Maya Kurs 2.3: Ob'ektlarni birlashtirish va to'ldirish teshiklari

01dan 05gacha

Ko'prik vositasi

Ob'ektlar orasidagi bo'shliqlarni o'chirish uchun ko'prikli vositani ishlating.

Ko'prik ikki qismli geometriyani birlashtirishning qulay usulidir va chekka halqa orasidagi bo'shliqlarni to'ldirish uchun konturni modellashtirishda juda tez ishlatiladi. Biz juda oddiy misol bilan boshlaymiz.

Sizning sahningizda ikkita yangi kubni joylashtiring (agar xohlasangiz, buzilishdan qutulish uchun hamma narsani o'chirib tashlang) va ikkita kublar orasidagi bo'sh joyni qo'yish uchun x yoki z o'qi bo'ylab ulardan birini tarjima qiling.

Ko'prik funktsiyasini ikki alohida moslamada ishlatish mumkin emas, shuning uchun asbobdan foydalanish uchun, ikkita kubni birlashtirish kerak, shuning uchun Maya ularni bitta element deb biladi.

Ikkala kubni tanlang va Mash * Birlashtirish-ga o'ting.

Endi siz bir kubni bosganingizda, ikkalasi ham bitta ob'ekt sifatida ta'kidlanadi.

Ko'prikli operatsiya ikki yoki undan ortiq qirralarning yoki yuzlarni birlashtirish uchun ishlatilishi mumkin. Ushbu oddiy misol uchun kublarning ichki yuzini (bir-biriga qaragan narsalarni) tanlang.

MashKo'prikka o'ting .

Natijada yuqoridagi rasmga o'xshab ko'rinishi kerak. O'zimning ko'prik vositasi avtomatik ravishda bo'shliqda bitta bo'linmaga joylashtiriladi, ammo men asl qiymati aslida 5 ta bo'linma ekanligiga ishonaman. Bu asbobning variantlari qutisida yoki kirish yozuvlari ostida qurilish tarixida o'zgartirilishi mumkin.

02 of 05

Mash → Teshikni to'ldiring

Teshikdagi bo'shliqlarni o'chirish uchun mash → to'ldirish teshigidan foydalaning.

Modellashtirish jarayoni davomida, siz mashingizda ishlab chiqilgan teshiklarni to'ldirishingiz kerak bo'lgan ko'p hollarda bo'lishi mumkin. Bunga erishishning bir necha yo'li mavjud bo'lsa-da, to'ldirish teshigi buyrug'i bir marta bosishdir.

Sahningizda geometriyadagi biron-bir yuzni tanlang va uni o'chirib tashlang.

Teshikni to'ldirish uchun qirralarning tanlov holatiga o'ting va barcha chetlari tanlash uchun chegara qirralarining biriga ikki marta bosing.

Tanlangan qirralar bilan, to'rto'ldirish teshigiga boring va bu bo'shliqda yangi yuz ko'rinishi kerak.

Bu oddiy.

03 dan 05 gacha

Kompleks teshiklarni to'ldirish

Tsilindrni qisqichlari yaxshi ajratish uchun topologiyani o'zgartirish uchun tez-tez zarur bo'lgan holat.

Juda kamdan-kam hollarda teshik asosiy to'rt tomonlama bo'shliq kabi oddiy bo'ladi. Aksariyat hollarda vaziyat biroz murakkablashadi.

Sahnadan tozalang va standart sozlamalar bilan yangi tsilindrni ibtidoiy yarating. Silindrning yuqori yuziga (yoki qopqog'iga ) qarang va barcha yuzlar markaziy vertikaga uchburchakda ekanligini ko'rasiz.

Uchburchak yuzlar (ayniqsa, silindrli koptoklar) mesh cho'ktirilganda, ajratilganda yoki Zbrush kabi uchinchi tomonning haykalchalar dasturiga tushirilganda noxush no'xat olib kelishga moyil.

Silindrni to'xtatib turishlarni aniqlash bizni topologiyani qayta yo'naltirishni talab qiladi, shuning uchun geometriya yanada yaxshiroq bo'ladi.

Yuz rejimiga o'ting va silindagi barcha ustki yuzlarni o'chiring. Chiqib ketgan teshik bilan qochib ketishingiz kerak edi.

Teshikni to'ldirish uchun, o'n ikkita chegara qirrasini tanlash uchun ikkita tugmani bosamiz va oldingi kabi, to'rto'ldirish teshigidan foydalaning.

Muammo hal qilindi, to'g'rimi?

To'liq emas. Uchburchak yuzlar yoqimsiz - biz ularni iloji boricha iloji boricha qochishga harakat qilamiz, lekin agar biz bir yoki ikkita qoldirilgan bo'lsak, bu oxir dunyo emas. Biroq, qirq to'rtdan ortiq qirralarning ( n-gonlar odatda deyiladi) vabo kabi qochish kerak, afsuski bizning silindrimiz endi 12 tomonlama n-gonga ega.

Keling, bunga g'amxo'rlik qilish uchun nima qilishimiz mumkinligini ko'rib chiqamiz.

04/05

Split Poligon vositasi

"N-gon" ni kichik yuzlarga bo'lish uchun Split Poligon vositasidan foydalaning.

Vaziyatni bartaraf qilish uchun biz ikki tomonlama yuzimizni yaxshi va hatto quadlarga to'g'ri ajratish uchun ajratilgan polygon vositasidan foydalanamiz.

Ob'ektli rejimda tsilindrli holda, TeshchikSplit Poligon Vositachi-ga o'ting .

Bizning maqsadimiz 12 qirrali yuzni to'rtta qirrali to'rtburchaklarga ajratib qo'yishdir. Yangi qirrasini yaratish uchun chekka burchakni bosing va (sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing) sichqonni boshlang'ich vertikasiga suring. Kursor vertlarga qulab tushishi kerak.

To'g'ridan-to'g'ri vertikalda xuddi shunday harakatni birinchi va old tomondan amalga oshiring va yuzni ikkiga bo'linib, yangi qirralar paydo bo'ladi.

Chegarani yakunlash uchun klaviaturada Enter ni bosing. Sizning silindingiz endi yuqoridagi rasmga o'xshab turishi kerak.

Eslatma: Enter tugmachasini bosmaguningizcha chekka hech qachon yakunlanmaydi. Agar siz birinchi marta bosishsiz uchinchi (yoki to'rtinchi, beshinchi, oltinchi, va hokazo) vertikani bosgan bo'lsangiz, natija verticesning butun ketma-ketligini birlashtiradigan qirralar qatori bo'lar edi. Ushbu misolda qirralarni birma-bir qo'shishni xohlaymiz.

05 05

Split Poligon vositasi (davomi)

Qopqoqni ajratish bo'yicha davom etish uchun Split Poligon asbobini ishlating. Yangi qirralarning to'q sariq rangda ta'kidlangan.

Yuqorida keltirilgan ikki bosqichli ketma-ketlikdan keyin silindrning so'nggi qopqog'ini bo'lishga davom etish uchun ajratilgan ko'pburchak vositasidan foydalaning.

Birinchidan, oldingi qadamda yaratgan narsangizga bir chetga tikib qo'ying. Markaziy burchakni, faqat boshlang'ich va oxirgi nuqtalarni bosish kerak emas. Markaziy yo'nalishdagi vertex avtomatik ravishda yaratiladi.

Endi biz diagonal vertikallarni bog'lashni davom ettirsak, natijada paydo bo'lgan geometriya bizning original qopqog'imiz bilan bir xil bo'ladi, natijada topologiyani qayta tiklash maqsadini o'zgartiradi.

Buning o'rniga, biz ikki qadamda ko'rsatilgandek parallel qirralarni joylashtiramiz. Har bir burchakni qo'yganingizdan keyin Enter ni bosing.

Mana shu nuqtada, bizning tugmachamiz "g'oyib bo'lgan". Tabriklaymiz-siz birinchi (nisbatan) yirik miqyosli topologiyani o'zgartirdingiz va silindrlarni to'g'ri ishlashi haqida bir oz ma'lumotga ega bo'ldingiz! Esingizda bo'lsa, agar siz ushbu modelni loyihada ishlatishni rejalashtirayotgan bo'lsangiz, ehtimol siz boshqa chekka qismni ham chetlatishingizni xohlaysiz.