Maya darsi 2.4 - sahna tashkiloti

01dan 04gacha

Guruhlar

Guruh moslamalarni ko'chirish, o'lchash va ularni bitta birlik sifatida aylantirish.

Guruhlar, men (chindan ham barcha modellers) mening modellashtirish ishimga qattiq tayanadigan narsa. Yakuniy xarakterli model yoki muhitda o'nlab, hatto yuzlab alohida poligon ob'ektlari bo'lishi mumkin, shuning uchun guruhlash tanlov, ko'rinish va narsalarni manipulyatsiya qilishga (tarjima qilish, o'lchash, aylantirish) yordam berish uchun ishlatilishi mumkin.

Guruhlarning foydali ekanini namoyish qilish uchun sahningizda uchta sohani yaratib, ularni yuqoridagi rasmda qilganim kabi ketma-ket tartibga keltiring.

Uch narsadan birini tanlang va aylantirish vositasini keltiring. Birdaniga uchta sohani aylantirib ko'ring-bu siz kutgan natijadirmi?

Odatiy bo'lib, aylantirish vositasi har bir ob'ektni mahalliy nuqtadan - bu holda, har bir sohaning markazidan qaytaradi. Barcha uch soha tanlangan bo'lsa-da, ular o'zlarining yagona pivot nuqtalarini saqlab qolishadi.

Guruhlash moslamalari ularni birma-bir almashish imkonini beradi, shunda siz ularni tarjima qilishingiz, o'lchashingiz yoki ularni guruh sifatida aylantirishingiz mumkin.

Uchta ob'ektni birgalikda joylashtirish uchun uchta maydonni tanlang va Ctrl + g tugmachasini bosing .

Qaytish vositasiga yana kiring va sharlarni aylantirishga harakat qiling. Farq ko'rib chiqaylikmi?

Guruhni tanlash: Guruhlashning eng kuchli jihatlaridan biri shundaki, siz bir marta bosish bilan shu kabi narsalarni avtomatik ravishda tanlaysiz. Guruhlar guruhini qayta tanlash uchun ob'ekt rejimiga o'ting, sharni tanlang va butun guruhni avtomatik ravishda tanlash uchun yuqoriga o'q- ni bosing.

02/04

Ob'ektlarni ajratish

Kiruvchi bo'lmagan narsalarni ko'rinishni yashirish uchun "Tanlanganni Ko'rish" ni ishlating.

Agar siz murakkab model ustida ishlayapsiz va bir vaqtning o'zida faqat bitta (yoki bir nechta) narsalarni ko'rishni xohlasangiz?

Maya ko'rinishida o'ynashning ko'p yo'li bor, lekin shou menyusidagi Tanlanganni Ko'rish- ni eng foydali deb hisoblash mumkin.

Ob'ektni tanlang, ish maydonining yuqori qismida Show menyusini toping va so'ngra Tanlovni ajratishTanlanganni Ko'rish- ga o'ting.

Siz tanlagan ob'ekt hozirgi nuqtai-portingizda ko'rinadigan yagona narsa bo'lishi kerak. Tanlanganni ko'rish variantni yoqilgan paytda tanlangan ob'ektlar bundan mustasno . Bu ko'pburchak va NURBS ob'ektlari , shuningdek, egri, kameralar va chiroqlar (biz hali muhokama qilmagan).

Panel menyusiga qaytib, "Tanlanganni Ko'rish" belgisini olib tashlangunga qadar tanlov majmuangizdagi narsalar alohida bo'lib qoladi.

Eslatma: Agar siz yangi geometriyani (takrorlash, ekstruziya va h.k.) yaratishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ko'rishni tanlagan holda, yuqoridagi tasvirda ta'kidlangan Avtomatik yuklarni yangi ob'ektlar- ni yoqtirganingizga ishonch hosil qiling. Aks holda, tanlangan ko'rinishni o'chirmaguningizcha, har qanday yangi geometriya ko'rinmaydi.

03/04

Qatlamlar

Ob'ektlar to'plamlarining ko'rinishi va saylanishini nazorat qilish uchun qatlamlardan foydalaning.

Maya sahnasining mazmunini boshqarishning yana bir yo'li - qatlamlar to'plamlari. Qatlamlarni ishlatish juda ko'p afzalliklarga ega, lekin hozirda men gaplashmoqchi bo'lgan narsa muayyan ob'ektlarni ko'rinadigan, ammo tanlanmagan holda ko'rsatish qobiliyati.

Murakkab sahnalarda, umidsizlikning qolgan qismidan bitta geometriyani tanlashga harakat qilish noqulay bo'lishi mumkin.

Bunday qiyinchiliklarni bartaraf etish uchun siz o'z joyingizni qatlamlarga ajratib qo'yishingiz uchun juda foydali bo'lishi mumkin, bu sizni muayyan narsalarni vaqtincha tanlanmaydigan holga keltirishga imkon beradi, yoki butunlay ko'rinishi o'chiriladi.

Xamirturushli qavat menyusi kanal qutisi ostidagi UI ning pastki o'ng burchagida joylashgan.

Yangi qavat yaratish uchun LayerBo'sh qatlamni yaratish-ga o'ting. Esingizda bo'lsa, sizning sahningizda sizning sahningizda hamma narsani saqlab qolish sizga faqat yo'lda yordam beradi. Uni qayta nomlash uchun yangi qavatni ikki marta bosing.

Qatlamga ma'lumotlar qo'shish uchun sahningizda bir nechta moslamani tanlang, yangi qavatni o'ng tugmasini bosing va Tanlangan obyektlarni qo'shish-ni tanlang. Yangi qatlam, endi qo'shishni chertganingizda tanlangan barcha narsalarni o'z ichiga olishi kerak.

Endi qatlamning ko'rinishi va tanlash parametrlarini ikki kichik kvadratdan qatlam nomining chap qismiga boshqarish imkoniga egasiz.

Vni bosish sizga qatlamning ko'rinishini o'chirish va yopish imkonini beradi, ikkinchi marta bosish katakchani ikki marta bosish tanlovsiz bo'ladi.

04/04

Ob'ektlarni yashirish

Ko'rsatkichlar> Tanlanganni yashirish - moslamalarni ko'rinishni yashirishning yana bir usuli.

Xamirturush shuningdek, UI ustki qismidagi Displey menyusidan individual narsalar yoki ob'ekt turlari yashirish qobiliyatini beradi.

Rostini aytganda, men ushbu darsda ilgari kiritilgan usullarni ma'qullashni istaganim uchun Ko'rsatish → Hide → Selection Selection ni individual ob'ektlar yoki guruhlar uchun ishlatish nisbatan kamroq.

Shunga qaramay, siz hech bo'lmaganda nimaniga erishish uchun turli xil usullardan xabardor bo'lishingiz foydalidir, shunda o'zingiz xohlagan qaroringizni qabul qilishingiz mumkin.

Ekran menyusida vaqti-vaqti bilan foydalanish mumkin bo'lgan boshqa variantlar mavjud, ya'ni bitta turdagi barcha narsalarni yashirish yoki ko'rsatish imkoniyati.

Misol uchun, agar siz me'moriy ichki makon uchun murakkab yorug'likni o'rnatmoqchi bo'lsangiz va qaytib borishni xohlasangiz va bir nechta modemli tweaksni amalga oshirishni xohlasangiz, barcha yorug'lik shakllari yo'lda bo'lmay turib, siz Displey → Yashirish → Chiroqlarga hamma chiroqlar yo'qoladi.

Shubhasiz, men hamma yoritgichlarni o'z qavatma joyiga qo'ygan bo'lardim, lekin hech qanday yo'l to'g'ri yoki noto'g'ri - oxir-oqibat, men ishlayotganimdagidek.

Ob'ektlarni yashirishga tayyor bo'lgach, yashirin narsalarni sahnaga qaytarish uchun Displey → Ko'rish menyusidan foydalaning.