8 Sizning foto-realizmingizni kuchaytirish uchun maslahatlar

Sizning 3D-ni yanada aniqroq qilishni osonlashtiradigan usullar

Foto-realizm ko'plab KT san'atkorlari uchun eng asosiy maqsadlardan biridir va bu ham eng qiyin yo'llardan biridir. Agar siz 3D kompyuter grafikalariga qaraganda nisbatan yangi bo'lsangiz ham, bugungi asboblar va ish yuritish metodikasi foto-realizmni juda qulay holga keltiradi. Mana sizga yordam beradigan sakkizta usul:

01-dan 08-gacha

Bevel, Bevel, Bevel

3D-rassomlarni boshlash bilan eng ko'p uchraydigan xatolardan biri - buruqli yoki paxta chekkalarini unutishdir. Tabiatda deyarli o'tkir o'tkir qirralar mavjud emas, hatto insonning ko'plab ob'ektlarida ham ikki qarama-qarshi yuza uchrashadigan engil yumaloqlik mavjud. Beveling tafsilotlarni chiqarishga yordam beradi va chirog'i sizning yorug'lik yechimingizdan diqqatni jalb qilish uchun qirralarning to'g'ri modelini sotadi.

Maks (yoki 3ds Max-da paxta vositasi) dan foydalanib, modeler sifatida o'rganishingiz kerak bo'lgan birinchi narsalardan biri. Agar siz 3D formatida yetarli bo'lsangiz, siz qanday qilib, bir burchakka burchak yaratishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil emas, siz yaxshi tanishtiruv qo'llanmasidan yoki hatto ta'limga obuna bo'lishingiz mumkin .

02 of 08

Lineer ish oqimidan foydalanishni o'rganing

Lineer ish oqimi yillar mobaynida sodir bo'lgan bo'lsa-da, bu hali boshlanuvchilar uchun murakkab va murakkab g'oyadir. Men bu erda nazariyani to'liq izohlashga urinmayman (aytadigan bo'lsak, ko'p gap bor), lekin men bu texniklarning borligini bilishingizga ishonch hosil qilishni xohlayman.

Lineer ish oqimiga bo'lgan ehtiyoj, asosan, monitoringiz tasvirlarni boshqa ranglardagi (sRGB) tasvirlash vositasi tomonidan ishlab chiqarilgan (lineer) mahsulotga qaraganda ko'rsatganiga bog'liq bo'ladi. Bunga qarshi kurashish uchun san'atkorlar gamma tuzatishni qo'llash uchun kerakli choralarni ko'rishlari kerak.

Biroq, chiziqli ish oqimi aslida oddiy gamma tuzatishdan juda uzoqqa boradi-bu eski texnikalar va vaqtinchalik echimlarni (ularning aksariyati eskirgan matematikaga asoslangan) va haqiqiy jismoniy asosidagi yorug'lik echimlariga to'g'ri harakat qilishdan iborat.

Lineer ish oqimlari haqida gapirish uchun yana bir narsa bor va shukurki, so'nggi bir necha yil mobaynida batafsil muhokama qilingan. Bu erda jarayonning nazariyasini o'rganish uchun foydali havola bor, u juda ko'p manbalarga bog'laydi, shuning uchun ko'p o'qish kerak bo'ladi. Ikkinchi yo'nalish, Maya-2012da lineer ish oqimi bilan bog'liq bo'lgan Raqamli o'qituvchilar kursidir.

Lineer ish oqimi va gamma
Maya-2012da Lineer Workflow

03 dan 08 gacha

Photometric Lighting uchun IES Light Profiles dasturidan foydalaning

Lineer ish oqimining ko'tarilishi bilan bir qatorda, 3D rassomlar (ayniqsa, arxitektura ko'rinishida ishlaydiganlar) haqiqiy dunyo yoritilishini taqqoslash uchun IES yorug'lik profilleri deb nomlangan fayllardan foydalanishga kirishdilar.

IES profillari aslida fotometrik yoritish ma'lumotlarini raqamli miqdorda aniqlash uchun General Electric kabi ishlab chiqaruvchilar tomonidan yaratilgan. IES nurlari rejimlari yorug'lik shakli, yorqinligi va tushishi bilan bog'liq aniq fotometrik ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. 3D ishlab chiquvchilari eng katta 3D paketlarda IES ko'magini qo'shish imkoniyatini qo'lga kiritdilar.

Nima uchun IES profilini ishlatishingiz va haqiqiy narsalar mavjud bo'lganda haqiqiy dunyo yoritilishiga taqlid qilish uchun vaqt sarflashingiz kerak?

CG Arena sizning IES yorug'lik profilingiz qanday ko'rinishini bilib olish uchun ba'zi ajoyib rasmlar bilan yaxshi maqola bor.

04 of 08

Maydonning chuqurligidan foydalaning

Maydon chuqurligi (loyqa fon) effektlari sizning realizmingizni kuchaytirishning eng oson yo'llaridan biridir, chunki u haqiqiy hayot fotografiyasi bilan yaqindan hamkorlik qiladi.

Soxtalashtirilgan chuqurlikdan foydalanib, mavzuni yakkalab qo'yishga yordam beradi va siz o'zingizning kompozitsiyangizni tegishli vaziyatlarda foydalanilganda tezlashib va ​​chegaradan yaxshilashingiz mumkin. Chuqurlik effektlari sizning 3D to'plamingizdan ishlov berish vaqtida hisoblanishi mumkin, yoki fotoshopda z-chukurlik passivi va linzalari bulanishi yordamida ishlab chiqarishdan keyin qo'llaniladi. Effektni postda qo'llash juda tez marshrutga ega, biroq asosiy ilovangizdagi maydonni chuqurlashtirishni sizning ta'siringizga ko'proq nazorat qilish imkonini beradi.

05 of 08

Kromatik nizolarni qo'shing

Ismning murakkabligi tobora oshib bormoqda, lekin sizning rassomlarga nisbatan xromatik buzuqliklarni qo'shish ushbu ro'yxatdagi eng oson uslubdir.

Xromatik aberatsiya haqiqiy rangli fotosuratda, ob'ektiv barcha rangli kanallarni bir xil konvergentsiya nuqtasida ko'rsatolmaydi. Bu hodisa yuqori kontrastli qirralarning nozik qizil yoki ko'k chizilganligini ko'rsatadigan "rangli chiziq" ko'rinishida namoyon bo'ladi.

3D rassomlar CG yoritgichida tabiiy ravishda paydo bo'lmagani sababli, fotosuratda pixel yoki qizil rangli va ko'k kanalni bir pikselli yoki ikkita rang bilan almashtirish orqali fenomenni soxtalashtirish usullarini ishlab chiqdilar

Kromatik aberration, relizga realizmni qo'shishga imkon beradi, lekin u ham ta'sir o'tkazib yuborilganidan keyin ham bir-birining ta'sirini kamaytirishi mumkin. Uni sinab ko'rishdan qo'rqmang, biroq esda tuting, bu sizning eng yaqin do'stingiz.

Aytganimdek, xromatik aberration juda oson darn bo'ladi va Raqamli o'qituvchilar qanday qilib sizni ko'rsatish uchun bepul ikki daqiqali o'quv qo'llanmasi bor:

Kromatik tirnoqqa oid ko'rsatma

06 dan 08 gacha

Maxsus Xaritalardan foydalaning

Ko'pgina san'atkorlar juda tezkor xaritalarni foydalanishni o'rganmoqdalar, ammo bu hali hammaga yoqmagan har bir odam uchun eslatib turadi.

Maxsus xaritalar, sizning modelingizning qaysi qismlarida yuqori spekulyarlik (yorqinlik) bo'lishi kerakligi va undan keng tarqalgan bo'lishi kerakligini bildiradi. Spekulyativ xaritalarni qo'llash realizmni oshiradi, chunki buni ko'rib chiqaylik - tabiatdagi ko'p narsalar bir xil porlashni aks ettirmaydi, lekin siz xaritada xaritani tark etsangiz, bu sizning modelingiz aniq ko'rsatiladi.

Nisbatan bir xil porlashni (sirli keramika, parlatılmış metall) bo'lgan narsalar uchun hatto chizmalardan, qorinlardan va chuqurchalardan sirt nosozliklar paydo bo'lishiga yordam berish uchun maxsus xaritadan foydalaning.

08 of 08

Qamrab ol

Siz CG ning dastlabki kunlarida qilganingiz kabi, "kamolot xatosi" ni ham ko'rmaysiz, ammo sizdan eslatma kerak bo'lgan kishilar uchun: modellaringiz va to'qimalaringiz uchun bir oz axloqsizlik va qirish qo'shib qo'yishdan qo'rqmang.

Aksariyat haqiqiy ob'yektlar toza va beg'ubor emas, shuning uchun sizning modelingiz shu qadar dangasa bo'lib qolishi va foto-realizmga bo'lgan izlanishingizni susaytiradi. Faqatgina matnli tafsilotlarga ega bo'lishingiz ham kerak emas - ayniqsa, siz FPS tarzi o'yin muhitida ishlayotgan bo'lsangiz, ba'zi modellarga katta miqyosdagi yoriqlar va qirg'inlarni qo'shishga harakat qiling.

O'zingizning sahnalarni ham to'ldirganda, mukammallikni anglamaslik kerak. Agar juda jiloli me'moriy ko'rgazma turiga kirmaguningizcha, sahningizda sizning sahningizda tabiiy ravishda bir nechta sahnani maydalab, bo'sh joyni ko'rishingiz mumkin.

08 of 08

Asimetriya qo'shish

Bir belgini modellash yoki haykalga solish paytida simmetriyalarni yoqish qobiliyati katta hashamatdir, ya'ni modellers sifatida biz faqatgina yarim ishni bajarishimiz kerak va hech qachon o'zimizdan bir ko'zni boshqasidan kattaroq his qilishimiz kerak yoki chapga chegara chizig'i to'g'ri o'ng tomonga (siz bilasizmi, bu an'anaviy rassom va haykaltaroshlarni bezovta qiladigan muammolar).

Ammo yakuniy detalni bajarish va modelingizni yaratish vaqti kelganda, simetrni o'chirib qo'yish va o'zingizning belgi uchun assimetrik nosozlikning bir turini qo'shish ajoyib g'oya.

Sizning o'rnating, kostyum yoki to'qimalar tafsilotida bo'lsin, assimmetriya sizning modellaringizni yanada jonli qiladi va ehtimol siz ko'proq dinamik va muvaffaqiyatli yakuniy rasmga ega bo'lasiz.