Effektdan keyin yorug'likni qanday ishlatish kerak

After Effects'in eng katta afzalliklaridan biri studiya 3D animatsiyasi yaratish qobiliyatidir. Shu bilan birga, Maya yoki Kino 4D kabi 3D dasturlarga o'xshash chiroqlarni yaratish qobiliyati. Lekin Effektlardagi yorug'lik qanday ishlaydi va ularni qanday qilib ishlatasiz? Sho'ring va tekshirib chiqaylik.

3D effektidan so'ng 2.5D

3D effektlar versiyasi 3D formatida emas, chunki siz uni Pixar filmi yoki video o'yinlari nuqtai nazaridan bilib olishingiz mumkin. Bu, albatta, 2.5D - ob'ektlarning balandligi va kengligi, lekin hech qanday chuqurlikka ega emasligiga qaramasdan, siz ularni bir-birining ustiga qo'yib, chuqurlik illyuzasini yaratishingiz mumkin.

Janubiy Parkning uslubi (Saut Park Maya shahrida yaratilgan bo'lsa ham). Sizda Z kosmik stantsiyani joylashtirishingiz va joylashtirishingiz mumkin bo'lgan qog'ozlaringiz bor; ular o'zlarida hech qanday chuqurlik yo'q, lekin unda chuqurlikdagi sahnani yaratishingiz mumkin. Bu sizning atrofingizdagi boshingizni o'rashga biroz qiyin bo'lishi mumkin, ammo u bilan yopishib olishingiz mumkin, chunki 3D effektlardagi effektlarni keyinchalik qanday tushunayotganingizni tushunib olsangiz, dastur bilan ba'zi chiroyli animatsiyalar va effektlarni yaratishingiz mumkin.

Sizning tarkibingizni yaratish

Shunday qilib, Shaxsiy Effektlar dasturini oching va Yangi Murakkabni tanlash orqali Kompozitsiya> Yangi Kompozitsiyani tanlaymiz yoki klaviatura tugmasiga Buyruq N ni bosamiz. Yangi oyna oynasini ochamiz. "Light Test" sarlavhasi yoki shunga o'xshash aql-idrok, Biz Shaxsiy Effektlar bilan ishlashda yaxshi tashkiliy odatlarni mustahkamlashga harakat qilishimiz mumkin. 1920 dan 1080 gacha (har doim sizning ishchi standartingiz bo'lishi kerak). Kvadrat tezligini 23,97 ga o'rnating va 10 soniyagacha uzunroq qilib qo'ying. OK-ni bosgan hamma narsani qilgandan so'ng.

Nurni yaratish

Keling, bizning kompozitsiyamizni yaratdik, endi nurni yarataylik. Ekranning yuqorisidagi ochilgan menyuda Layer> New> Light ni tanlang. Vaqt jadvalini yoki ish hajmini o'ng tugmasini bosib, Yangi> U erda nur bor yoki klaviatura yorliqlarini Shift Buyruqning Quyi L-ni tanlang.

Displeyda Light Sozlamalarni oynasi ochilishi kerakligini ko'rganimizdan so'ng, bu erda biz qanday yorug'lik va uning xususiyatlarini nazorat qila olamiz. Bizda Parallel, Spot, Point va Ambient variantlari mavjud. Men ko'rgan yorug'lik variantlari ko'pincha ishlatilgan va men eng ko'p foydalanadigan nuqta - "nuqta va nuqta", ammo keling, har qanday yorug'likning qanday ekanligini ko'raylik.

Parallel nur

Parallel yorug'lik - yorug'lik qutisiga o'xshash yorug'lik. U alohida nuqta bo'lishidan ko'ra, undan yorug'likni chiqaradigan samolyotni yaratadi. Parallel chiroqlar, odatda markazdan yanada asta-sekin tushib, ko'proq kengroq sohada tengroq taqsimlanadigan yorug'lik miqdori mavjud.

Spot nur

"After Effects" filmidagi yoritqichlar haqiqiy hayotdagi yorug'lik kabi ishlaydi; bu sizning maqsadingizga qaratilgan va ishora qilishingiz mumkin bo'lgan yagona nuqta. Ular, odatda, kichikroq, ko'proq dumaloq yo'naltirilgan chiroqlar, siz qanchalik tor yoki tor bo'lishini nazorat qilishingiz mumkin. Odatiy lampalar, odatda, ramkaning muayyan qismini ta'kidlash uchun ishlatiladi; qolganlari qora soya bo'lib, u juda keskin tushib ketgan.

Nuqta nurlari

Agar nuqta nuri chiroqni olib, uni simdan olib qo'ygan bo'lsa va sizning ramkangizni yoqish uchun ishlatilganday bo'lsa. Bu yorug'lik nuqtasi, siz harakatlana olasiz, lekin kenglikni sozlash qobiliyati kabi yorug'likning qo'shimcha xususiyatlari bo'lmaganda. Nuqtalarning yorug'lik maydonini nazorat qilish uchun siz uning yorqinligini nazorat qilasiz, shuning uchun nuqta yorug'lik ko'proq namoyon bo'ladigan sahnani yoritadi, lekin u shu nurning atrofida bevosita har qanday narsani portlatib yuboradi.

Tashqi nur

Atrof-muhit yorug'ligi butun sahnangiz uchun yorug'lik yaratadi, lekin uni manevralash, yorug'lik qilish yoki to'g'ridan-to'g'ri konusning yoki qulashni boshqarish qobiliyatisiz. Atrofdagi yorug'lik quyosh bilan eng yaqin bog'liq; butun sahnani yoritadi, lekin sizda ko'p narsalar yo'q. Barcha ramka yoritilishiga ta'sir qilishni xohlasangiz, atrof-muhit yorug'ligi ko'pincha ishlatiladi.

Nurni sahnaga qo'llash

After Effects-da yorug'likni qanday ishlatishni o'rganish uchun, Spot Light ni ishlatamiz, chunki u biz bilan o'ynash va o'rganish uchun biz uchun eng ko'p imkoniyatga ega bo'ladi. Xuddi shu usullar barcha boshqa yorug'lik shakllariga nisbatan qo'llaniladi, ular yorug'likdan ko'ra bir nechta kam imkoniyatga ega bo'ladi, biroq ularning hammasi bir xil tamoyillarga e'tibor qaratadi.

Light Type menyudan Spot ni tanlang va uning boshqa xususiyatlarini ko'rib chiqaylik. Bizning nurimizning rangi bor, bu irodani o'zgartirib (aniq qilib) nuring rangini o'zgartiradi. Men shuning uchun engil, eng haqiqiy dunyo hissi nurini yaratadigan oq rangni bir oz sariq rang bilan ishlatishini topaman.

Bu odamlarning ko'zlari eng ko'p ishlatiladigan narsadir, shuning uchun siz buni amalga oshirishingiz mumkinligini taqlid qilishga harakat qilaman. Keyin, biz intensivligimiz bor, yorug'likning qanchalik yorqinligi bor. Hozircha buni 100% ushlab turamiz; undan pastroq bo'ladigan bo'lsa, uni yanada pasaytiradigan va ko'tarilib ketishi yanada yorqinroq bo'ladi va yorug'lik markazining markazini o'chiradi.

Keyinchalik konus burchagi va konusning tuki bor, konusning burchagi yorug'likning qanchalik kengligini belgilaydi, shuning uchun burchakning kattaroqligi qanchalik baland bo'lsa va burchak kichikroq bo'lsa, u qanchalik kichik bo'ladi. Konusning tuklari bizning yorug'imiz qanchalik keskinligini aniqlaydi, shuning uchun 0% tukli qattiq chiziq bo'ladi, 100% yuqori esa o'tkir burchakka emas, balki nurdan asta-sekin kamayadi.

Falloff, Radius va Falloff masofa konusning tukiga o'xshash bo'lib, ular faqat yorug'lik burchagidan ko'ra yorug'likning tashqarisiga ko'proq qo'llaniladi. Yuqori radiusli va pasayish masofasining keskin pasayishi, sekin, keskin, diqqat markazida o'rniga qarama-qarshilikka aylanib ketadigan juda katta nur kabi ko'rinadi.

Shadows to'qimalarining

Bu sizning kichkinagina qismini oladi, chunki u sizning chiroqlaringizni tayyorlashda muhim ahamiyatga ega. Oddiy effektlardagi yoritgichlar tayyorlanadigan bo'lsa, siz ularni ko'lanka olishni xohlaysiz. Buni amalga oshirish uchun biz "Light Sozlamalarni" oynasida "Casts Shadows" qutisini tekshirishimiz kerakligiga ishonch hosil qilishimiz kerak.

Shadow Darkness va Shadow Diffusion o'zgarishi mumkinligini tekshirib ko'rganimizdan so'ng. Qorong'ulik soyaning qanchalik qorong'idir, va diffuziya qanday yumshoq yoki o'tkir. Yuqori darajadagi diffuziya uni loyqa tomonga ega bo'lishini anglatadi, shuning uchun past difüzyon soya bo'ylab aniq bir chiziq hosil qiladi. Hozirgi kunda, 10-raqamli diffuziyani qo'yaylik. Okni chertganimizda, sizning yorug'ing tarkibingizda paydo bo'lishini ko'rasiz.

Nuringizni nazorat qilish

Bizning yorug'likimiz tarkibida paydo bo'lganidan keyin, agar u yorug'likning bir qismi bo'lsa, harakatlana boshlaydi va uni joylashtirasiz (atrof yoritgichlarini eslay olmaysiz).

Sizning e'tiboringizdan foydalanib, biz o'zimizga tegishli standart qizil, yashil va ko'k strelkalarimizdan keyin ta'siri ostida yaratilgan boshqa har qanday 3D obyektga o'xshab qolganimizni ko'rasiz. Ular nurning X, Y va Z pozitsiyalarini nazorat qiladi. Ko'chirishga yordam berish va o'zingizning nuringiz bo'lishini istagan joyni belgilash uchun ushbu o'qlarni har biriga bosishingiz va sudrab olishingiz mumkin.

Siz diqqat bilan e'tibor qaratamiz, bizda chiziq va nuqta bor. Bu spotlight ishora qilayotgan joyni nazorat qiladi. Bu nuqta nurning qiziqish nuqtasidir. Ikkala tomonning pozitsiyasini va qiziqish nuqtasini alohida-alohida harakatga keltirib, harakatga keltira olamiz, shuning uchun haqiqiy yorug'likka ega bo'lib, uni erga aylantirib, maqsadga moslashtira olamiz.

Barcha elementlarni yorug'likda topish mumkin, va biz baxtli emasmiz narsa yorug'likni yaratgandan keyin ham chimirik. Bizning yorug'lik ochiladigan menyudagi "Transform" opsiyasi bizning vaqt jadvalimizdagi barcha joylashishni aniqlash va aylanish jarayonini nazorat qiladi va Light Options ochilganidan oldin biz boshdan kechirgan sozlamalar oynasidan hamma narsalarni nazorat qiladi biz keyingi natijaga erishamiz.

Chiroqlar Sizning obyektlaringizga ta'sir qiladi

Bizning sahnamiz hozirgi kunga qadar faqat yorug'lik bo'lganimiz uchun, biz unga ta'sir qilish uchun biror narsa yaratishni xohlaymiz, shuning uchun uni yoqish uchun yangi qatlam yarataylik. Qattiq Sozlamalar oynasini ochish uchun Layer> New> Solid (Qattiq) yoki Command (Y) buyrug'ini tanlang. Biz 1920 x 1080 dollarga aylanamiz, shuning uchun biz sahnamizni to'ldiramiz va siz xohlagan rangni o'zgartirasiz, keyin OK ni uradi.

Yaratgandan so'ng biz yorug'likdan ta'sirlanmasa-da, bu rangning katta bir qismiga o'xshab ko'rinamiz. Hatto vaqt jadvalidagi yorug'ligimiz ostiga surib qo'ygan bo'lsak ham, bu hali ham ta'sirlanmaydi.

Buning sababi yorug'likka javob berish uchun qatlamni olish uchun Atrofdagi effektlar ichida 3D qatlam bo'lishi kerak. Shuning uchun bizning vaqt jadvalimizda biz 3D katakchasining logosining ostidagi bo'sh qutini bosib, bu yangi qatlamni 3D qavat sifatida almashtirishimiz kerak. Bu kubni bu bo'sh qutiga solib qo'yamiz va qatlamni 3D qatlamiga aylantiramiz va biz siz uni almashtirishimiz bilanoq sizning nuringiz yonib turishini ko'rishingiz kerak.

Ob'ektlar orasidagi soyani yaratish

Keling, uni bir qadam oldinga olib, yana bir ob'ektni yarataylik, shuning uchun biz keyingi effektlarni ko'rishimiz mumkin. Qattiq yaratish usulini (Buyruq Y) bajaring va keyin biz uni mustahkam qilib, bir oz chapga surib qo'yamiz.

Endi biz 3D katmani bo'lishimiz kerak, shu sababli u yorug'likni qabul qiladi, shuning uchun 3D kubning belgisiga bir xil bo'sh qutini 3D qatlamga o'tkazish uchun aylantiring. Ularni ikkala o'rtasida bir-biridan ajratish uchun, biz uni asl mohiyatidan olib tashlashimiz kerak, shuning uchun ular bir-birining tepasida to'planmagan.

Ko'k ko'rsatkichni bosib harakatlantiring yoki qatlamning konvertatsiya qilish usullariga o'ting va Z pozitsiyasini suring, shunda biz yangi qattiqni bizning nurimizga va boshqa qatlamga yaqinroq tortamiz. Siz hech qanday soyalar ko'rinmayotganini bilib olasiz. Qaerda turganingizdan va yorug'ingizni burchakka bosmasligingizdan qat'i nazar, siz soyada ko'rmaysiz, chunki siz qatlamlar effektlardagi soyalarni ko'chirish qobiliyatini yoqishingiz kerak.

Ochilgan menyularni ochish uchun qatlam nomining yonidagi o'qi bosing, so'ngra Material Tanlovlar uchun bir xil ishni bajaring. Casts Shadows sukut bo'yicha OFF holatiga o'tadi, shuning uchun uni ON holatiga o'tkazasiz. Ushbu qavatning orqasida va boshqa sizning soyangizda soya ko'rinishi kerak. Bu erda biz qatlam yorug'lik qanday qabul qilinganligi bilan bir qatorda ifodali sirtga o'xshash har qanday nurni o'chirib tashlashning ko'p jihatlarini ham nazorat qila olamiz.

Xulosa

Shunday qilib, sizda bu narsa bor, u Shaxsiy Effektlardagi nurni yaratish asoslari. Buni qilganingizdan so'ng, siz o'zingizning ssenariyangizni yoki yorug'likni yaratish uchun qanday qadriyatlarga moslashishni xohlayotganingizni aniqlash uchun juda ko'p sinov va xatolik bo'ladi. Unutmangki, biror narsalarni yengish uchun to'g'ri yoki noto'g'ri yo'l yo'q, shuning uchun yirtqichlarga aylaning va chindan ham dinamik yoritishni yaratishga harakat qiling!