ZBrushdagi yog'ochni qanday qilib boqish kerak - 2-qism

Raqamli atrof muhitning ketma-ketligi

Atrof-muhitning badiiy seriyasining birinchi bobida, oddiy yog'och chiroqqa (yog'och ramkalar me'morchiligida ko'rgan narsalarga o'xshash) tayanch-mash yaratishga qaradik.

Biz ZBrushda sculpting uchun obyektni o'rnatish jarayonini o'tdik va modelning qirralarini realizmni qo'shish va yorug'likni yaxshiroq ushlab turishga yordam berdik.

Ushbu bo'limda sirt guruchiga qaraymiz, keyin esa yuqori chastotali detallar bilan haykalni tugatishimiz kerak:

Yuzaki don


1. To'g'ri, endi biz qirralarni yirtib tashladik, bizning haykalimiz allaqachon yaxshiroq ko'rinmoqda, biroq biz ba'zi bir sirt detallarini kiritishimiz kerak.

Men juda ko'p nozik, yuqori chastotali detallardan qochishni yaxshi ko'raman, chunki bu narsadan ko'riladigan masofadan shovqinga aylanadi yoki to'qimalarning siqilishida yo'qoladi.

Biz masofadan yaxshi o'qiy oladigan, ayrim diqqatga sazovor joylarni qo'lga kiritadigan va parchani biroz chiroyli va o'ziga xos qilib beradigan ba'zi yirik don shakllarini ishlab chiqarishga e'tibor qaratmoqchimiz.

Bu borada bir nechta usul bor: dastlabki qadam, don modelini tanlash va modelni yuzasiga qanday urish kerakligi haqida ba'zi qarorlarni qabul qilishdir. Bundan tashqari, oldindan tayyorlangan alfa shtamplardan foydalanasizmi yoki yo'qmi, har qanday narsani qo'llaysizmi.

2. Haqiqiy qismlar uchun alfa-shtamplar va qo'llarni haykaltaroshlik bilan ishlatishni yoqtiraman.

Haqiqiy yog'ochdan tayyorlangan yog'ochga asoslangan og'ir modifikatsiyalangan alfadan foydalanib, bu qisman o'ziga xos bo'lgan natija uchun qo'lni cho'zish mumkin bo'lgan realizmni taqdim etadi.

Biroq, bu holatda siz Blizzard unvonida ko'rgan qo'lyozmali uslubga o'xshash stilize ko'rinishga ketyapman, shuning uchun biz haykalning ko'pini qo'l bilan qilamiz.

Zbrush juda chiroyli cho'tkalarga ega, lekin ba'zan siz izlayotgan natijalarni olish uchun maxsus vositalardan foydalanishingiz kerak. Mening barcha yoriq va don ishim uchun xxnamexx yoki "Orb" tomonidan yaratilgan gil g'ishtning o'zgartirilgan versiyasini internetda yaxshiroq tanlaganini yoqtiraman.

Siz Orb_cracks cho'tkasini bu yerdan yuklab olishingiz yoki (hatto undan ham yaxshiroq) o'zingiz qanday yaratishingiz mumkinligini o'rganish uchun uning videolarini tomosha qilishingiz mumkin.

3. OK. Yoriq cho'tkasini ko'taring, yoki siz tanlagan muqobilni toping.

Men Zbrushning lazimusti xususiyati donni haykaltarish uchun juda foydali ekanligini bilib oldim, shuning uchun zarba menyusiga kiring → lazymouse → ni yoqing va quyidagi sozlamalarga nisbatan yaqinroq foydalaning.

Batafsil ma'lumot

Xullas, oxirgi qadam - aktivga bir nechta tugatish kiritish uchun bir necha kichik tafsilotlarni kiritish. Biroz kichikroq don detallarini kiritishimiz kerak, keyin esa nurning uchiga bir oz e'tibor bering.

Kichkina urug 'zarbalari Orb cho'tkasi bilan haykaltaroq bo'lishi mumkin, lekin radiusni biroz qisqartirishga ishonch hosil qiling va qisqaroq zarbalarni qayd etishingiz uchun shunchaki lazimatsiz radiusni taxminan 15gacha kamaytiring.

Bunga muqobil ravishda men vaqti-vaqti bilan Photoshop-da o'zimni rangli to'qimalarga qo'llayman. Orb cho'tkasi beradigan uslubda ba'zi narsalarni aks ettirishga imkon beradi.

Men tomosha qiladigan ko'rinishga qarab, ba'zida tafsilotlarni qisqartirish va yog'ochni biroz jilolab qo'yishga yordam berish uchun juda z zo'ravonlikdagi trim-dinamik cho'tka bilan butun yuza bo'ylab engil tortishni yaxshi ko'raman qara. Bu butunlay ixtiyoriydir-sizning shaxsiy buyumingiz uchun nimani his qilayotganini bajaring!

Nurning uchlari uchun:

Shamolning uchlarini juda qo'pollashtirishni yaxshi ko'raman. Maqsadga qarab, siz trim-dinamik, loy biriktiruvchi, tirnoq tezligi yoki orb cho'tkasining har qanday birikmasidan foydalanishingiz mumkin.

Parcha uchun, men chizilgan yoriqli va shilimshiq ko'rinishga ega bo'lgan maxsus "slash" cho'tkasi ishlatardim.

Va u erga bor!

Bu haykal bilan birga borishimiz kerak ekan. Bu kabi buyumlar ultra-detallashtirilishga hojat yo'q, chunki ular cheklangan to'qimalarga ega bo'lishi kerak va, ehtimol, o'yin-qidiruv tizimidagi masofadan ko'rishlari mumkin.

Ushbu ketma-ketlikning ikkinchi qismida, biz yuqori polifoniklarni past o'lchamdagi o'yinda tayyor mahsulotga "pishirish" usullarini ko'rib chiqamiz.

Har doimgidek, o'qish uchun rahmat!