Xamma dars 2.2 - Extrude vosita

01dan 04gacha

Ekstrusion

Exttrud vositasidan foydalaning, yangi yuzlarni mashingizdan «tortib oling».

Ekstrusion - bu Maya-ga qo'shimcha geometriya qo'shishning asosiy usuli.

Ekstraditsiya vositasi yuz yoki qirralarda ishlatilishi mumkin va Mash → Extrude- da yoki ko'rish oynasining yuqori qismidagi poligon rafidagi extrude ikonachani bosib (yuqoridagi rasmda qizil rangda ta'kidlangan).

Juda oddiy ekstruziya nimaga o'xshash degan fikr uchun biriktirilgan suratga ko'z tashlang.

Chapda eski oddiy kublar bilan oddiygina boshladik.

Yuz rejimiga o'ting, yuqori yuzni tanlang, keyin poligon rafidagi extrude tugmachasini bosing.

Tarjima, o'lchovni birlashtirish va asboblarni aylantirish kabi ko'rinadigan manipulyatorlar paydo bo'ladi. Bir ma'noda ekstruzyonni amalga oshirganingizdan so'ng, siz yangi yuzni siljitish, o'lchash yoki aylantirishingiz kerak, shunda siz geometriyani bir-biriga bog'lab turmaysiz (bundan keyin bu haqda ko'proq).

Ushbu misol uchun, biz yangi yuzlarni ijobiy yo'nalishdagi bir necha birlikni tarjima qilish uchun ko'k o'qni ishlatdik.

Asbobning markazida global miqyosdagi manipulyator yo'qligiga e'tibor bering. Buning sababi, tarjima vositasi sukut bo'yicha faol.

Agar yangi yuzni bir vaqtning o'zida barcha eksa bo'ylab kengaytirishni xohlasangiz, kub shaklidagi o'lchamdagi tutqichlardan birini bosing va asbob markazida global miqyosdagi tanlov ko'rinadi.

Shunga o'xshab, aylantirish vositasini faollashtirish uchun, asbobning qolgan qismini atrofidagi ko'k doira ustiga bosishingiz kerak, qolgan aylanish variantlari paydo bo'ladi.

02/04

Yuzingizni bir joyga qo'ying

«Yuzlaringizni bir-biriga bog'lab qo'ying» degan gapni o'chirib qo'ysangiz, bu juda ham ko'p natija beradi.

Ekstraditsiya vositasi shuningdek, bir-biriga qarama-qarshi surilgan natijalarni butunlay boshqacha to'ldirish imkonini beruvchi variantga ega. Yuzlarni bir joyga to'plashda faollashtirilgan (bu sukut bo'yicha) barcha tanlangan yuzlar birlamchi blok sifatida ekstruded, avvalgi misollarda ko'rib chiqdik.

Shu bilan birga, variant o'chiq bo'lsa, har bir yuz o'zining mahalliy makonida kattalashtirilishi, qaytishi yoki tarjima qilinishi mumkin bo'lgan alohida ekstruziyaga aylanadi .

Variantni o'chirish uchun " Mesh" menyusiga o'ting va "Yuzlarni birga saqla" belgisini olib tashlang.

Tekshirilmagan variantni ekstruziyalarni bajarish takrorlanadigan naqshlar (plitkalar, panellar, derazalar va boshqalar) yaratish uchun juda foydali.

Ikkita ekstruziya turini taqqoslash uchun yuqoridagi rasmga qarang.

Ikkala ob'ekt ham 5 x 5 poligon tekisligi sifatida boshlangan. Chapdagi model barcha 25 ta yuzni tanlab, o'ng tomonda o'ng tomonga o'chirilgan parametrlarni o'chirib qo'yish bilan birga juda oddiy ekstrusionni yaratib yaratildi.

Har bir misolda ekstruziya jarayoni deyarli bir xil edi (Extrude → Scale → Translate), ammo natijalar butunlay boshqacha.

Eslatma: Yuzli ekstruzionlarni yuzlarni bir-biriga yopishtirish bilan yopishtirish juda ko'p, juda ham tarqoq natijalarga olib kelishi mumkin. Agar siz vosita bilan qulayroq bo'lmaguncha, chekka ekstruzyonlarni qilsangiz, yuzlarni birga yoqib qo'ying.

03/04

Manifold bo'lmagan geometriya

Manifold bo'lmagan geometriya - bu boshlang'ich modellar uchun keng tarqalgan tuzoqdir, chunki nuqta shu qadar qiyin.

Ekstrusiya juda kuchli, aslida men uni to'g'ri modellash ish oqimining noni va sarig'i deb atashdan tortinmasman. Biroq, ehtiyotkorlik bilan ishlatilsa, u holda tasodifiy topilmaydigan geometriya deb nomlanadigan nisbatan jiddiy topologiyani ishlab chiqishi mumkin.

Ko'pchilik bo'lmagan geometriyaning eng ko'p tarqalgan sababi, agar modeler tasodifan birinchi ekstrusiyani harakatga o'tkazmasdan yoki kattalashtirishsiz ikki marta ekstruded bo'lsa. Olingan topologiya asosan, ular chiqarilgan geometriyaning yuqori qismiga o'tirib, cheksiz yupqa yuzlar majmui bo'ladi.

Manfiy bo'lmagan geometriya bilan bog'liq eng katta masala shundaki, unda sub-bo'linmaydigan poligon tarmoqlarida ko'rinmaydi, ammo modelni to'g'ri tuzatishga qobiliyatini butunlay yo'q qilishi mumkin.

Manifold bo'lmagan geometriya muammolarini bartaraf etish uchun:

Ko'p bo'lmagan yuzlarni qanday qilib aniqlashni bilish, aslida, jangning yarmi.

Yuqoridagi rasmda manifold bo'lmagan geometriya yuz tanlash uslubidan aniq ko'rinadi va to'g'ridan-to'g'ri qirralarning tepasida o'tirgan yuzga o'xshaydi.

Eslatma: Manifold bo'lmagan geometriyani bu tarzda aniqlash uchun, Maya yuzining tanlovini butun yuzga emas, balki markazga o'rnatish kerak. Buni amalga oshirish uchun Windows → Moslamalar / Tartiblar → Sozlamalar → Belgilash → Belgilash bilan yuzlar-ni tanlang va Markaziy-ni tanlang.

Biz ilgari Non-Manifold geometriyasini alohida maqolada muhokama qildik, unda biz muammoni hal qilishning eng yaxshi usullaridan birini o'z ichiga olamiz. Ko'p bo'lmagan yuzlar bilan bog'liq holda, siz tezroq muammoni hal qilishni osonlashtirasiz.

04/04

Yuzaki me'yorlar

Ustingizda sirt normal yo'nalishini ko'rish uchun Ikki tomonlama Yoritishni o'chirib qo'ying. Qayta tiklangan normallar yuqoridagi rasm kabi qora bo'lib ko'rinadi.

Keyingi darsga o'tishdan oldin yakuniy kontseptsiya.

Mayadagi odamlar aslida ikki taraflama emas - ular yoki atrof-muhitga qaramoqdalar yoki ular modelning markaziga qarashmoqda.

Agar siz bu maqolani nima uchun ekstraditsiya qiladigan vositaga yo'naltirilgan maqolaga keltiramiz deb qiziqsangiz, bu ekstruziya vaqti-vaqti bilan yuzning sirt normalarini kutilmagan tarzda almashtirishga olib kelishi mumkin.

Xamirturushdagi me'yorlar ko'rinmaydigan ko'rinadi, aks holda siz ularni ko'rsatish uchun ekran parametrlarini o'zgartirasiz. Modeldagi normalarning qaysi tomonga qarashini ko'rishning eng oson usuli - ish joyining yuqori qismidagi Yoritish menyusiga o'tish va Ikki tomonlama Yoritishni olib tashlash .

Ikki tomonlama Yoritish o'chirilgan bo'lsa, yuqoridagi rasmda ko'rsatilgandek teskari normalliklar qora bo'lib ko'rinadi.

Eslatma: Sirt normalari, odatda, kamera va atrof-muhitga to'g'ri yo'naltirilishi kerak, ammo ularni almashtirishda vaziyatlar, masalan, ichki sahnani mantiqiy modellashtirishga imkon beradi.

Modelning sirt normalarining yo'nalishini o'zgartirish uchun ob'ektni (yoki alohida yuzlarni) tanlang va Normals → Reverse-ga o'ting.

Ikki tomonlama Yoritish bilan ishlashni yaxshi ko'raman, shunda ular sirtdagi oddiy muammolarni aniqlash va tuzatishlari mumkin. Aralash normallangan modellar (tasvirning o'ng tomonidagi kabi) odatda quvur liniyasida yumshatilish va yorug'lik bilan bog'liq muammolarga olib keladi va ko'pincha ulardan qochishga to'g'ri keladi.

Hammasi ekstruziya uchun (hozir). Keyingi darsda biz Maya-ning topologiyasini qo'llaymiz .