Maya Kurs 1.2: Loyiha boshqaruvi

01dan 05gacha

Maya'da yangi loyiha yaratish

Maya-da yangi loyiha yaratish.

Salom, yana millat! 1.2-darsga xush kelibsiz, unda fayl boshqaruvini, loyiha tuzilishini va Maya-da konventsiyalarni muhokama qilamiz. Umid qilamanki, allaqachon Mayya yuklangan, agar bo'lmasa, unga kiring!

Fayllarni boshqarishning ahamiyati:

Aksariyat dasturlarda bo'lgani kabi, siz Maya sahnasi faylini kompyuterning qattiq diskida biron-bir joyga saqlashingiz mumkin. Biroq, Maya sahnasi fayllari juda murakkab bo'lib, to'g'ri loyihani boshqarish juda muhim ahamiyatga ega. Barcha ma'lumotlarning bitta faylda saqlanadigan sodda Word hujjatidan yoki PDF dan farqli o'laroq, har qanday maya sahnasi to'g'ri ko'rsatish va ko'rsatish uchun o'nlab alohida manba katalogiga tayanishi mumkin.

Misol uchun: Agar me'moriy ichki makonda ishlayotgan bo'lsam, unda bino modelining o'zi va turli xil biriktirilgan to'qimalar fayllari, ehtimol keramik plita, devor materiali, shkaflar uchun daraxt, marmar yoki granit bo'lishi mumkin. qarshi-tepalar va boshqalar to'g'ri fayl tuzilmasi kerak emas. Maya bu bilan bog'liq fayllarni sahnaga tortib olishda juda qiyin vaqt bor.

Maya-da yangi loyiha faylini yaratish uchun zarur bo'lgan qadamlarni ko'rib chiqing.

Davom eting va yuqoridagi rasmda ko'rsatilgandek File -> Project -> New ni bosing.

02 of 05

Maya loyihasini nomlash

Maya-dagi yangi loyiha dialogi.
Yangi loyiha dialogida ikki qadam kerak.
  1. Sizning Maya loyihangizga nom bering: Birinchi nomni bosing, unda " Ism " deb nomlanadi. Bu o'z-o'zidan tushunarli bo'lgan bir qadamdir, ammo ba'zi bir fikrlarni kiritish kerak.

    Siz tanlagan nom Maya loyihasida sizning shaxsiy sahnangiz uchun emas, balki butun Maya loyihasi uchun umumiy nomdir . Ko'pgina hollarda, sizning loyihangiz faqatgina bitta sahnadan iborat bo'ladi, masalan, agar siz oddiy kutubxona modelida ishlayotgan bo'lsangiz, masalan, kutubxonangiz uchun kreslo yoki to'shak kabi bo'lsa, ehtimol sizda faqat bir sahna fayli bor.

    Biroq, animatsiyali qisqa metrajli film ustida ishlayotgan bo'lsangiz, u juda boshqacha hikoya bo'lardi. Sizda filmdagi har bir belgi uchun alohida sahna fayli, shuningdek, har bir muhit uchun alohida sahnalar bo'lishi mumkin. Sizning umumiy loyihangizni tasvirlab beruvchi loyiha nomini tanlaganingizga ishonch hosil qiling. Siz hozirgi paytda ishlayotgan sahnani emas.

    Nomoddiy konventsiyalar haqida eslatma:

    Maya loyihangizga nom berishingiz bilanoq, har qanday aniq nomlash konvensiyasiga amal qilish shart emas. Agar bir nechta so'zli loyiha nomingiz bo'lsa, so'zlar orasidagi bo'shliqlarni ishlatish yaxshi. Quyidagilardan har biri ma'qul bo'lishi mumkin - siz uchun qulay bo'lgan har qanday narsani qo'llang!

    • Mening ajoyib loyiham
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Ammo Maya shahridagi boshqa joylarda bo'sh joysiz izchil va o'qilishi mumkin bo'lgan nomlash sxemasidan foydalanish muhim ahamiyatga ega. Ko'pburchak ob'ektlar, animatsiya boshqaruvlari / qo'shimchalar, kameralar va materiallarni nomlashda, asosiy tavsif uchun kichik harflardagi Buyuk konventsiyani va tegishli tafsilotlarni aniqlash uchun pastki chiziqdan foydalanish odatiy holdir.

    Masalan: porscheHeadlight_left va porscheHeadlight_right .

    Aslida, siz tanlagan nomlash sxemasi siz uchun. Agar boshqa modelga yoki sahnaga boshqa san'atkorga o'tish kerak bo'lsa, ob'ekt nomlari izchil, tavsiflovchi va osonlik bilan o'qilishi mumkinligiga ishonch hosil qiling.

03 dan 05 gacha

Standart papka tuzilishini sozlash

Maya sahnasida standart papka tuzilishini ishlatish.
  1. Yangi loyiha muloqotidagi biznesning ikkinchi tartibi Maya loyihangizning papka tuzilishi bilan bog'liq.

    Standartni ishlatish-ni bosing.

    Ushbu tugmani bossangiz, Maya ilgari ko'rsatilgan ismingizdan foydalanib, qattiq diskdagi loyiha papkasini yaratishiga olib keladi. Loyiha jildida, Maya loyihangiz bilan bog'liq barcha ma'lumotlarni, sahnalarni va ma'lumotlarni saqlash uchun bir nechta katalog yaratadi.

    Agar Maya loyihasi fayllaringizning Windows yoki Mac OSX-dagi joylashuvi qiziqtiradigan bo'lsa, standart maya o'rnatishda odatdagi yo'l quyidagilar:

    Hujjatlar -> Maya -> Projects -> Your Project

    Maya, odatda, sizning loyihangiz papkasida 19 standart katalog yaratadi, ammo dasturiy ta'minot oyoq ishining aksariyat qismini bajaradi va to'g'ri ma'lumot to'g'ri papkalarga saqlanadi. Biroq, hech bo'lmaganda, bu uchta xabardor bo'lishi kerak:

    • Sahna: Sizning loyihangizdagi barcha turli xil sahnalar uchun saqlash fayllaringiz joylashtirilgan katalog.
    • Tasvirlar: Tegishli mos yozuvlar rasmlarini, eskizlarni, ilhomni va boshqalarni saqlash uchun yaxshi joy. Odatda loyiha bilan bog'liq fayllar uchun foydalaniladi, ammo sahnada ko'rsatilganda Maya tomonidan foydalanilmaydi.
    • Sourceimages: Bu erda barcha to'qimalarni fayllari, Maya to'g'ridan-to'g'ri render vaqtida (masalan, xarita xaritalari, oddiy xarita, zarracha spritlar) havola qilinadigan boshqa fayllar saqlanishi kerak.

    Foydalanish qoidalarini tanlagandan so'ng, Accept tugmasini bosing va dialog avtomatik ravishda o'chadi.

04/05

Loyiha o'rnatish

Xamirturush to'g'ri katalogga saqlanishini ta'minlash uchun loyihani tanlang.

OK. Biz deyarli ikkita tezkor qadamni ko'ramiz va siz ba'zi bir asosiy 3D modellarga qo'lingizni sinab ko'rishingiz mumkin.

Fayl menyusiga o'ting va Project -> Set ni tanlang .

Bu sizning katalogingizda mavjud bo'lgan barcha loyihalar ro'yxatini o'z ichiga olgan dialog oynasini ochadi. Siz ishlayotgan loyihani tanlang va Set ni bosing. Buni amalga oshirib, Maya faylini sahnadagi fayllarni saqlab qolishi va to'qimalarni qidirib qidirib topish, xaritalarni kesish va h.k.

Agar biz yangi loyihani yaratgan bo'lsangiz, bu qadam albatta zarur. Maya yangi loyiha yaratilganda joriy loyihani avtomatik ravishda o'rnatadi. Biroq, bu yangi qadamni yaratmasdan, loyihalar o'rtasida almashinmoqchi bo'lsangiz, bu qadam juda muhim .

Yangi loyihani yaratmaguningizcha, loyihani har doim Maya-ni ishga tushirganingizda o'rnatishingiz yaxshi odat

05 05

Maya sahnasi faylini saqlash

Sahnani saqlash uchun fayl nomi va fayl turini tanlang.

Keyingi darsga o'tishdan oldin qilgan so'nggi ishimiz Maya sahnasini qanday saqlash kerakligini ko'rib chiqadi.

Faylni saqlash uchun -> Save Scene Like- ga o'ting.

"As saqlash" buyrug'i ishlatilganda siz to'ldirishingiz kerak bo'lgan ikkita parametr mavjud: fayl nomi va turi.

  1. Fayl nomi: Yuqorida aytib o'tganim bilan bir xil nomlash qoidalarini qo'llash orqali sizning sahnangizga nom bering. MyModel kabi bir narsa hozircha ishlaydi.

    Maya, har qanday boshqa dasturiy ta'minot kabi, ma'lumotlar korruptsiyasiga ham daxl qilmaydi, vaqti-vaqti bilan sahnalarimning yinelemelerini saqlashni yaxshi ko'raman. Shu sababli, o'zimning sahnani bir xil fayl nomi bilan qayta yozishni emas, balki ish oqimidagi mantiqiy bo'linishga ega bo'lganda, odatda, "iteratsiya" sifatida saqlayman. Agar siz mening loyiha daftarchamlardan biriga qaragan bo'lsangiz, quyidagi kabi ko'rinishi mumkin:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Shunday qilib, va hokazo.

    Ushbu turdagi tafsilotlardan foydalandingiz, chunki siz turli xil sahna fayllari yaratilgan tartibni bilishingiz bilan bir qatorda siz ushbu davr mobaynida qilgan ishingiz haqida noaniq fikringiz bor.

    Sizning sahna fayllaringizdagi ushbu batafsil ma'lumotlarni sizning tanlovingizdan qat'i nazar xohlaysizmi, lekin sizni vaqti-vaqti bilan "saqlash" tavsiya qilaman. Agar characterModel_06 buzilsa, har doim characterModel_05 ga qaytasiz. Men sizni 3 o'lchovli karerangizning bir qismida sizni juda xavotirga soladi deb kafolat beraman.

  2. Fayl turi: Ikki turdagi Maya sahnasi fayllari mavjud va yangi boshlanuvchilar uchun siz tanlaganingiz juda kam.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya ikkilik (.mb)

    Foydalanadigan sahna fayli turi siz ko'rsatgan tasvirning natijasiga ta'sir qilmaydi. Har ikki Maya Ascii va Maya Ikkilik fayllari ham xuddi shu ma'lumotlarni o'z ichiga oladi, faqat farq, Ikkilik fayllar raqamli qadriyatlar (va shuning uchun inson ko'ziga noqonuniy) siqilgan bo'lsa, ASCII fayllari asl (aniq) buyruq faylini o'z ichiga oladi.

    .mb fayllarining afzalligi ular odatda kichikroq va kompyuter tomonidan tezroq o'qilishi mumkin. MMAning afzalligi shundaki, MEL (Maya ning mahalliy skript tili) bilan yaxshi tanish bo'lgan kishi sahnani kod darajasida o'zgartirishi mumkin. Ayniqsa iqtidorli odam Maya ASCIIdan buzilgan faylni ishlatishi mumkin bo'lgan qismlarni olib qo'yishi mumkin, Maya Ikkilik bilan bu imkonsiz bo'lar edi.

    Etarli nazariya. Hozircha faqat Maya ASCII- ni tanlang va Saqlash- ni bosing . Biz nima qilsak, fayl hajmi haqida xavotirlanishga hech qanday asos yo'q va MEL skriptlari dasturiy ta'minot bilan bir oz ko'proq tanish bo'lmaguncha, ko'plab yangi boshlanuvchilarga tegmanglar.

Hammasi shu dars uchun. Tayyor bo'lganingizda, darsda ba'zi narsalarni qanday joylashtirishni ko'rsatadigan 1.3-darsga o'ting!