Shaxsiy effektlarni effektdan keyin musiqaga qanday ta'sir qilish mumkin

Shunday qilib, animatsiya parchasini eng so'nggi texno-raqs tomoshasining zarbalariga javob berishini xohlaysizmi? Kim yo'q! Keling, buni Adobe After Effects yordamida amalga oshirishni ko'rib chiqaylik, shuning uchun ochiq-oydin popni oching yoki bepul sinov versiyasini yuklab oling va keling, sho'ng bilan o'ynaylik!

Shunday ekan, birinchi navbatda, animatsiyaning qanday ta'sirga ega ekani haqida tezkor gapirishga harakat qilaylik. Umuman olganda, bu uslubga yaxshi javob beradigan yana mavhum, trippy uslublari bo'ladi. Bu ekranning atrofida raqsga tushish uchun belgi olishning ajoyib usuli bo'lmaydi, lekin agar siz pulsatsiyalashgan yorug'lik yoki salqin tektonik rishtani xohlasangiz, bu joy.

Bilan birga ishlash uchun musiqa toping

Endi "Effect Effects" xizmatini ishga tushirganimizdan so'ng, ishni to'xtatib turish uchun musiqa tovushini topamiz. Biz Metallica tomonidan Xush kelibsiz Uy (Sanitarium) dan foydalanmoqchimiz, ammo istalgan narsadan foydalanishingiz mumkin. Agar bepul videoklipni YouTube-ga nashr qilishni to'xtatishni xohlasangiz, YouTube-ning musiqiy qismini qidirib topsangiz yaxshi musiqa resursidir. Bundan tashqari, katta hitlar va boshlarga ega bo'lgan musiqa, odatda, bu ta'sirga ko'proq moslashuvchan ko'ra borishning eng yaxshi usuli hisoblanadi, shuning uchun bu so'zlarni yodda tuting, shuningdek so'zsiz so'zlar ham yaxshi ishlaydi. Ta'sirlardan so'ng qo'shiqda qo'shiqning o'zgarishlarini yo'qotadi, lekin biz misol uchun, Metallica uchun ajoyib tanqiddan foydalanamiz, bu yaxshi ishlaydi.

Musiqani keyinchalik effektlarga kiritish

Bizning musiqiy effektimizni After Effects-ga import qilgandan so'ng, qo'shiqning uzunligi bo'lgan kompozitsiyani yaratish uchun Layer Window-ning pastki qismidagi Yangi Kompozitsiya ikonasiga o'ting.

Keyinchalik, oddiy kvadrat bilan ishlashga harakat qilaylik. Biz bilamizki, bu ajoyib texnologiya halqasi emas, lekin biz uning effektini musiqaning o'sishi va kamayishi uchun o'lchamlarini qo'llash uchun qo'llaymiz. Biz amalga oshirishimiz mumkin bo'lgan har qanday narsa har qanday narsaga qo'llanishi mumkin, shuning uchun biz bu erda misol uchun o'lchov bilan oddiygina turishimiz kerak, uni keyin siz o'zingizning salqin techno uslubingizga o'zingizga qanday qo'llash mumkinligini ishlamoqda.

Qo'shiqni qanday chiroyli qilish kerak

Keling, biz ushbu sozlamani yaratdik, keling, qo'shiqni shunchalik ko'paytirsak, effektdan yanada yaxshiroq natijalarga erishishga harakat qilishimiz uchun ovozimizga ta'sir ko'rsataylik. Bass va Treble effektini biz unga qo'llaymiz va animatsiyamizga ko'proq javob berishni xohlaymiz. Bunga qarab, biz uni pastga qaratamiz, ikkinchisi pastga tushadi. Agar bizning animatsiyamiz bosh urishlariga ko'proq javob berishini istasak, biz uni 100-daqiqaga, 100-ga qadar uzaytira olamiz va aksincha, qo'shiqning yuqori darajasiga javob berishni istasak. Bizning misolimiz uchun, biz balandlikni kuchaytiramiz.

Keyinchalik, biz o'z ovozlarimizni kalit tasmalarga aylantirishni istaymiz va bu juda oson. Bizning Timeline'da audio trekka o'ng tugmasini bosing va Keyframe Assistant-ni tanlang va Key Frame to Audio-ni tanlang. Siz Audio Amplituda deb nomlangan yangi null obyektni ko'rasiz, va bu bizning ovozimizdan moslangan barcha kalit so'zlar jonli. Vaqt jadvalimizda yangi null ob'ektni tanlasangiz va Uga ursangiz, siz barcha xususiyatlarni va kalit kvadratlarini keltirasiz.

3 Xususiyatlar

Sizda 3 ta atributlar, chap kanal, o'ng kanal va har ikkala kanal mavjud. Siz bularni chap spiker, o'ng spiker va ikkala spikerdan tashkillashadigan narsalar deb bilasiz. Biz har ikkala kanalni ham oddiy narsalarni ushlab qolish uchun to'xtatamiz va o'zimni tashkil qilish uchun biz chap va o'ng kanallarni tanlaymiz va ularni bo'sh ob'ektdan o'chirib tashlaymiz.

Kanallar o'z ichida bir slayder bor va biz vaqt jadvalini orqali skrub bo'lsa, qo'shiq davomida kaydırıcı o'zgarish raqamlari ko'rish kerak, lekin biz bo'sh ob'ekt hech o'zgarmaydi. Buning sababi shundaki, skanerlar null ob'ektga o'xshashdir, qiymatlari bor, lekin odatda to'g'ridan-to'g'ri bog'langan narsalarga ta'sir qilmaydi. Ushbu slayderga yana bir xususiyat qo'shish uchun va slayder nima qilayotganiga javob berish uchun uni ishlatishimiz mumkin.

Keling, slayderni bir oz o'zgartirayotganini ko'rasiz, mening 10 dan 20 gacha bo'lgan minalarim bor. Agar biz buni qo'llayotgan bo'lsak, unchalik ta'sir qilmaydigan bo'lsa, unchalik qimmatga tushmaydi. Keling, bizning ta'sirimiz dramatik va animatsiyamiz uchun abartılı bo'lishi uchun bu qiymatni kattalashtiring.

Biz keyinchalik Effektlar ifodasi yordamida buni qilamiz . So'zlashtirilganda, "Shaxsiy Effektlar" ga aniq bir narsa qilishni aytgan kodning bir qismi sifatida ishlaydigan ozgina tenglama bo'ladi. Bu holda, biz ushbu slayderning qadriyatlarini kattalashtirish uchun aytmoqchimiz. Shunday qilib, avval siz yozmoqchi bo'lgan iborani quyidagicha yozishingiz mumkin:

Lineer (qiymat, a, b, x, y)

Buning ma'nosi shuki, biz kayraning qiymatini o'zgartiradi, agar qiymat A bo'lsa, u X bo'ladi, agar qiymat B bo'lsa, u Y bo'ladi. Misol uchun, bizning ifodamiz shunday bo'lsa: linear (qiymati 0,50,10,100), bu qiymat 0 bo'lsa, u 10 ga o'zgartiriladi va qiymat 50 bo'lsa, u 100 ga o'zgartiriladi.

Shunday qilib, biz o'zimizning musiqamiz uchun qadriyatlarimiz so'zlarimiz uchun qanday bo'lishini bilmoqchimiz. Slayderni tanlang va vaqt jadvalidagi grafik tugmasini bosish orqali Grafik Muharririni oching. Bu aqldan chizilgan chiziq grafigini keltirib chiqaradi va biz ba'zi o'rtacha qiymatlarimizni aniqlashni istaymiz.

Avvalambor, bizning grafigimizdagi eng past nuqta bo'lgan joylarga qarab, past o'rtacha hisoblaymiz. Mine 7 atrofida. Bizning A qiymatimizni o'zgartirishni xohlaymiz 7 degan ma'noni anglatadi va X qiymatining yangi eng past qiymatimiz bo'lishini xohlaymiz. Men 50 ni tuzamiz.

Endi biz o'rtacha qiymatimizga muhtojmiz, shuning uchun chiziq grafigining eng yuqori nuqtasida qaerda paydo bo'lganini ko'rib chiqing va qiymati baholang. Menga taxminan 35 yoshda, deyishimiz kerak, biz juda aniq bo'lishimiz shart emas va biz har doim kirib, keyinroq narsalarni almashtirishimiz mumkin.

Biz B uchun 35 ni qo'yamiz va biz Y ni 200ga aylantiramiz. Demak, biz 35 o'rtacha yuqori qiymat o'rniga 200 qiymatiga ega bo'lamiz.

Keling, bizning vaqt jadvalimizni bo'ylab harakat qilsak, slayderimizdagi qadriyatlardan ancha ko'proq o'zgarishlarni ko'rishingiz kerak. Biz aynan shunday bo'lishni xohlaymiz.

Keling, bu yangi abartılı qadriyatlar bilan musiqaga qattiq zarba qilaylik. Vaqt jadvalimdagi qatlamni bosamiz va uning o'lchamini oshirish uchun Sga uramiz va keyin ifodani nazorat qilish uchun soniya yoki Alt tugmasini bosamiz. Bu erda biz kichik o'lchamli chiziqli belgi bo'lgan "Pick Whip" dan foydalanib, "Ovoz amplitudasi" sathidagi "Slider" maydoniga bosib cherting.

Bu bizning qatlamning o'lchamlarini ifodalash oynasiga yangi uzun ifodani qo'shadi, siz bularni butunlay yozib qo'yishingiz mumkin, ammo Pick Whip-dan foydalanish osonroq. Ushbu iboraning nima degani sizning Effektlaringizdan bizning ovoz o'lchamini Audio Amplitud qavatidagi slayderning qiymatiga mos kelishini xohlaysiz.

Agar biz animatsiyamizni o'ynasak, siz o'zingizning musiqangizga nisbatan qattiq o'zgaruvchan hajmni ko'rishingiz kerak. Ta! Da!

Stsenariylar sizning xohishingizga qanday munosabat bildirmayotganini anglatmaydi, bu sizning so'zingizdagi qadriyatlarni yaxshilash uchun kerak bo'ladigan joydir, shunday qilib animatsiya reaksiyaga kirishni qanday istasin .

Endi esa, biz effektdan so'ng boshqa narsalarga ta'sir qiladigan musiqani qo'llashimiz mumkin. Ovozli Amplituda kanalining slayderiga ta'sir ko'rsatishni istagan har qanday effektni shunchaki aynan shu jarayonni amalga oshirib, yorqin, linzalar chiroqlarining yorqinligini, joylashishini, aylanishini, loyqaligini nazorat qila olasiz. Xursand bo'ling va aqldan ozib qoling!