Ommaviy Standalone Rendering echimlar ro'yxati

Ularning kuchlari va zaif tomonlari

Deyarli har 3D kontentni yaratish paketi o'zida yaratilgan vosita bilan birga keladi. Yaratilgan dasturchilar qulay bo'lmasa, hech narsa emas, lekin ular sizning loyihangiz uchun doimo eng yaxshi tanlovmi?

Bu qaror, albatta, san'atkorga va uning ishlab chiqarishdagi o'ziga xos ehtiyojlariga mos keladi. Ko'pgina standart ishlash echimlari mutlaqo ajoyib natijalarni ishlab chiqarishga qodir. Shu bilan birga, shunga o'xshash holatlarda ham shunga o'xshash yoki yaxshi natijalarga ba'zan boshqa yuk tashuvchi va kam mablag' sarflaydigan vositada erishish mumkin.

Siz ushbu maqoladan o'tishingiz va ro'yxatdagi dasturlarning har bir qismini o'rganishga harakat qilishni taklif qilmayapmiz, lekin kamida variantlarning nima ekanligini va ularning kuchli va zaif tomonlari yolg'on ekanini bilish oqilona. Shunday qilib, siz o'zingizning biror narsaga erishish uchun kurashayotganday vaziyatda o'zingizni topsangiz, qanday echimlarni izlash kerakligini bilib olasiz.

Ro'yxatga olamiz:

01dan 09gacha

Vray

Nikrumenovpz tomonidan (Own work) [CC BY-SA 4.0], Wikimedia Commons orqali


Vray, bu kunlarda mustaqil ravishda ishlaydigan paketlardagi ota-bobo. Bu sanoat dizayni va arxivdan animatsiya va effektlarga qadar ishlatiladi. Vrayning muvaffaqiyati uning ko'p qirrali tomonida - u juda katta quvvatga ega, chunki studiya nisbatan katta hajmdagi ishlab chiqarishda foydalanishi mumkin, shuningdek, bitta shaxsiy foydalanuvchi uni katta ta'sirga ega bo'lish uchun foydalanishga oson. Vray Mental Ray singari tanqidiy tarbiyachi, ammo (mening fikrimcha) bu juda ham qiziqarli. Ko'proq "

02 ning 09

Arnold


Arnold. Arnold haqida nima desa bo'ladi? Bozorda dasturiy ta'minotni taqdim etishning yagona eng kuchli qismi bu juda yaxshi bo'lishi mumkin, garchi bu bozorda emas. Arnold 2000-yillarning o'rtalaridan beri atrofida bo'lib, yuqori sifatli ishlab chiqarishlarda ishlatilgan, lekin Solid Angle ning yuqori darajadagi marketing strategiyasi tufayli u hali ham ommaga oshkor qilinmagan. Bu juda ko'p qirrali va ajoyib animatsiya va ingl. Effektlar bilan ishlashga juda mos keladi, lekin siz uni ichki ishlatadigan studiyada bo'lganingizda, omad sizga nusxada qo'llaringizni olishda. Shunday bo'lsa-da, siz o'zlarining eng so'nggi makarasini juda ajoyib, juda ta'sirli ko'rishingiz kerak. Ko'proq "

03 dan 09 gacha

Maxwell


Maksvell, ehtimol, xolis taqdim etuvchi echimlarning eng ommabop qismidir (bu erda o'qimasdan qarama-qarshi tomondan renderlashning izohi uchun). Arxitektura vizuallashtirish va sanoat dizayndagi ish uchun yaxshi tayyorlangan va tezkor, intuitiv ishni oqilona natijalar bilan va'da qiladi. Maksvell Vray singari aldovchilarga nisbatan ancha sekin, ammo bu bilan ishlashning aniq va nisbatan oson. Ko'proq "

04 da 09

Oktan


Oktan o'zining birinchi xolis, GPU asosli, jismoniy jihatdan aniq ko'rsatuvchi shaxs deb nomlanadi. Buning ma'nosi shuki, ular freakishly tez tez suratlarda (Maksvell kabi adolatli, protsessorga asoslangan 15 - 50x tezroq) fotorealistik ko'rinishni umid qilmoqdalar. Oktan GPU tezlashtirilgan yechimlarning so'nggi to'lqinidan paydo bo'lishi mumkin bo'lgan eng mashhur vosita. Ko'proq "

05 dan 09 gacha

Redshift


RedShift Oktanning yovuz egizasiga o'xshaydi, bu uning birinchi to'liq GPU-sekinlashtirilgan, noto'g'ri echimdagi echim deb hisoblanishi ma'nosida. Buning ma'nosi shuki, u (Oktan kabi) tezkor tezlikni taklif qiladi, lekin foydalanuvchilarni xolis echimlarning cheklovlari ostida joylashtirmaydi. Redshiftning an'anaviy real vaqtdagi echimlari bo'yicha asosiy ustunligi shundaki, u geometriya va to'qimalar uchun "yadrosi bo'lmagan" arxitekturadan foydalanadi, bu esa san'atkorlarning o'zlarining VRAM tizimiga moslashishi haqida g'amxo'rlik qilmasdan GPU tezlashuvining afzalliklarini o'stirishini anglatadi. Bu juda ajoyib, albatta. Ko'proq "

06 dan 09 gacha

Indigo


Indigo - me'moriy vizualizatsiya uchun mo'ljallangan yana bir xolis yechim. Maksvellga o'xshash ko'p narsalarga o'xshash, ammo ancha arzon. Ikkalasi ham shunga o'xshash arxitekturaga asoslangan va men eshitgan narsalardan farqli o'laroq, sifat juda o'xshash, biroq indigodagi GPU tezlashmasining qo'shilishi, ehtimol, bularning ikkalasi tezroq bo'lishini anglatadi. Oxir-oqibat, yaxshi natijalarga erishish mumkin - ular shaxsiy tanlov masalasi. Ko'proq "

07 of 09

Keyshot


Keyshot - bu o'z-o'zidan ishlov berish jarayonidan murakkablikni olish uchun mo'ljallangan, mustaqil CPU asosidagi renderer. Ayrim ko'rsatuv platformalar o'zlarini (masalan, Arnold va Vray kabi) farqlashlari bilan bir qatorda o'z sohalarida deyarli cheksizdirlar, Keyshot ko'p holatlarda oddiyroq bo'lishi mumkinligini yaxshi tushunadi. (Ilmiy jihatdan aniq) materiallar kutubxonasi bilan bu sanoat dizayni, mahsulotni ishlab chiqish va kontseptsiyani ishlab chiqish uchun ajoyib tanlovdir. Vitaliy Bolgarov uni bozorda eng ko'p foydalanuvchilarga mo'ljallangan dasturiy ta'minot deb atadi, bu esa u eng yaxshi san'atkorlardan biri sanaladi. Ko'proq "

08 of 09

Marmoset asboblar paneli


Marmoset sizning past-poly o'yinni aktivlarni UDK yoki Cryengine kabi to'liq funktsional o'yinchiga import qilishning zerikarli jarayonidan o'tmasdan oldindan ko'rish / ko'rsatish uchun aniq maqsadga mo'ljallangan o'lik oddiy real vaqtda vosita. Marmoset o'yin-kulgilar orasida qulaylik, qulaylik va ajoyib natijalar uchun juda mashhur bo'lib qoldi. Keyshot kabi, Marmosetning apellyatsiya so'zi juda tor joy bilan cheklangan, lekin u nima qilayotgani juda yaxshi. Bu erda biz Marmosetni yanada chuqurroq tahlil qildik. Ko'proq "

09 dan 09 gacha

Ko'chadan


OK, Cycles texnik jihatdan yakka tartibda ishlovchi emas, balki Blender ochiq-oydin loyihalardagi ota-onalar bo'lgani uchun, Cycles eslatib o'tadi. Tsikllar tugunga asoslangan ko'maklashish va o'rnatilgan GPU tezlashuvi bilan ishlaydigan raytracing (Mental Ray / Vray) asoslangan renderer. Ushbu nuqtada, Cycles hali ham davom etayotgan ishdir, lekin u gibrid CPU / GPU renderlash texnikasidan foydalanish uchun erdan qurilgan va bir tonna so'zni ko'rsatadi. Va, albatta, bu bepul! Ko'proq "