Sizdan oldin harakatlanishni boshlashingiz kerak bo'lgan 5 ta ish

Hech bir narsani rejalashtirmasdan animatsiyani noldan boshlashga urinib ko'rganmisiz? O'ylaymanki, bu falokatda yakun topdi. Biz yangi g'oyani olgach, to'g'ri sho'ng'in qilishni boshlashimiz va ramkadan keyin chizamizni tortib olishni boshlashimiz juda qiyin, lekin tez-tez biz qaerga ketayotganimiz haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmagan holda, tayoq yo'liga o'tib ketmaymiz. Sekinlashuv juda qiziqarli emas, lekin loyihangiz oxirida saqlanadi. O'zingizni tartibda saqlashga yordam berish uchun, siz boshlamasdan oldin ushbu beshta oddiy qadamni bajarishga harakat qiling.

Hikoyangizni biling

Ko'pgina odamlar, ayniqsa, yangi boshlanuvchilar, bir g'oya bilan animatsiyaga kirishadi, lekin hech qanday haqiqiy hikoya yo'q. Har bir hikoya kontseptsiyadan boshlangan bo'lsa-da, nima qilayotganingizni tushunish va oldindan rejalashtirish uchun hamma narsani yozib olishingiz kerak. Muammoning cheklanishlariga yoki muammolarga duch kelganingizda, so'nggi daqiqada o'zgarishlarni kiritishingiz kerak bo'lishi mumkin, ammo bu asosiy ramka hali ham u erda bo'lishi kerak. Bir hikoya yozing. Heck, skript yozing, sahna yo'nalishi bilan yakunlanadi, kamera tomosha, zoom va burchak yozuvlari va boshqalar. Har bir detalni rejalashtirish. Bunga keyinroq kerak.

Sizning belgilaringizni biling

Sizning belgilaringizning tezkor sketchini qilmang. Faqatgina bir yoki ikkita yuzga tortish emas, balki bir nechta ishlarni bajaring. Ko'p burchaklardan ularni to'liq vujudga keltiring. Ularni dam olishga chorlasinlar; ularni harakatga keltiring. Ularni g'azablantir. Ularni xursand qilinglar. Qo'llari gapirayotganda qanday harakat qilishini ko'rib chiqing. Ularning tirnoqlari, tatuirovkalari yoki hatto futbolkalaridagi g'aroyib naqshlarning tafsilotlarini chizish. Ularni rangli qilib ko'rsatish. To'liq belgi barlarni yarating. Hik, sahnada paydo bo'ladigan jonsiz narsalarga ega bo'lsangiz, ularni ham tortib oling, ayniqsa avtomobillar, kosmik kemalar kabi narsalarni harakatlantirayotgan bo'lsa, boshqa nima biladi. Bu sizga animatsiya jarayonida juda ko'p yordam beradi. Bizning belgilarimiz bizning boshimizdagidek qanday ko'rinishini bilamiz, lekin biz animatsiya jarayonida bu qog'ozni qog'ozga tushirishda barqaror bo'lmasligimiz mumkin. Belgilar jadvallarini yaratish sizni rasmiylashtirilishingizga yordam beradi va uni keyinroq referent sifatida ishlatishingiz mumkin. Sizning animatsiyalaringiz uchun qarzdorlik va muntazamlikni qanchalik uzoqlashishiga hayron bo'lasiz. Bu nafaqat emas, balki ortiqcha ishni qisqartirish uchun belgilaringizni imkon qadar kamroq qatorda ko'rsatishga yordam beradi.

Sizning sahnalarni rejalashtirish

Agar bitta sahnani qisqartirmasangiz, animatsiyangizda bir nechta turli sahnalarga ega bo'lasiz. Sizning hikoyangiz yoki skriptingizga bir qarang. Bir sahnaning tugashi va keyingi boshlanadigan joyni belgilang, keyin o'ynang va har bir sahnaning talablarini aniq belgilab qo'ying. Har birida qancha belgilar bo'ladi, qaysi fonga ega bo'lishingiz kerak, qanday musiqa va ovozli signallarni talab qilasiz. Voqeani aks ettirish, kamera harakati, effektlar, ranglar va h.k. hikoyalar yarating. Sizning hikoyangiz / skriptingizni so'zlarini aniq ko'rsatmalar bilan tasvirlarga aylantiring. Bu jarayon davomida sizga rahbarlik qilish uchun asos yaratadi. Bu, asosan, o'zingizni vizual ko'rsatmalar.

Vaqtni tashkillashtirish

Vaqtni moslashtirish uchun animatsiya zarur. Har bir narsa bir xil tezlikda harakat qilmaydi; X masofasining yugurishida masofa X masofasidagina bir xil sonli ramkalar talab qilinmaydi. Agar siz gepardni silkitib qo'ysangiz, lekin keyframlaringiz orasida to'ldirish uchun X sonli tasodifiy ramkalarni tanlasangiz, siz begonani osongina havo orqali suzib yurasiz yoki o'lik tezligida tushadi. Bu nafaqat emas, balki barcha harakatlar bir xil tezlikda davom etadi; ba'zan qulaylik va qulaylik, masalan, beysbol maydonchasi uchun shamol kabi. Siz shuningdek, vaqt cheklovlari bilan ishlaysiz; animatsiyangiz qancha vaqtgacha bo'lishini xohlaysiz? Bu vaqt cheklovlariga mos keladigan muhim emas, nima uchun kesilishi mumkin? Buni bilish sizga kerakli ramkalarni xaritalash doping jadvallarini yaratishga yordam beradi.

Ish oqimi va loyiha rejasini yaratish

1-4-bosqichlar sizga animatsiyangiz uchun qanday ishni qilish kerakligi va qanday bosqichlarda aniq tasavvur hosil qilishiga yordam bergan bo'lishi kerak. Buni yozing. Loyihaning har bir bosqichini va metodikani qaysi tartibda yakunlashni hal qiling. Bunga e'tibor bering; Bir oz tartibga rioya qilish. O'zingizni vaqt jadvalini belgilang, ayniqsa, agar siz boshqa birov uchun belgilangan muddatda ishlayotgan bo'lsangiz. Haqiqiy umidlar ichida qancha vaqt kerak bo'ladiganini aniqlang, so'ngra X-kunlar sonini qanday qilib ajratasiz?

Ushbu ko'rsatmalarga rioya qilish sizni mukammal animator qilmaydi, ammo ular sizni kuzatib boradi va professional ish jarayonini yaratishga yordam beradi.