Biz ko'chma buyumlar xarakterini yaratish haqida gaplashdik, asosan fotoshopning shaffof GIF-larini parchalash va ularni Flash-ga import qilish orqali.
Artwork bitmap formatida qoldirish
Kursda bitmap shaklida rasmimizni tark etishni tanladik, ammo bu sizning fayllaringiz hajmini sezilarli darajada oshirishi va animatsiya sonini biroz kattaroq qilib qo'yishi mumkin, shuningdek, raster tasvir Flashda qayta o'lchamoqda pikselli ta'sirga olib kelishi mumkin.
Tasviriy asar asl formatida saqlanib kelinmoqda
Bitmap shaklida bo'lish afzalligi sizning san'at asaringiz asl pikselda pikselgacha saqlanib qolishi; Agar siz toza ishlamaylik yoki eng kam rangli blokli bloklaringiz bo'lsa, siz rasmni raster / bitmapdan vektor formatiga aylantirish uchun Flashning Track bitmap funksiyasidan foydalanishingiz mumkin, bu fayl hajmi saqlab qolinadi va oson o'lcham uchun ruxsat beradi.
Kuzatiladigan Bitmap , asosiy (yuqori) toolets-da, Modify-> Trace Bitmap-ni tanlang . Bitmap / jpeg / gif rasmingizni Flash-ga import qilgandan so'ng uni kutubxonangizdan tuvali ustiga olib borib, uni tanlaymiz va keyin ushbu variantni tanlang. Keladigan suhbat oynasi, Bitta naychali dvigatelning qattiq rangli maydonlarni tanlayotgani va ularni vektor plombasiga (lineningizni o'z ichiga oladi) aylantirgani kabi, Flashning asl nusxaga asoslanib vektorli chizilgan rasmni ko'rsatishga qanchalik yaqinlashayotganligini sozlash imkonini beradi.
- Ranglar eshigi sizning rasmingizdagi ranglarga qanchalik yaqin bo'lishini sinab ko'radi. Raqamlar qanchalik past bo'lsa, o'yin qanchalik yaqin bo'lsa; batafsil tasvirda, bu bir necha o'zaro bog'langan to'ldiradi, bu esa mashni to'liq tasvirni yaratadi.
- Minimal joy Rangning eng kichik hajmini belgilaydi, bu Flash (piksellarda) tanib olur. Masalan, Minimal maydonni 3 ga o'zgartirsangiz, u holda Flash uchta bog'langan piksel yoki undan ko'p rangli rang bloklarini ranglarning to'ldirishiga o'zgartiradi; uch piksel ostida bo'lgan narsa eng yaqinroq katta rang blokiga singib ketishi mumkin. (Agar sizda oq maydonning o'rtasida bitta qora piksel bo'lsa va Minimal maydoningiz 2 ga o'rnatilgan bo'lsa, qora piksel oq vektor bo'shlig'ida yo'qoladi deb ayting.)
- Curve Fit sizning rasmingizning egri chiziqlariga qanday ta'sir qilishini belgilaydi. Flashda vektor asosida ishlanganligi sababli, chizilgan chizmalar odatda yo'llar bilan belgilanadi, ular egri yoki yumshoq tarzda egiluvchan bo'lishi mumkin, lekin agar ular noto'g'ri shakllangan ob'ektga qattiq rioya qilsalar, ko'proq ulash nuqtalarini talab qilishi mumkin (ularni batafsil va murakkablashtirishi mumkin). Agar egri chiziqni Pikselga moslasangiz, plomba chekkalari har so'nggi piksel qirrasiga mos keladi. Boshqa variantlar "juda murakkab" dan "juda yumshoq" dan farq qiladi, bu esa Flashning eng yaqin burchakka avtomatik ravishda siljishini bildiradi.
- Burchakdagi eshik sizning bitmap izingizning silliqligini boshqaruvchi yana bir variant; Sizning shakllaringizni aniqlaydigan yo'llar doimo kavis bo'lolmaydi va ba'zida belgilaydigan nuqtalar burchaklarda kesiladi. Burchakdagi chegara qancha burchakni belgilaydi, ya'ni sizning o'tkir qirralarning qancha qismini tuzatadi. Agar u "Oddiy" ga o'rnatilgan bo'lsa, Flash ortda qoladi, boshqalarni tekislashda ba'zi keskin burchaklarni qiladi; "Ko'p burchaklar" va "Kichik burchaklar" o'z-o'zidan tushunarli.
Bundan tashqari, animatsiya uchun rasmda emas, balki fon yoki grafik foydalanuvchi interfeysi uchun rasmlar yoki chizmalarda foydalanishingiz mumkin. Ayniqsa, juda murakkab ishda siz doimo mukammal o'yinni ko'rmayapsiz, lekin keyinchalik yaratilgan ta'sir afsonaviy bo'lishi mumkin.