3D modellash uchun qanday chizish kerakligini bilishim kerakmi?

Qaysi 2D qobiliyatlari 3D san'atkor uchun juda foydali

Savol-javob, har doim professional CG forumlarida ekin ekish - bu 3D formatda muvaffaqiyatli ishlash uchun qanday chizish kerakligini bilishim kerakmi?

Biz pastga qarashdan oldin va javob berishga harakat qilsak, buni aytsam:

Bu an'anaviy san'at yoki raqamli rassomchilikda yaxshi rivojlangan poydevor 3D san'atkor sifatida muvaffaqiyatga erishish yo'lida muayyan aktivdir.

Buning ko'p sabablari bor. Chizish qobiliyatlari sizni yanada ko'p qirrali qiladi. Tasvirning dastlabki dizayn bosqichlarida sizga moslashuvchanlik va erkinlik beradi, ular sizga 2D va 3D elementlarni muammosiz aralashtirish qobiliyatini beradi. Ular sizning tasvirlash vositangizdan olingan natijani yaxshilash uchun post-proizvoddagi rasmingizni chizish imkonini beradi. Shunday qilib, an'anaviy 2D qobiliyatlari har qanday 3D rassom uchun foydalidir - bu haqda hech qanday savol.

Haqiqiy savol uning yordami emas. Savolga o'rganish uchun zarur bo'lgan keng vaqtni sarflash kerakmi yoki yo'qmi.

Agar siz yosh bo'lsangiz (o'rta maktab yoki o'rta maktab yoshi), men aniq aytaman. Siz chizma / chizmachilik va 3D modellash , tekstura qilish va ko'rsatishni o'z ichiga oladigan keng ko'nikmalarni yaratish uchun mutlaqo ko'p vaqt mavjud. Agar shunday bo'lsa, siz 2D portfeliga vaqt ajratib, yo'qotadigan hech narsaga ega bo'lmaysiz.

Xo'sh, agar siz 3D-ga biroz vaqt o'tgach tushib qolsangiz va chizish yoki bo'yashni o'rganish uchun vaqt topa olmasangiz-chi?

Ehtimol, siz kollejdagi 3D dasturiy ta'minot bilan murosaga kelishdingizmi? Yoki siz uni keyinroq kashf qilgandirsiz va bu sizga o'zingizning martaba o'zgarishingizga erishmoqchi bo'lgan narsaga qaror qildingiz. Nima sababdan, o'zingizdan quyidagi savolni so'rashingiz mumkin:

Yaxshimi, tezda imkon qadar tez 3D o'ynash va o'rganish yaxshiroqmi yoki oldinga qadam qo'yib, mustahkam 2D ​​poydevorini ishlab chiqish uchun yaxshiroqmi?

Muvaffaqiyatli dunyoda biz ikkalasini ham qilamiz. Har bir inson tarkibi, perspektivasi, rasm chizish va rasmni o'rganish uchun ikki yil vaqt sarflashi mumkin va keyinchalik 3D o'qitish uchun to'rt yillik litsenziya dasturiga yozilish imkoniyati bo'lishi mumkin. Ammo ko'pchilik odamlar uchun bu amaliy emas.

Xo'sh, qachon pul mukofoti bor bo'lsa, nima qilish kerak?

Qaysi 2B ko'nikmalarga e'tibor qaratishingiz kerak?

Nihoyat, siz 2D san'atining qaysi tomonlarini e'tiborga olishingiz kerakligini tanlashingiz va tanlashingiz kerak bo'ladi. LdF / Getty Images

Nihoyat, siz 2D san'atining qaysi tomonlarini e'tiborga olishingiz kerakligini tanlashingiz va tanlashingiz kerak bo'ladi. Mana, 2D san'atining ba'zi bir tomonlari biz 3D kompyuter grafikasida kariyerasini boshlashni eng ko'p qiziqtiradigan kishi uchun juda foydali deb o'ylaymiz:

Sketching va kichik rasmlarni yoyish: Qog'ozga juda ko'p g'oyalarni juda tez olishga imkon berishdan ko'ra qimmatbaho narsa yo'q, va ularni yechish qobiliyati million dollarlik qobiliyatdir. Agar bir necha soat ichida o'n yoki o'n beshta eskizni chiqarib yuborsangiz, u sizni qulayroq joylashtiradi. Siz ularni do'stlaringiz va oilangizga, yoki CG forumlarida qanday ishlashlari va qaysi biri yo'qligini aniqlash uchun ko'rsatishingiz mumkin va siz yakuniy dizayni ishlab chiqarish uchun bir nechta eskizlardan fikrlarni birlashtirishga imkon berasiz.

Perspektiv: Bir tomondan, bu, ehtimol, biroz samarasizdir. Sizning 3D dasturingiz kuzatasizni avtomatik ravishda taqdim etganda o'zingizning qimmatbaho vaqtni o'rganish istiqbollarini sarflaydigan narsa nima?

Birlashtirish. Kengaytmani o'rnatish. Yalang'och rasm: Bu 2G va 3D elementlarning kombinatsiyasiga bog'liq bo'lgan CG ning barcha qirralari va yakuniy tasvirni muvaffaqiyatli bajarish uchun aniq istiqbolli davomiylik bo'lishi kerak. 3D rejimida butun sahnani modellashtirishga vaqt topa olmaysiz va o'sha vaqt kelganda siz 2D elementlarini to'g'ri kuzatuv tarmog'iga qanday joylashtirishni bilishingizdan mamnun bo'lar edingiz.

Tarkibi: Yaxshi muhit yoki belgi dizayni o'z-o'zidan turishi mumkin, lekin yuqori chiziqli kompozitsiyalar ko'pincha yaxshi tasvirlardan ajoyib tasvirlarni ajratib turadi. Tarkibi uchun ko'z, vaqt o'tishi bilan organik tarzda rivojlanadi, ammo bu mavzu bo'yicha kitobni yoki ikkita kitobni olishga arziydi. Hikoyachilik bo'yicha kitoblarni kuzatishingiz mumkin, bu ham kompozitsiya, ham bo'shashmaslik uchun katta manba bo'lishi mumkin.

Sizning vaqtingizga munosib bo'lmagan narsalar:

Yorug'lik va soyani qanday bo'yashni o'rganish va kasbiy darajada ariza va sirt detali ko'rsatish uchun bir necha yillar talab etiladi. Glowimages / Getty Images

Ko'rinib turibdiki, chizilgan chizilgan rasm: Ko'rinib turibdiki, siz o'zingiz ko'rgan narsalarni chizib o'rganishni o'rganyapsiz. Bu ko'pincha atelye sharoitida ustunli chizma usuli bo'lib, rasmiy chizma va rassomchilik san'atkorning asosiy maqsadi bo'lganida, u to'g'ri o'rganish kursidir.


Ammo, 3D san'atkori sifatida rivojlantirish uchun chizmachilik qobiliyatlarini kuchaytirishga harakat qiladigan kishi uchun, ko'rish-ko'rish chizish nisbatan kam ahamiyatga ega. Ko'rinib turibdiki, bu jonli modellarga va aniq ma'lumotlarga to'la bog'liqdir.

CG rassomi sifatida, ko'p vaqt real dunyoda mavjud bo'lmagan narsalarni yaratasiz - noyob maxluqlar, hayoliy muhitlar, hashoratlar, belgilar va boshqalar. Malumotli fotosuratlar nusxalarini o'rganish ba'zi ta'sirchan sizning demo makarangizda ko'rinadigan tasvirlar, lekin o'zingizning dizaynerlaringiz bilan qanday qilib sizni o'rgata olasiz.

Malumotning o'zi juda muhim, lekin uni o'zingizning tushunchalaringizga qanday qilib taqsimlashni o'rganish to'g'ridan-to'g'ri nusxa olishdan ko'ra ancha foydali bo'ladi.

Ishlab chiqarish darajasida raqamli bo'yoqni o'rganish / 2D ko'rsatish metodikasi: Sizning asosiy maqsadingiz 3D formatida ishlayotgan bo'lsa, unda eskizni yoki eskizni ishlab chiqarish darajasidagi asarga aylantirmasligingiz kerak emas. Ko'p yillar davomida nur va soyani qanday ko'rsatishni, shakli va yuzasini professional darajada o'rganish kerak bo'ladi.

Deyv Rapoza kabi rasmni qanday o'rganishni o'ylamang, keyin sizning 3D kareringizni davom eting. Bu darajaga erishish uchun yillar va yillar talab etiladi, va ko'pchilik bu darajaga hech qachon erisha olmaydi. Agar kontseptsiyalar - san'atni professional tarzda bajarishni istamasangiz, siz o'zingizning shaxsiy maqsadlaringizga erishishda sizga yordam beradigan narsalarga e'tibor qaratishingiz kerak. Sizning e'tiboringizni yo'qotish xavfi ostida o'zingizni juda nozik tarzda yoyishni istamaysiz!

Anatomiya haqida nima desa bo'ladi?

Konstruktiv anatomiyadan Jorj Bridgman tomonidan. Jorj Bridgman / Jamoatchilik domeni

Bu savolga javob berish qiyin, chunki men vijdonimga anatomiyani chizish uchun qanday o'rganishni o'rgatishim mumkin emas. Agar siz bir belgigacha rassom bo'lishni rejalashtirsangiz, siz anatomiyani qanday qilib bilib olishingiz kerak, va buni amalga oshirishning haqiqiy yo'li.

Ammo bu gapni aytib, to'g'ridan-to'g'ri Zbrush, Mudbox yoki Sculptris'taki anatomiyani o'rganish yaxshiroq emasmi?

Mushak xotirasi san'atda katta rol o'ynaydi va qog'ozga chizish va raqamli shaklda haykal o'rtasida qat'iy ravishda bir-birining ustiga chiqadigan bo'lsa-da, ular bir-biriga o'xshamasligini aytishadi. Nimaga haykaltarosh qobiliyatingizni sharaflash vaqtini sarflab, yuzlab soat sarflayapsiz?

Shunga qaramay, men anatomiyani chizish bilan qat'iyan tortishmoqchi emasman, lekin Zbrushni eslatib turish aslida u qog'ozda eskizga qaraganda ancha sekinroq emas, degan fikrga keldi va o'ylaymanki, bu narsa e'tiborga loyiqdir. Siz hali ham Loomis, Bammes yoki Bridgman kabi eski ustalarni o'rganishingiz mumkin, lekin nima uchun uni 3D formatida qilmaslik kerak?