Strukturaviy va markaziy bosqichlar nima?

Strukturali chiziqlar va markazlashtirilgan chiziqlar an'anaviy animatsiya va standart chizilgan uchun chizish jarayonining asosiy qismidir va og'irlik va istiqbolli ko'rinishni to'g'ri taqsimlash bilan birga muvozanatli, nosimmetrik shakllar yaratish uchun ishlatiladi. Har bir inson ularni qo'llamasa ham, asosiy eskizlar darajasida, ayniqsa odamlar va hayvonlar bilan ishlayotgan paytda raqamlarni to'sib qo'yishga yordam berish uchun yordam beradi, garchi ular ommaviy va chuqurlik bilan deyarli ko'p narsa bilan shug'ullansa ham, binolar yoki ob'ektlar bilan juda foydali bo'lishi mumkin avtomobil sifatida. Ushbu munozarasi uchun animatsiya uchun chizilgan chizilgan kontekstida markaz va tizimli chiziqlarga e'tibor qaratamiz.

Markaz chizig'i xuddi shunday ko'rinadi: chiziqni markazdan ajratadigan chiziq. Men odatda to'liq belgi dizaynlarni yaratmasdan va dumaloq boshdan boshlab markaziy chiziqni aniqlashdan oldin tayoq raqamlari bilan boshlayman. Dumaloq bosh ustidan chizilgan chiziq men uchun chuqurlikni oshiradi va boshning yo'nalishini o'zgartirmaydi, ammo markaziy chiziq burunning to'liq burchagi bo'ylab o'tishi kerak, chunki yuzning xususiyatlari qanday bo'lishi haqida aytadi, va lablarning markaziy nuqtasi orqali.

Agar men mukammal oldinga qaragan bir belgi chizayotgan bo'lsam, markaziy chiziq boshni ikkita vertikal yarim sharda o'raladigan darajada tekis chiziq bo'ladi. 3/4 zarba uchun esa, men egri chiziqni ishlataman; oldingi yo'nalishdagi to'g'ri chiziq bilan boshlanadi va tugaydi, lekin boshning burilishini ko'rsatish uchun tashqariga chiqib, bir tomonga yarim oyni qoldirib, ikkinchisiga esa ovoz qo'yadi. Oyim aylana maydoni taxminan 25 foizni tashkil etadi, bu esa ovoid 75 foizni tashkil etadi. Bu taqsimot tengsiz bo'lsa-da, bu hali ham markaziy yo'nalishdir, chunki biz boshning yarmi burilib ketgan yuzning markazi qaerda bo'lishini ko'rsatib beramiz va uni kuzatib boramiz. Vizual effekt 2.5D animatsiyaga deyarli o'xshaydi.

Xuddi shu narsa tananing markaziy liniyasiga tegishli. Bir tayoq shaklida boshlaganingizda, markaziy chiziq tananing o'zini ko'rsatadi, lekin uning atrofida binoni qurishingiz kerak bo'ladi, chunki siz o'zingizning raqamingizning qo'pol shakllarini qo'shasiz. Sizning markaziy chiziq boshdan kalçaya to'g'ri chiziq bo'lishi mumkin yoki bo'yinning markaziy chizig'ini, ikkinchisining bo'yinidan beliga, ikkinchisining belidan qisqichbaqani ko'rsatadigan qisqaroq chiziq bo'lishi mumkin. Hatto chizmoqchi bo'lgan animatsiya ramkasining vazni va vazni taqsimlanishini ko'rsatish uchun ko'proq suyuqlik egri chiziqlaridan foydalanishingiz mumkin. Muhim narsa shundaki, siz perspektiv ko'rinishni yodda tuting va markazning boshini to'g'ri yo'nalishga qarab moslashtiring.

Strukturali chiziqlar tabiiy holatning ko'rinishini yaratishda markaziy chiziqqa yordam beradi. Sizning asosiy markaziy chiziqlaringiz bo'lsa, siz asosan kuzatasiz va burchakka qaratib, kestirib, yelkalari, qo'llari va oyoqlarini ifodalash uchun tizimli chiziqlar qo'shishingiz mumkin. Agar sizning belgi sizning kamerangizga qaragan bo'lsa, ularning elkalari va kalçaları uchun tizimli chiziqlar markaziy chiziqning har ikki tomoniga bir xil gorizontal uzunlikda bo'ladi. Oyoqlari va qo'llari tik turgan yoki tekis yoki bir-biriga tegmagan holda - elkama-elka va kalçanın tizimli chiziqlari uzunligi emas, balki burchakka ta'sir qiladi. Tananing tekisligi doimo bir-biriga qarama-qarshi tomonga o'tadi; agar bir oyoq bükülürse, o'ng kestirib, xo'roz aylanishini, chap elkasi uning o'rnini qoplash va vaznni to'g'ri tarqatish uchun ko'tariladi. Belgilarning rejasini tuzayotganda, bu og'irlikni taqsimlashni doimo muhim ahamiyatga ega.

Perspektiv nuqtai nazardan tizimli chiziqlar masofani qisqartirganda qisqartiriladi va pasaytiriladi. Yelkalarni ifodalovchi tizimli chiziq kameradan kameraga yaqinroq chiziqqa qaraganda kameradan ancha uzoqroq bo'ladi va pozaga qarab tez-tez pastga yoki yuqoriga qarab harakatlanadi. Qo'l va oyoqni ifodalovchi chiziqlar uzoq tomondan ham qisqa bo'ladi, chunki masofa qisqaroq bo'rtib turadi.

Animatsiyalash vaqtida eslash kerak bo'lgan muhim narsa sizning markaziy chiziqlaringiz va tizimli chiziqlar bilan ramkadan tortib to framega ishlashdir va belgilar sizning ichingizdagi chizg'ichni chizish jarayonida bu chiziqlar muammosiz ketishini ta'minlaydi. Agar siz dastlabki eskizlarda bu chiziqlardan foydalansangiz, unda siz belgilar animatsiyasini yaratishda siz yog'och, noqulay harakatlar bilan bog'liq har qanday muammolarni bartaraf etadigan ancha tabiiy, ishonchli harakatga ega bo'lishingiz mumkin.