ZBrushda qanday ajoyib yog'ochni yaratish kerak

Raqamli atrof muhitning ketma-ketligi

Yaxshi atrof-muhit san'ati tafsilotlarga katta e'tibor beradi. Tez rasm manbasidan olingan to'qimalarni ob'ektga siljitish nisbatan oson va uni bajarish chaqiradi, ammo bu usulni qo'llash juda kamdan-kam qoniqarli natijalar beradi.

Kasbiy ishlab chiqarish oqimlari har doim tasvir yoki ramka ichida har bir sirtni batafsil tasvirlashga imkon bermaydi. Biroq, bir oz ish uzoq yo'lni bosib o'tishi mumkin va polietilen pastga o'xshash quvurlarni quvvatlarga moslashib boradi va ishlab chiqarish sharoitida Zbrush va Mudbox kabi dasturlarni ishlatib, asta-sekin, ammo, albatta, normaga aylanadi.

Turli xil yog'och qismlarni (chiziqlar, taxtallar, panellar, va hokazolarni) qanday qilib samarali tarzda o'yib topish kerakligini bilish, o'yin-san'at sohasida juda muhimdir, chunki ular atrof-muhit dizaynida ishlatiladigan yagona eng ko'p e'tiborli aksentlardan biridir.

Ular, shuningdek, nisbatan sodda va ajoyib tarzda qayta ishlatiladi va bu ularni shaxsiy aktivlar kutubxonangizga mukammal qo'shib beradi.

Keling, buni qilaylik! Maqolaning qolgan qismida Zbrushdagi oddiy yog'och nuriga, bazemeshdan cho'tkalarga, tekstura va detallarga qanday yaqinlashish mumkinligini ko'rib chiqamiz.

Basemesh

Hero Images / GettyImages

Biz ishlayotganimiz kabi yog'och parcha uchun basemesh (kvadrat) bo'laklarga ega bo'lgan cho'zilgan kub kabi oddiy bo'lishi kerak. Zbushda sizning bazemashingiz qanday bo'lishini tasavvur qilishingiz kerak, shunda siz haykalchalar yoki detallar haqida bosh qotirayotganingizda kutilmagan hodisalar mavjud emas.

Basemeshni yaratish uchun quyidagi bosqichlarni bajaring:

  1. Hech bo'linmagan bir kub yaratish . Katta yog'och chizig'iga mos keladigan to'rtburchaklar shakliga ega bo'lmaguningizcha uni x o'qi bo'yicha o'lchamlang.
  2. Kubni ikki nusxadagi ko'chirish . Ulardan biri biz pastki polietilen qafas bo'lib, biz to'qimalarni / oddiy xaritalarni pishiramiz, va biz birlashtiradigan yuqori polishqi bo'lamiz. Bunga mos ravishda ularni qayta nomlash (wood_LP va wood_HP kabi bir narsa ishlaydi).

    Ko'p vaqt o'tmay, kamroq polietilen tarmoqqa ehtiyoj sezilmaydi, shuning uchun uni yashirmaslik yoki ko'rinmas qatlamga joylashtirish kerak.
  3. Haykaltarish uchun bizning yuqori polifonik tarmoqni o'rnatish. Qo`shimcha chekka pastadir asbobini ishlatib, balandlik, kenglik va uzunlikdagi piksellar sonini qo'shing. Qo'shmoqchi bo'lgan bo'linmalar sizning mashingizning shakliga bog'liq bo'ladi, lekin biz kenglik va balandlikda ikki qirrali ilmoqlar va uzunlik bo'ylab yigirmataviy chekka qo'shdik. Yuqoridagi rasmda ko'rib turganingizdek, yuzlarimiz taxminan kvadrat shakldadir - bu sizning maqsadingizdir.
  4. Bu basemesh uchun! Sahnangizni saqlang, kubni tanlang, keyin File → Export Selection → ga boring va cubani .obj fayli sifatida bering. Agar .obj variant sifatida ko'rinmasa, siz plaginni qayta yuklashingiz kerak bo'ladi.

Qirg'oqlari havo

  1. Kubni Zbrush-ga import qiling . Organik haykal bilan siz past piksellar bilan haykalga kirishni boshlashni istaysiz va siluetni hozirgi darajangizdagi darajaga qadar itarganingizda bo'lasiz.

    Biroq, bu holda bizning siluetimiz deyarli aniqlangan, biz bajaradigan narsalarning ko'pchiligi batafsil ravishda aniqlanadi, shuning uchun biz tarmoq o'lchamlari 1-3 million poli oralig'iga ko'tarishni xohlaymiz.

    Geometriya menyusiga kiring va bir necha marta bo'linadi. Sizning mashingizni "yumshoq" bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun dastlabki ikkita bo'linmani silliq modifikator o'chirilgan holda bajaring. Bu sizning qattiq qirralarini saqlaydi.
  2. Vizual qiziqishni qo'shish uchun ko'pgina qirralarga bir nechta havo tushiring.

    Dunyodagi hech qanday yog'och o'tkir qirralari yo'q. Yog'och chiziqlar (ayniqsa, yog'och ramka me'morchiligida) suratlariga qarasangiz, qirralarning bo'yida ko'pincha nicks, teshiklar va hatto barcha qismlar mavjud.

    O'yin-san'at uchun haykalda, abartma deyarli har doim cheklovdan ko'ra yaxshiroqdir. Haqiqiy dunyodagi yog'och chiziqlarining ko'pchiligi butun uzunligi bo'ylab ko'rinadigan ob-havoga ega emas, lekin men yuqoridan o'tishni yaxshi ko'raman. Barcha qirraga engil chiziq qo'shib, odatdagidan ko'ra yaxshiroq xarita yaratadi va o'yinda o'yinni engilroq ushlab turishga yordam beradi.
  3. Trim Dinamik cho'tkasi yordamida 30-40 z zichligi bilan kublarning chekkalarini yoqing.

    O'zingizning cho'tkada radiusning turli o'lchamlarini ishlatganingizga ishonch hosil qiling, shunda sirt tekis bo'lolmaydi. Ba'zi joylar keskinligidan ishonch hosil qiling. Sizning chirog'ingizni loy kabi, "juda yumshoq" deb o'qishni istamaysiz.