01dan 05gacha
2-dars: Maya modeling vositalari
2-darsga xush kelibsiz!
Endi siz poligonni ibtidoiy yaratish va uning qirralarini, yuzlarini va burchaklarini itarish va tortish yo'li bilan shaklini o'zgartirishni boshlashni bilishingiz kerak.
Bu to'g'ri yo'nalishdagi qadam, ammo bu haqiqatan ham jangning bir qismidir - asosiy tamoyillardan meshga toptan o'zgarishlar qilmasdan juda murakkab modelni yaratish deyarli mumkin emas.
Haqiqatdan ham tugallanmagan 3D qismlarni tayyorlashni boshlash uchun biz batafsilroq yoki nazoratga muhtoj bo'lgan yuzlarni va qirralarni qo'shib modelimizning topologiyasini qanday o'zgartirishni o'rganishimiz kerak.
Maya modellash shelfida o'nlab turli xil vositalar mavjud, ammo ularning aksariyati faqat muayyan holatlarda foydalidir. Amalda, ehtimol sizning vaqtingizning 90% bir yoki beshta yoki oltita buyruqni ishlatishingiz mumkin.
Maya taqdim etadigan har qanday vositani tanishtirish o'rniga, ularning yarmini qanday ishlatishni unutib qo'ysangiz, kelgusi bir necha darslarda Maya poligonidagi ishbilarmonlik davrida eng ko'p qo'llaniladigan texnikani ko'rib chiqamiz.
02 of 05
Yon loop vositasini kiriting
Qo`shimcha chekka aylanasi vositasi, ehtimol sizning modellashtirish vositasi majmuasidagi yagona eng muhim element. Siz o'zingiz ko'rsatadigan har qanday joyda uzluksiz bo'linishni (chekka pastadir) joylashtirish orqali o'zingizning qo'shimcha to'siqni qo'shishga imkon beradi.
Sizning sahnangizni tozalang va yangi kubni ish maydoniga qoldiring.
Ob'ektli rejimdagi kub bilan, " Tahrirlash" ga o'ting va " Edge Loop Tool" ilovasini tanlang.
To'ringizdagi har qanday burchagini bosing va siz yangi qismni siz chertgan chekkaga perpendikulyar ravishda joylashtirasiz.
Modeldagi har qanday joyga qo'shimcha qismlarni qo'shishingiz mumkin va har qanday chetga sudrab borishingiz mumkin - Maya sichqonchaning chap tugmasidan ozod bo'lmagunga qadar yangi qirrali pastadir "tushirmaydi".
Qo`shimcha chekka pastadir buyrug'i qo`llanmani q qo`ygunga qadar faol bo`ladi.
03 dan 05 gacha
Yon loopini qo'shish - kengaytirilgan imkoniyatlar
Yon loopini qo'shish vositaning ishlash usulini o'zgartiradigan qo'shimcha variantlar to'plamiga ega.
Har doim bo'lgani kabi, variantlar ro'yxatiga kirish uchun, O'rgara → Yon aylana vositasini qo'shishga kiring va menyuning o'ng tomonidagi variantlar qutisini tanlang.
Odatiy bo'lib, Yondan Nisbiy masofa tanlansa, foydalanuvchi Click + tugmasini bosib, chekka pastadirini mash ustidagi ma'lum bir joyga siljiting.
Bir vaqtning o'zida bir nechta intervalgacha qirralarni qo'shishingiz mumkin. Ko'p chekka o'ralib olish opsiyasini tanlab, chekka burchak soni parametrini kerakli qiymatga o'rnatishingiz mumkin.
Siz Edge'dan teng masofadan turib, siz ajrata olmoqchi bo'lgan yuzning o'rtasiga bir chekkaning joylashishini o'ylab ko'rgansiz, lekin buni qilmaydi. Ushbu sozlama, aslida, murakkab geometriy qismlarga ishlatilganda, chekka aylananing profil shakliga bog'liq. Autodesk bu erda kontseptsiyaning yaxshi namunasi mavjud.
Agar yuzni bir tekis taqsimlashni istasangiz, ko'pgina chekka aylanasi parametrlarini tanlang va Limit cheklovlari soni parametrini 1ga o'rnating.
04/05
Beveling Edges
Maya Bevel vositasi sizni yangi poligonal yuzga bo'linib, kengaytirish orqali chekka keskinligini kamaytirishga imkon beradi.
Ushbu kontseptsiyani yaxshiroq tasavvur qilish uchun yuqoridagi rasmga e'tibor bering.
Ushbu natijaga erishish uchun oddiy 1 x 1 x 1 kubni ibtidoiy yaratishingiz mumkin.
Chegara rejimiga o'ting va Shift + kubning to'rtta yuqori qismini tanlang. Mashni → Bevel- ni tahrirlash uchun burchak buyrug'ini chaqiring va natija o'ng tomonda tasvirlangan kubga o'xshash bo'lishi kerak.
Odatiy ibtidoiy ob'ektlardagi qirralarning cheksiz keskinligi mavjud bo'lib , bu tabiatdagi mumkin emasdir. Qattiq burchaklarga engil po'kakni qo'shish - bu modelga realizmni kiritishning bir usuli .
Keyingi qismda biz Bevel asbobining qo'shimcha sozlamalarini muhokama qilamiz.
05 05
Bevel vositasi (davomi)
Kenar kesilganidan so'ng ham Maya Kanal qutisidagi Kirish ko'rinishidan foydalanib, shakli o'zgartirishi mumkin.
Ob'ektni yaratish va bir necha qirralarni ochish - Maya yuqoridagi rasmda ko'rsatilgandek boshlang'ich parametrlarini avtomatik ravishda ochadi. Ob'ekt tanlanmagan bo'lsa va siz sozlamalarni qayta tiklashingiz kerak bo'lsa, shunchaki ob'ektni tanlang va Kirish yorlig'idagi polyBevel1 tugunini bosing.
Har safar yangi boshlang'ich hosil qilsangiz, Maya avtomatik ravishda qo'shimcha poliBevel (#) tugunni yaratadi. Ushbu asbob bilan bog'liq tugunlarning davom etadigan ro'yxati qurilish tarixi deb nomlanadi. Maya modellashtirish vositalarining aksariyati har qanday xatti-harakatlarning o'zgartirilishi yoki o'zgartirilishiga imkon beruvchi Inputs ilovasida xuddi shunday tarixiy tugunlarni yaratadi.
Endi esa Ctrl + z (dasturning aksariyat qismlarida bo'lgani kabi) bo'lgan qaytarish funksiyasini eslatish uchun ham yaxshi vaqt.
PoliBevel tugunidagi eng mos sozlamalar ofset va segmentlar :
- Ofset parametri kesmaning kengligini tekshiradi va 0 dan 1 ga teng qiymatni qabul qiladi.
- Segmentlar parametrlari kesmaning yumshoqligiga ta'sir qiladi. Segmentlar sonini ko'paytirish, yuzning aniq yoyilishini ta'kidlab, ko'proq yuzlarni hosil qiladi. Yuqoridagi ikkinchi misolda aylana shaklini berish uchun biz kesimlarning sonini 6 ga oshirdik.