Photoshop-da 3D razvedka xaritasini yaratish

3D tirgak xaritalari 3D modellashtirishda ishlatiladigan xaritalar bo'lib, ular tafsilotlarni modellashtirishsiz sun'iy ravishda ko'tarilgan to'qimalarni yaratadi. To'liq to'qimalarni modellashga urinish minglab ortiqcha ko'pburchaklarning aralashuvini keltirib chiqarishi mumkin, modellashtirish uchun vaqtni ko'paytiradi, haqiqiy bo'lmagan modellarni yaratadi, va vaqtni va jumboq miqdorlarni qayta ishlash kuchini oshiradi. Haqiqiy 3D dokularsiz, 3D modellar tekis va jonsiz ko'rinishi mumkin.

Bumper xaritalari javob; ular to'liq rangli bo'yalgan to'qimalar xaritalari ostida qatlamlarga egalik qiladi, 3D modellash dasturlarini poligonal sirtlarni tortib chiqarish uchun qora rangda foydalaning, qora, ekstruzyonning eng yuqori ekstremalini va tekis tekis joylarni ifodalaydi. Misol uchun, agar kichkintoyning terisini to'qimasangiz, teri uchun chizilgan xarita teri yuzasi uchun o'rta darajadagi kulrang rangdan foydalanishi mumkin, oq rangdagi chuqur yoriqlar va oqlangan toshlar bilan qoplangan kulrang joylar - bularning barchasini birgina tirgak yoki yoriqni modellashtirishsiz. Hatto yuzni yoritishni va soyani yanada aniqroq qilish uchun foydalanishingiz mumkin, yoki modelning kiyimlariga yoki zirhlariga burmalar va ajinlar kabi ma'lumotlarni kiritishingiz mumkin.

Bu juda ko'p ishni qo'shmasdan juda ko'p tafsilotlarni kiritishning oson yo'li. O'zingizning modelingizdan chiqib ketish uchun qo'lingiz bilan kirib, har bir mayda zarbani tanlamoqchi bo'lishning o'rniga, birlashtiruvchi xarita bu jarayonni avtomatlashtiradi. 3D-dasturda poligonlarni sizning o'zingizning o'zingiz qilishingizdan ko'ra sizning xaritangizga nisbatan o'zgartirishlarini aytasiz. Bundan tashqari, protsessual sifatida ham ishlaydi, bu sizning kompyuteringizdagi yukni kamaytirishga yordam berishi mumkin.

Photoshop-da tasvirni ochish oson, ayniqsa rangli bo'yoqlar va soyalar bilan tekstura xaritasini yaratgan bo'lsangiz. Asosiy qadamlar:

  1. Mavjud rangli doku xaritangizni oching yoki bo'yoq vositalaridan foydalanib fotoshopda birini yarating. Agar siz faqat umumiy to'qimalarni izlayotgan bo'lsangiz, yuzli ko'ylak kabi o'ziga xos bir narsaga emas, balki repetitorlik to'qimasini yaratish uchun Pattern Overlay kabi qavatni jihozlaridan foydalanishingiz mumkin. Bo'yalgan detallarga ko'ra, rangli bo'yoqlar va soyalar bum xaritasi to'qimalarining ekstruziyalari bilan mos kelishiga ishonch hosil qilish uchun aniq xaritaga kerak bo'ladi.
  2. Xaritaning gri tonlamali nusxasini saqlang. Rangli qiyofani kul rangli versiyaga aylantirish uchun Image -> Adjustments menyusi ostidagi Desaturate funksiyasidan foydalaning. Agar siz to'qimalarni qavat jihozlari va naqshli katmanlar yordamida yaratgan bo'lsangiz, qatlamni tekislashingiz kerak, shuning uchun sozlashlar taglik rangini emas, balki to'qimaga ta'sir qiladi.
  3. Siz bajargan ko'ylakning turiga qarab tasvirni teskari aylantirishingiz kerak bo'lishi mumkin. Asl rangli versiyada siz qorong'i soyada bo'lar edingiz va yanada balandroq joylar yorqinroq, yorug'likdagi yorug'lik / ohangga ko'proq ta'sir qilar edi. Bump xaritasida esa, engilroq joylar qoraygan joylar ancha past bo'lsa, shuning uchun uni qoldirib ketishingiz kerak bo'lgan narsalardan teskari ta'sir yaratadi: ko'lanka va ko'katlarning yuqoriligi. Invert funksiyasini Desaturate funksiyasini Image -> Adjustments menyusi ostida topgan joyda topishingiz mumkin.
  1. Engil va qorong'i joylar orasidagi kontrastni kuchaytirish uchun xarita xaritasini o'nglash kerak bo'ladi. Undan foydalanib siz to'qimangizda qidirayotgan tafsilot chuqurligini yaratishi mumkin emas. Tasvirni keskinlashtirish va kontrastni oshirish uchun Rasm -> Moslamalar menyusidagi Yorqinligi / kontrastini ishlatishingiz mumkin.
  2. Faylni saqlang - tarjixon BMP / bitmap kabi batafsil ma'lumotga ega bo'lgan kayıpsız bir formatta saqlang, vahiyning formatini moslash uchun 3D dasturingizni tekshirishingiz kerak.

Bum xaritangizni yaratganingizdan so'ng, uni 3D animatsiya dasturiga import qilish kerak. Turli dasturlarda bump xaritalarini modelga yoki ko'pburchak yuzasiga integratsiyalashning turli usullari mavjud, biroq bump xaritasi uchun boshqaruv elementlari, yuqorida ko'rsatilgan to'qimalar va tushkunliklarning haddan oshib ketmasligi yoki kattalashtirilmasligi uchun bir qator belgilash imkonini beradi. ular ko'rsatmaslar. Ko'p sonli ishlarni qo'shmasdan, ko'plab ma'lumotlarni kiritish haqida gap ketganda, bump xaritasi juda qulay vosita.