Turli Style uchun 2D Animatsiya Tricks

Yaxshi animatsiya bor - va keyin animatsiya sizni suvdan tashqariga olib chiqadi, unda uslub, istiqbol va harakatlar noyob bo'ladi. Ulardan ba'zilari nozik farqlarni keltirib chiqaradigan kichik fokuslardan foydalanadi; boshqalar animatsiyani mutlaqo yangi darajaga olib chiqadigan vahshiy usullar va yangi yondashuvlardan foydalanadilar. Xo'sh, qanday qilib animatsiyalaringizni silkitib, shu kabi ko'z qiluvchi ta'sirni yaratishga harakat qila olasiz?

Rangli chiziq rasmini qo'llang

Bu an'anaviy animatsiyada juda qiyin edi, lekin 2D kompyuter animatsiyasi yordamida oddiy qora ranglardan boshqa ranglardagi konturlarni yaratish oson. Chiziq rasmlari uchun ochiq-jigarrang rangli ko'k ko'ylakda quyuqroq ko'k konturni ishlatish mumkin. Bu animatsiyaga nisbatan yumshoqroq, aralashtirilgan ko'rinish hosil qiladi, shu sababli fonning yanada keskin qismiga aylanadi va deyarli portretga o'xshash ko'rinish hosil qiladi. Misol uchun, Flashdagi batafsil chiziqli san'atni qayta ishlashga qaratilgan darsning yakuniy natijasiga (va turli xil chiziq ranglari orqali ohang yaratishning bir qismiga) qarang. Deyarli har bir sohada san'atni yanada murakkablashtiradigan rangli chiziqlar ishlatardim.

Burchak bilan o'ynash va dramatik ta'sirga ko'maklashish

Ko'plab animatsiyalar sahna asarlaridan foydalanadi, bu ularni yonma-yon tomosha qiladigan video o'yini kabi ko'rinadi. Bu mutlaqo yomon emas, lekin bu chindan ham ajralib turmaydi. Har doim bunday uslubga mos keladigan haqiqiy sabablar yo'q va siz burchaklarni, istiqbolli va zumlarni oqilona ishlatsangiz, jonlantirilgan sahnalarning kayfiyatini kuchaytiradigan dramatik effektlarni yaratishingiz mumkin. Misol uchun, bir belgi dramatik monologni taqdim qilganda, oldingi ko'rinishni foydalaning - lekin belgining yuzining yarmi ekranning chetiga kesib tashlanadi va qolganlari qora rangga to'lib ketadi (yoki hatto boshqa narsalar tasvirlangan, gapirayapman). Sizning diqqat markazida bo'lgan belgilarning birida ko'zni qamashtiruvchi, dahshatli his qiladi. Boshqa usul ham og'ziga yaqinlashishni anglatadi, shuning uchun barcha tuyg'ular og'izning egriliklari va ohanglari bilan tasvirlanishi kerak. Hodisalarni kuzatadigan belgilarning chalkashligini, syurrealizmni yaratish uchun o'tkir burchaklar yoki hayotdan kattaroq ko'rinish berish uchun pastki burchaklardan shubhali nuqtai nazarni namoyish qilish uchun burchakli burchaklardan foydalanishingiz mumkin.

Bu erda nima qilishingiz mumkinligi sizning tasavvuringiz.

2.5D Animatsiya Fokuslaridan foydalaning

2.5D animatsiyasi 2D va 3D animatsiyalari orasidagi chiziqni kesib o'tadi va chuqur chuqur tuyg'u yaratadi. Bu sizning belgilaringiz va ob'ektlaringizni tekis sahifalar o'rniga (masalan, o'zgarish kabi) 3D bo'sh joyni egallashga olib keladigan kichik fokuslardan foydalanib, soxta nuqtai nazar va uch o'lchovli tuyg'u yaratish uchun belgi soyalaridan foydalanib, 3D sahna nuqtai nazarini yaratishdan hech narsa bo'lishi mumkin. belgi boshi aslida aylana o'rniga sharsimon bo'lib ko'rinishi uchun bosh tomonga qarab).

Sizning fe'l-atvoringizdagi tasavvurga ega bo'ling

Sizga mukammal nisbatlar yoki klassik toon uslubini ishlatishingiz shart emas. Turli xil ishlarni qiling. Belgilar dizayni, animatsiyani yana bir narsaga aylantirgan narsalarning bir qismidir va sizning belgilaringiz noyob bo'lsa, sizning animingiz odamlarning ongida qoladi. Gorillaz guruxidan 2D ajoyib misol. uning bo'sh, ichi bo'sh ko'z ko'ndalanglari dahshatli va umuman unutilmasdir va ko'zlari yo'qligiga qaramasdan, u hali ham katta tuyg'u bilan jonlanmoqda. Bundan tashqari, Winx Club-da namoyish etiladigan uslublar bilan ham tanishishingiz mumkin: uzoq va lo'nda va zaif, moda dizayn eskizlarini taqlid qiladi. Bu normalarni buzadigan va sizni to'xtatadigan va ikkinchi ko'rinishga olib keladigan konventsiyani buzadigan narsalardir, shuning uchun darslikdan bir oz farq qiladigan narsa qilishdan qo'rqmang.

Ekstremistik narsalaringizni yangi ekstremallarga olib boring

Animatsiya - hamma narsadan tashqari narsalarni - haqiqatdan ko'ra haqiqiyroq bo'lgan tajribaga tomoshabinlarni jalb qilish uchun squash va cho'zish, abartma, oldindan sezib lazzatlanish, tortishish va boshqa fokuslardan foydalanish. Animatsiyalar katta borish yoki uyga borish kerak; agar ular his-tuyg'u va harakatni aniq ifodalar va harakatlar orqali etkazishga harakat qilsalar, ko'pgina sabablarga ko'ra pasayib ketishadi, chunki ular aslida insonlarning iboralari va iltimoslarini qo'llab-quvvatlashi kerak bo'lgan badan tiliga va boshqa qiziqishlariga ega emaslar. Cheklovlar animatsiyada standart bo'lsa-da, o'zingizni keyingi bosqichga olib chiqa olasiz va sizning animatsiyangizni yuziga balyozga o'xshab ketmaguncha chindan ham tashqariga chiqishingiz mumkin. FLCL ni ko'rganmisiz? Ha, bu sizni boshning boshiga tekkizib qo'yadi va keyin siz turolmaguningizcha tekislab turasiz.

Medilari aralashtirish

Biz endi qat'iy 2D yoki qat'iy 3D bilan chegaralanmayapmiz. Siz 3D-fonda 2 o'lchamli belgigacha harakat qilasizmi yoki 2D-kartani 3D-animatsion shakllar ustiga joylashtirasizmi, xohlaysizmi qancha usullar bilan aralashishingiz mumkin. Hatto Flash animatsiya ishi bilan an'anaviy ravishda al-bo'yalgan pel animatsiyalarni qo'shib, yoki animatsiya uchun ozgina fokuslardan foydalanish uchun fotoshopdan batafsil rasmlar keltirib, vositalarni aralashtirishingiz mumkin. O'zingizninig uslubingizni haqiqatdan farq qiluvchi yagona usullar bilan birlashtiring.

Sizning animatsiyangizni va uslubingizni alohida ko'rsatish uchun boshqa usullar mavjud. Eng katta narsa? O'zingiz o'ylab ko'ring. Faqat boshqa odamlar qilayotgan narsalarni nusxa ko'chirmang. Yangi narsalarni sinab ko'ring, agar ular bomba qilsalar, yana bir narsani sinab ko'ring. Ushbu maslahatlar sizni g'oyalar bilan ta'minlash va sizni to'g'ri yo'nalishda surish uchun teatr paneli sifatida harakat qilishdir. Dunyoning boshini pastga qarating, narsalarning u erdan qanday ko'rinishini ko'ring ... va keyin uni hech qachon unutmasligi uchun jonlantiring.