Xamirturush bo'yicha qo'llanma - yunon ustunini ochish (UV xaritalash)

OK. Umid qilamanki, barchani kuzatib, o'z ustunini juda ko'p muammosiz modellashtirishga muvaffaq bo'lgan.

Shu nuqtadan boshlab, biz avvalgi darsda yaratilgan dasturni sozlashni yaxshilash uchun yangi yerlarni qoplashni boshlashimiz va UV-ni, tekstura qilish usullarini va asosiy yoritishni joriy qilishni boshlaymiz.

3Dda boshlaganimda, UV xaritalash jarayonini boshimni o'rash uchun eng qiyin tushunchalardan biri deb topdim, shuning uchun ustun sifatida oddiy shaklda boshlash yaxshi deb o'ylardim.

Qattiq tsilindrni juda yaxshi UV formatini yaratish uchun eng oson shakli. Nihoyat bizning maqsadimiz 3D o'lchamidagi ustun yuzasiga ikki o'lchovli tasvirni "xarita" qilish va buning uchun ustunni 2D koordinatalar majmui bilan tekislashimiz kerak.

Agar siz UB xaritalashining chuqurroq tushuntirishiga muhtoj bo'lsangiz, biz bu erga chuqurroq kiramiz .

Shilingni ochish

Bizning modelimizga fotomatik to'qimani qo'llashimiz uchun modelni UV koordinatalari to'plamiga tekislashimiz kerak. Maya UV asboblari ko'pburchak shelfindadir , menyular ostida UV-ni va UVlarni yaratish-ni tanlang .

Create UVs menyusini ochsangiz, Maya avtomatik ravishda yaratishi mumkin bo'lgan to'rtta asosiy tipdagi UV xaritalari mavjudligini ko'rasiz: Planar xaritalar, silindrsimon, global va avtomatik.

Bizning ustunimiz bo'lsa silindrsimon xaritadan foydalanamiz (aniq sabablarga ko'ra.

Ustuningizning silindrsimon qismini tanlang va sizning modelingiz uchun xarita yaratish uchun UVlar yaratish> silindrsimon xaritaga o'ting. Modeldagi hech narsa sezilarli darajada o'zgarmaydi, lekin manipulyator paydo bo'lishi kerak.

Odatiy ravishda, silindrsimon xaritalash vositasi silindrning ikkala tomoni uchun bizning UV-maydonimizga mos ravishda silindrlarning yarmini xaritada ko'rsatmoqda, biz tez o'zgartirishni amalga oshirishimiz kerak.

Silindrning markazida UV manipulyatorida ikkita qizil tutqich bo'lishi kerak. Ushbu tutqichlar silindrning atrofi 1: 1 UV kengligiga qanchalik mos kelishini aniqlaydi. Qizil rangli ushlagichlardan birini bosing va ikkita qizil manipulyatorlar bir joyga kelguniga qadar ochiq ko'k kvadratdan torting.

UV xaritangiz qanday ko'rinishini ko'rish uchun Window> UV Texture Editor ilovasiga o'ting va silindrni tanlang.