Nima uchun ZBrushni o'rganishingiz kerak

Siz faqatgina dasturiy ta'minot mavjudligini eshitgansizmi yoki ko'p yillar davomida sakrash haqida o'ylayapsizmi, bir narsa aniq - endi ZBrushni o'rganish vaqti keldi.

Kompyuter grafikasi industriyasi ajoyib darajada rivojlanadi va muvaffaqiyatga erishish yoki unga erishishning yagona usuli moslashishdir. Kelgusi bir necha yil ichida (agar u bo'lmasa), ZBrushning haykalchalar va tekstura asbob-uskunalari haqida hech qanday ma'lumotsiz 3D-rassom sifatida ish boshlashni tobora qiyinlashadi.

ZBrushni imkon qadar tezroq o'rganishni boshlashingiz kerak bo'lgan besh sabab bu erda.

01dan 04gacha

Ko'rinmagan tezlik

Hero Images / GettyImages

Vaqt kino va o'yin industriyasida puldir, shuning uchun sizni tezroq san'atkor qiladigan narsa sizga qimmatroq bo'ladi.

ZBrushda 10 daqiqalik vaqtni o'z ichiga oladigan narsalar mavjud. ZBrushning Transposed Instruments va Move Brush kompaniyasi rassomlarga ustunlar va siluetni yuqori darajadagi nazorat qilish darajasini o'zgartirish imkonini beradi.

Modeli qo'yish haqida o'ylayapsizmi? Maya, bir belgi qo'yib, siz qurilma qurishni, teshikni qoplashni va ishlarning to'g'ri harakatlanmaguniga qadar verteks og'irliklarini o'zgartirishga vaqt sarflashingizni talab qiladi. ZBrushda model yaratmoqchimisiz? Transpozitsiya uni yigirma daqiqalik jarayonga aylantiradi.

Tez oldindan ko'rishni yaratish haqida nima deyish mumkin? Boshqa kecha men yaratilgan haykal ustida ishlay boshladim va bu modelning ba'zi to'qimalar va tafsilotlar bilan qanday ko'rinishini ko'rishni istagan joyga tushdim. Yigirma sakkizinchi daqiqada men bo'yinbog'im va terining detallarini yechib oldim, bir bo'yoq ustiga yopishib oldim va bir nechta moddiy vositalar yordamida bir nechta yarmini suratga oladigan tasvirlarni yaratdim. Va buning hammasi alohida qatlamlarda bo'lganligini esladimmi?

Men hatto ishni qutqara olmadim-bu nuqta oddiygina bir nechta tushunchalarni sinab ko'rish va haykalning to'g'ri yo'nalishda harakat qilayotgan-qilmagani uchun his qilish edi. Bu ZBrushning go'zalligi. Siz o'zingizning vaqtingizni sarmoya qilmasdan fikringizni tezkor tarzda sinab ko'rishingiz mumkin.

02/04

ZBrush Modelchilar Dizaynerlar bo'lishiga imkon beradi

Besh yil avval, kompyuter grafikasi sohasida modeler sifatida ishlagan bo'lsangiz, demak, siz simvollarni, o'yin aktivlarini va atrof-muhitni deyarli faqat boshqalarning kontseptsiyasidan modellashni anglatgansiz. Buning sababi shundaki, mahoratli 2D konseptsiyali rassom badiiy boshqaruvchisi oldida rejissyorning bazaviy mashini yaratishi mumkin bo'lganidan ko'ra tezroq tugallangan belgi dizaynini olishga qodir.

Vaqt o'zgargan. ZBrush bir vaqtning o'zida siz kontseptsiyalik rassom va modeler bo'lish imkonini beradi. Siz Maya va Maksda ishlaysiz, agar siz belgi bilan ishlayotgan bo'lsangiz. An'anaviy xarakterli modellashtirish nafaqat modelga moslash uchun juda ko'p vaqt va aniqlikni talab qiladi va o'zgarishlarni amalga oshiradi. ZBrush-dagi maqsad - eng yaxshi ko'rinishdagi yuqori sifatli problarni olish va keyinroq ishlab chiqarish uchun retropologlash. Skott Patton ZBrushning kontseptsion san'atni tezda yaratishi uchun kashshoflik qilish uchun birinchi rassomlardan biri edi.

03/04

DynaMesh - misli ko'rilmagan erkinlik

DynaMesh sizni topologik cheklovlarga e'tibor berishdan saqlaydi, bu sizning shaklingizni surish va tortib olish, shuningdek geometriya qismlarini qo'shish yoki olib tashlash imkonini beradi. DynaMesh sizning tayanch mashingizni yaratishda sizga past va o'rta o'lchamdagi haykalchalar bosqichida ko'proq erkinlik beradi. Sizning mashingizni bir xil o'lchamda va ko'pburchak taqsimotini saqlab turadi, bu sizning hoshiyalaringizni qo'shishga imkon beradi, masalan, cho'zilgan politsiya xavfi yo'q. Bu, albatta, sizning ijodingizni sindiradi.

04/04

Hozircha ZBrush - bu kelajak

Biror kishi kelguniga qadar va san'atni yaratishda qanday fikr yuritsa, ZBrush - bu kompyuter grafikalarining kelajagi. Sanoatdagi hech kim Pixologic har qanday yangilanishga qo'yadigan ajoyib va ​​ijodkorlik bilan dastur ishlab chiqarmoqda.

Mana bir misol:

2011-yil sentabr oyida DynaMesh Pixologic-ning ZBrush 4R2 yangilanishi bilan tanishtirildi. Bu yangilanishlar barcha maqsad va maqsadlar uchun tarix muallifi tarixida ilk marotaba topologiyani cheklab qo'ydi. Faqat uch oy o'tgach, ZBrush 4R2b uchun oldindan ko'rish videosi chiqarildi, bu Pixologic'ning ko'pchiligi bir necha xatoliklarni tuzatish uchun tuzatishlaridan kamroq bo'lishi kutilgan qo'shimcha dastur ta'minotining bir qismi sifatida barcha soch va mo'yna tizimini joriy qilganini ko'rsatdi!

Shunga ishonch hosil qildingizmi?

Ha? Hayoliy, siz boshlash uchun ba'zi bir havolalar: