Modelingizni 3D chop etish uchun qanday tayyorlang

3D modelingizni qo'lingizda ushlang

3D chop etish juda qiziqarli texnologiya va sizning avuçlarınızdaki raqamli ijodingizdan birini ushlab turish sizning hayratomuz tuyg'u.

3D modelingizdan birini chop etishni istasangiz, u sizning qo'lingizda ushlab turadigan haqiqiy dunyo ob'ektiga aylantiriladi, siz 3D-nashrni tayyorlash uchun sizning modelingizni tayyorlash uchun bir nechta narsalar mavjud.

Bosib chiqarish jarayonining iloji boricha silliqligini va sizni vaqt va pulni tejashni ta'minlash uchun faylni chop etishga yuborishdan oldin bu ketma-ketlikdagi amallarni bajaring:

01dan 05gacha

Modelning bexosdan ekanligiga ishonch hosil qiling

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Statik ishlov berish uchun modellashda odatda sizning modelingizni o'nlab (yoki yuzlab) alohida bo'laklardan yaratish osonroqdir. Soch - mukammal namuna. Autodesk Maya va Autodesk 3ds Max kabi an'anaviy modellashtirish paketlarida rassom odatda geometriyaning alohida qismi sifatida bir belgining sochini yaratadi. Xuddi shu narsa palto yoki tugmachalarning qurol-yarog'ining turli tarkibiy qismlari uchun ishlatiladi.

Ushbu strategiya 3D chop uchun ishlamaydi. Bosib chiqarish jarayoni tugaganidan keyin qismlarni bir-biriga yopishtirmoqchi bo'lmaguningizcha, modelingiz bir tekislashtirilgan mash bo'lishi kerak .

Oddiy narsalar uchun bu juda og'riqli bo'lmasligi kerak. Biroq, murakkab model uchun, ushbu buyumlar 3D bosim bilan yaratilmasa, bu qadam ko'p vaqt talab qilishi mumkin.

Agar siz endi bosib chiqarishni rejalashtirgan yangi modelni boshlamoqchi bo'lsangiz, ishlayotganingizda topologiyani yodda tuting.

02 of 05

Qiymati tushirish uchun modeli bo'sh qoldiring

Qattiq model moddani bosib chiqarish uchun juda ko'p materiallarni talab qiladi. 3D bosma sotuvchilarning ko'pchiligi kub santimetrdan foydalanib o'z xizmatlarini narxlarida baholay oladilar, bu sizning moddiy manfaatlaringiz uchun sizning modelingiz o'rniga mustahkam bir shakl o'rniga bo'sh holatda bo'lganligini ko'rish uchun.

Sizning modelingiz sukut bo'yicha bo'sh joyni bosib chiqarmaydi.

Modeli 3D dasturiy ta'minot dasturida ishlayotganingizda, model namunaviy tarzda ishlangan bo'lsa-da, modeli chop etishga aylantirilganda, aks holda uni tayyorlamaguningizcha qattiq bo'ladi deb talqin etiladi.

Modelingizni qanday bajarish kerak:

  1. Model yuzasida barcha yuzlarni tanlang.
  2. Yuzlarini o'zlarining sirtlari bo'ylab chiqarib tashlang. Ijobiy yoki salbiy ekstrusion ishlaydi, ammo salbiy holatga ega, chunki tashqi yuzaning ko'rinishini o'zgartirmaydi. Agar Mayya foydalanyotgan bo'lsa, siz tanlagan yuzlarni tekshirib turing . U sukut bo'yicha tekshirilishi kerak.
  3. Sirtni tekshiring. Ekstruziya paytida hech qanday choksiz geometriya yaratilmaganligiga va yuzaga kelishi mumkin bo'lgan har qanday muammolarni bartaraf etishiga ishonch hosil qiling.
  4. Sizning modelingiz endi "ichki qobiq" va "tashqi qobiq" bo'lishi kerak. Ushbu kabuklar orasidagi masofa modelingiz chop etilganda devor qalinligi bo'ladi. Qalin devorlar ko'proq bardoshli, ammo qimmatroqdir. Sizga qancha joy ajratilsa, sizga beriladi. Biroq, juda oz ketmang. Aksariyat sotuvchilar o'zlarining saytlarida ko'rsatadigan minimal qalinlikga ega.
  5. Moddning pastki qismida ochiladigan materialni chiqarib tashlash uchun. Teshikni ochganda, ochiqning haqiqiy topologiyasini buzmasdan ochiladi, ichki va tashqi qobiq orasidagi bo'shliqni ko'paytirish muhimdir.

03 dan 05 gacha

Manifold bo'lmagan geometriyani bartaraf etish

Agar siz modellash jarayonida hushyor bo'lsangiz, bu qadam muammosiz bo'lishi kerak.

Manifold bo'lmagan geometriya ikki yuzdan oshiq bo'lgan har qanday chekka sifatida tavsiflanadi.

Ushbu muammo yuz yoki chekka extruded bo'lsa, lekin qayta joylashtirilmaganda paydo bo'lishi mumkin. Natijada, bir-birining yuqori qismida ikki xil geometrik qismlar mavjud. Ushbu holat 3d bosib chiqarish uskunasi uchun chalkashlik kasb etadi.

Manifold bo'lmagan model to'g'ri chop etilmaydi.

Ko'p turli xil geometriya uchun umumiy sabablar rassomning yuzni extrudedasa, harakatga keltirishi, ekstruziyaga qarshi qaror chiqarishi va bu harakatni bartaraf etishga urinishi bilan yuzaga keladi. Ekstruziya dasturlarining ko'pchiligi tomonidan ikkita alohida buyruqlar sifatida qayd etiladi:

Shuning uchun ekstruzionni bekor qilish uchun qaytarish buyrug'ini ikki marta berish kerak. Buning bajarilmasligi ko'p bo'lmagan geometriyani keltirib chiqaradi va boshlang'ich modellar uchun nisbatan keng tarqalgan xatodir.

Bu muammolardan qochish oson, lekin tez-tez ko'rinmas va shuning uchun sog'inish oson. Muammoni xabardor qilgandan so'ng uni to'g'rilang. Ko'p turli xil muammolarni bartaraf etish uchun qancha ko'p vaqt kutsangiz, ularni bartaraf etish kerak.

Ko'p bo'lmagan manzarali joylarni aniqlash qiyin emas

Agar siz Maya-ni ishlatmoqchi bo'lsangiz, sizning ekran sozlamalari sizni tanlash rejimida turganingizda, har bir ko'pburchakning markazida kichikroq kvadrat yoki doiralar paydo bo'lishi uchun ishonch hosil qiling.

Agar tanlov qismini to'g'ridan-to'g'ri qirralarning tepasida topsangiz, ehtimol siz ko'p bo'lmagan geometriyaga egasiz. Yuzlarni tanlab, Delete ni bosing. Ba'zan bu kerakli narsa. Agar u ishlamasa, variantlar oynasida manifold bo'lmaganligi aniqlanganligini tekshirish uchun mash > tozalash buyrug'ini sinab ko'ring.

Ekstruziya turli xil bo'lmagan muammolarning yagona sababi bo'lmasa-da, u eng keng tarqalgan.

04/05

Yuzaki me'yorlarni tekshiring

Sirt normal (ba'zan yuzli normal deb ataladi) 3D modeli yuzasiga perpendikulyar yo'naltiruvchi vektordir. Har bir yuz o'zining normal sirtiga ega va u modelning yuzasidan uzoqqa qarab turishi kerak.

Biroq, bu har doim ham shunday emas. Modellash jarayonida oddiy yuzning sirtqi tasodifan ekstruziya yoki boshqa umumiy modellashtirish vositalaridan foydalangan holda teskari yo'naltirilishi mumkin.

Sirt normal qaytganda, normal vektor undan uzoqroqqa o'rniga modelning ichki tomoniga ishora qiladi.

Sirt normalarini barqarorlashtirish

Siz bilganingizdan keyin sirt normal muammolarni tuzatish oson. Sirt normalari sukut bo'yicha ko'rinmaydi, shuning uchun har qanday muammolarni aniqlash uchun ekran sozlamalarini o'zgartirishingiz kerak bo'ladi.

Sirt normalarini aniqlash bo'yicha ko'rsatmalar barcha 3D dasturiy paketlarda o'xshash. Dastur yordam fayllarini tekshiring.

05 05

Faylingizni va boshqa fikrlarni o'zgartiring

Chop xizmatlaridan biriga yuklashdan oldin so'nggi qadam sizning modelingiz qabul qilinadigan fayl formatida ekanligiga ishonch hosil qilishdir.

Eng mashhur printer fayllari STL, OBJ, X3D, Collada yoki VRML97 / 2 ni o'z ichiga oladi, lekin faylni aylantirishdan oldin uni xavfsiz ijro eting va 3D chop etish sotuvchisiga murojaat qiling.

Aniq .ma, .lw va .max kabi standart dastur formatlari qo'llab-quvvatlanmasligiga e'tibor bering. Maya dan siz yoki OBJ sifatida eksport qilishingiz yoki uchinchi tomon dasturlari bilan STLga aylantirishingiz kerak. 3DS Maks ham STL va .OBJ eksportini qo'llab-quvvatlaydi, shuning uchun OBJ fayllari odatda juda ko'p qirrali ekanligini yodda tuting.

Sotuvchilardan har biri o'zlari qabul qilgan turli xil fayl turlariga ega, shuning uchun siz hozirda mavjud bo'lmagan variantlarni o'rganish va qaysi printerni ishlatishni rejalashtirganingizni hal qilish uchun ajoyib vaqt.

Ommaviy 3D Chop xizmat ko'rsatuvchi provayderlari

Ommabop onlayn 3D bosma xizmat kompaniyalari quyidagilardir:

Qaysi biri bilan borish kerakligini hal qilishdan oldin, har bir sotuvchining veb-saytlarini tomosha qilish yaxshi bo'ladi. Ular maqsadli bo'lgan mijozlar bazasini his qilish va qaysi 3D printer texnologiyasidan foydalanayotganlarini ko'rib chiqing. Bu sizning modelingiz chop etishga qaror qilgan joyga bog'liq bo'lishi mumkin.

Agar qaror bersangiz, printerning ko'rsatmalarini diqqat bilan o'qing. Biror narsa, eng kam devor qalinligi. Modeli kamaytirishni hisobga olsangiz, uning devor qalinligi pasayadi. Agar siz devorlar Maya sahnangizda qalin bo'lishi mumkin bo'lsa-da, siz o'lchovlarni metr yoki futga o'rnatdingiz, modeli dyuym yoki santimetrga qadar o'lchab, ular juda nozik bo'ladi.

Ushbu nuqtada sizning modelingiz yuklash uchun tayyor. Sizning beshta qadamingiz va sotuvchidan boshqa qo'shimcha cheklovlarga rioya qilgan holda, siz 3D bosib chiqarish uchun qabul qilinadigan formatda yaxshi toza mashqa ega bo'lishingiz kerak.