3D modellar va raqamli haykaltaroshlar uchun eng yaxshi kitoblar

Modellash anatomiyasidan, arxitekturadan, transport vositalarigacha, ular eng yaxshisidir.

Bu yerda mutaxassislar tomonidan tavsiya etilgan 3D modellash qobiliyatlarini davom ettirishni istagan kishi uchun oltita qattiq kitoblar ro'yxati berilgan.

Ushbu ro'yxat to'liq emas - bu erda yuzlab 3D-yo'nalishli kitoblar bor, ammo bu tanlov eng yaxshi sinflarga mo'ljallangan resurslarni taklif qiladi. Ta'limingizni qayerda qidirayotganingizni bilmasangiz, eng so'nggi yo'riqnomalarga yo'naltirish tavsiya etiladi. Tanlangan ish oqimlari bu intizomda bema'ni tez o'zgaradi va eski manbalar eskirgan bo'lishi mumkin.

Garchi, "kitobni o'z qopqog'i bilan hukm qilmaydigan" qadimgi qoida, garchi aksariyat hollarda haqiqiy bo'lsa ham, agar 3D modellash yoki haykaltaroshlik kitobining qopqog'ida qadimiy narsa bo'lsa, unda kontent sizni ham xizmat qilmaydi. Yangi nashrlarni qidirishni unutmang, chunki bunday kitoblar tez-tez o'zgarishlar va tendentsiyalarni ushlab turish uchun mualliflar tomonidan yangilanadi.

01dan 07 gacha

ZBrush Belgilarni Yaratish: Ilg'or Raqamli Skulpting

Belgilar modellashtirish yoki atrof-muhitni, qattiq yuzli yoki organik ishlarni qilyapsizmi, aksariyat ish oqimlari ZBrush orqali olib boriladi.

Pixologic osonlikcha eng innovatsion dasturiy ta'minot kompaniyasidir va ZBrush-ning haykaltaroshlik vositalarining mustahkam bilimlari siz hali ham belgi ishlab chiqish uchun an'anaviy modellashtirish vositalaridan foydalanayotgan bo'lsangiz, ishingizni o'n barobar tezlashtiradi.

Zbrushning sifatli ta'limini taqdim etadigan juda ko'p iqtidorli san'atkorlar bor (qarang: Ryan Kingslien), lekin manbalarni chop etishda Scott Spenser chempionlik. Ko'proq "

02 ning 07

ZBrush Digital Sculpting: Inson anatomiyasi

Nima u? Siz ZBrush asoslarini o'zlashtirdingiz, ammo sizning anatomiya bilimingiz hali ham ... yo'qmi? Mana sizga manba va boshqa anatomiya qo'llanmalaridan farqli o'laroq, bu ma'lumot ZBrushga xosdir.

Anatomiya, kitoblar aslida sizning videoyozuvingiz mos kelmaydigan mavjudlik darajasini berishi mumkin bo'lgan mavzulardan biridir. Ryan Kingslien, yoki Avatarning belgilar dizayneri Skott Patton kabi ustozni tomosha qilish, haykalning ruhlantiruvchi tajribasi. Ammo bu bolalar juda cho'ziluvchan va nozik narsalarni yo'qotishning osonligini anglatadi.

Bu mutlaqo mukammal bir qo'llanma emas, balki qahramon erkak belgilarini shakllantirish uchun asta-sekin ko'rsatma izlayotgan bo'lsangiz, bu vazifa yuqorida va orqada davom etishi mumkin.

Kitobning oxirida Zbrushni tark etmagan holda, kiyim-kechak va kostyumlarni yaratish uchun pechdan ishlov berish usulini qanday qo'llashni ko'rsatadigan bo'lim ham bor. Ko'proq "

03 ning 07

Blenderda belgilarni ishlab chiqish 2.5

Blender bozorda eng keng 3D ilovalardan biri bo'ldi.

Jonli hikoya sifatida Jonatan Uilyamson barcha rivojlanishlarni olib boradi va ularni Blender 2.5 da zamonaviy modellashtirish ishlarini chuqurlashtirishga sarflaydi.

Belgini ishlab chiqish jarayoni boshidan oxirigacha qamrab olgan ushbu kitob sizni animatsiya va o'yinlar uchun modellashtirishda chuqur asos bilan qoldiradi.

Kontent Blender-da boshlanadigan yangi boshlanuvchilar uchun juda mos keladi, lekin oraliq va ilg'or san'atkorlarning ehtiyojlarini qondirish uchun ko'plab foydali naggetlar taklif qiladi. Ko'proq "

04 dan 07 gacha

Autodesk Maya-2016 ni o'zlashtirish

Agar siz to'liq boshlang'ich bo'lsangiz, Maya kabi dasturiy ta'minot uchun umumiy kirish kitoblarini o'tkazib yuborish tavsiya etiladi. Ular foydali emas, lekin bunday kitoblar juda ko'p mavzularni qamrab oladi va ko'pincha 5 daqiqali Google qidiruvi orqali siz onlayn topa olmaydigan narsalarni bermayapti.

992 sahifada, siz bu kitobni chuqurlik yo'qligi uchun tanqid qiladigan odamni ko'rmaysiz - bu mutlaq zamindir. Lekin sizning fikringiz mazmunni qiziqtirmaydi, deb o'ylayman.

Maya qo'llanmasining teng qo'llanmasidan farqli o'laroq, bu kitob sizning xamda odatdagi ishlab chiqarish jarayonida qanday ishlatilayotgani haqida chuqurroq ma'lumot berish uchun loyihaga asoslangan yurish usullaridan foydalanadi, lekin siz o'z loyihalaringizga tushunchalar va texnikani qo'llash uchun etarli nazariyani beradi. Ko'proq "

05 dan 07 gacha

3D Rassomlar uchun fotoshop, vol. 1

Fotoshopda 3 o'lchovli rassom sifatida yaxshi ishlov berishingiz kerak bo'lgan juda ko'p sabablar mavjud. Kontseptsiyalash, tekstura qilish, kompozitsiyalash, ishlab chiqarishdan so'ng, taqdimot - siz CGda qanday tanlanishni tanlaganingiz muhim emas, bir vaqtning o'zida sizning Adobe-ning flagmanli grafik to'plamiga tayanishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu kitob fantastik ekanligi shundaki, bozorda deyarli har bir fotoshopning manbasidan farqli o'laroq, bu 3Dni esda tutish bilan yaratilgan, ya'ni fotosuratchilar va dizaynerlar bilan birgalikda yozilgan 200 sahifalik materialni yodda saqlashingiz kerak emas.

Buning o'rniga, avvalo vizualizatsiya qilish texnikasi, to'qimalar va post-ishlab chiqarish jarayonlari, shuningdek, filmga yoki o'yinlarda ishlashni istagan kishi uchun juda foydali bo'lgan loyihaga asoslangan o'quv qo'llanmalariga oid aniq ma'lumot olasiz. Ko'proq "

07 of 07

Mental Rayni Magistratura: 3D va SAPR Mutaxassislari uchun Rendering Texnikasi

Ushbu kitobga tanqidiy sharhlar kelib tushdi va 3DArtist jurnali uni yuqori darajali 9/10 mukofot bilan taqdirladi. Jennifer O'Conner - bu Mental Ray atrofida o'z yo'lini yaxshi biladigan inson, lekin bundan ham muhimroqki, u o'z bilimlarini hatto eng mayda MR tugunini kunduzi tiniqligini ta'minlaydigan tarzda yetkazib berishni biladi.

Ushbu kitobni ko'rsatishda barcha asosiy tushunchalarni qamrab oladi (nurlanish, importlar, IES yoritgichi, global yorug'lik va boshqalar) va juda oz sonli toshlarni tashlab yuboradi.

CG quvurida ishlaydigan har qanday narsa juda ko'p, dasturga xos bo'lishi mumkin. Ushbu resurs 3DS Maksni Mental Ray bilan ishlaydi, shuningdek SAPR va Autodesk Revitni ham qamrab oladi. Nashriyotchi VRay foydalanuvchilari uchun shu kabi resursni taklif qiladi. Ko'proq "

07 of 07

3D Avtomobil Modellashtirish: 3D Avtomobil Modellashtirish va Dizayni uchun Insider qo'llanmasi

Avtomabil modellashda ham organik, ham qattiq sirt modellarining ba'zi eng qiyin tomonlarini birlashtirgan juda ko'p o'ziga xos mahorat seti talab etiladi va ko'ngilochar dizaynning boshqa jihatlarida kamdan-kam uchraydigan aniqlik darajasini talab qiladi.

Endryu Gahanning ko'rsatmalari juda qiyin masala bo'lib, uni qulay holga keltiradi. Ehtimol, bu kitob haqida eng yaxshi narsa, siz uni qaysi dasturiy ta'minotdan qat'i nazar qo'llay oladigan tarzda tuzgan bo'lishidir. Siz Maks, Maya yoki XSIda modellashtirilgan bo'lasizmi, ushbu jildda taqdim etilgan ma'lumotlar tegishli bo'ladi. Ko'proq "