha sahna aktivlarini aks ettiradi va sizning shovqinlaringizning aksariyati sodir bo'ladigan joyda bo'ladi.
  5. Qatlamlar muharriri: Qatlamlar muharriri murakkab sahnalarni murakkab sahnalarni boshqarish imkonini beradi, bu esa ob'ektlar majmuasini sahna qatlamlariga belgilash orqali amalga oshiriladi. Qatlamlar siz modellar guruhlarini tanlagan holda ko'rish va yashirish imkonini beradi.

02/04

Viewport bilan harakat qilish

Maya Kamera Asboblari menyusi sizga pastki qisqartirilgan tugmachalardan, shu jumladan, pitch, yaw va rulodan foydalanish mumkin bo'lmagan harakatlarga ruxsat beradi.

Endi siz nimalar qilayotganingizni bilib olishingiz mumkin, ehtimol, siz qanday qilib atrofda bo'lishni o'rganishni xohlaysiz. Mayadagi navigatsiya "past-markazli" bo'lib, bu deyarli barcha ko'rinish harakatlarining pastki kalit atrofida joylashganligini anglatadi. Sichqoncha o'rta sichqoncha tugmasi yoki aylantirish g'ildiragiga ega bo'lishi juda muhimdir.

Faol ekanligiga ishonch hosil qilish uchun asosiy oynada chap tugmasini bosib, biz uchta eng keng tarqalgan navigatsion buyruqlar orqali harakat qilamiz:

Bundan tashqari, kengaytirilgan kamera asboblar to'plamiga quyidagi yo'l bilan kirishingiz mumkin:

Kamera asboblari bilan o'ynang va ular nima qilishlarini his qilish. Ko'pincha siz pastki navigatsiya usulidan foydalanasiz, lekin ba'zida rivojlangan kamera harakatlaringiz, ayniqsa, tasvirlarni tuzishda foydalanasiz.

Har qanday asbobni istalgan vaqtda q tugmasini bosib bekor qiling.

03/04

Paneli o'rtasida almashinish

Maya to'rt panelli ko'rinishdagi konfiguratsiya. Panelning konfiguratsiyasini qizil rangda ko'rsatilgan asboblar panelini ishlatib o'zgartirishingiz mumkin.

Sukut bo'yicha Maya ko'rinishi sahnaning istiqbolli ko'rinishini ko'rsatadi. Perspektivli panel insoniy qarashni yaqindan yaqinlashtiradigan kameradan foydalanadi va siz 3D-sahnada erkin harakat qilishingiz va modelingizni har qanday burchakdan ko'rishingiz mumkin.

Biroq, perspektifli kamera Maya foydalanuvchilari uchun mavjud bo'lgan juda ko'p panellardan biri hisoblanadi. Sichqoncha imleciniz viewportda joylashtirilgan holda bo'sh joyga bosib bo'sh qoldiring .

04/04

Panelning kamerasini o'zgartirish

Panel panellari sozlamalarini sozlash uchun Maya panellari menyusidan foydalanish mumkin.

Siz qaysi kamerani to'rtta tartibli kameralardan birida ishlatilayotganligini sozlashingiz mumkin. Yuqoridagi rasmda ko'rsatilgan paneli menyusidan foydalanib, hozirgi kameramni har qanday ortografik ko'rinishga o'zgartirishi mumkin, yangi kuzatuv kamerasini yarataman yoki hipergrafik va tashqi kameralar kabi boshqa oynalarni ochib beramiz (keyinroq tushuntiramiz).

Agar fikr-port navigatsiyasi san'atini o'zlashtirganingizni deb hisoblasangiz

Fayl menejmenti va loyiha tuzilishini muhokama qiladigan keyingi qismda tanishib chiqing. 3D-ni ishlab chiqarishni boshlashni xohlayotganingizni bilaman, ammo yana bir darsni qoldiring! Loyihani to'g'ri tashkil etishni bilish kelajakda ko'plab bosh og'rig'iga yo'l qo'ymaydi.