Ta'rif Terminologiyasi Ta'rif

Biased va boshqalar aniq bo'lmagan, Reyes va GPU-Acceleration

Agar siz bozorda turli xil ishlov berish vositalarini ko'rib chiqsangiz yoki mustaqil ravishda ishlaydigan echimlarni topishingiz mumkin bo'lsa, ehtimol siz bashoratli va xolis, GPU-tezlashuvi, Reyes va Monte-Karlo kabi shartlarni qabul qildingiz.

Keyingi avlod ishlab chiqaruvchilarning so'nggi to'lqinlari juda katta miqdorda sheriklikni yuzaga keltirdi, ammo ba'zida marketing buzzword va halollik bilan ajralib turadigan xususiyat o'rtasidagi farqni aytish qiyin bo'lishi mumkin.

Keling, ba'zi bir terminlarni ko'rib chiqaylik, shunda siz aniq narsalardan narsalarga kirishingiz mumkin:

Tanqidiy va taqqoslanmagan narsalar o'rtasidagi farq nimani anglatadi?

Mina De La O / Getty Images

Tasavvur qilmaguniga qarama-qarshi tomonga qarama- qarshilikni yuzaga keltiradigan bahs-munozarasi juda tez texnikaga ega bo'lishi mumkin. Buning oldini olishni istaymiz, shuning uchun uni iloji boricha oddiyroq qilishga harakat qilaman.

Shunday qilib, saylov natijasi ko'proq CPU vaqtini talab qiladigan, operatsiyaning kamroq sanatchisiga, yoki rassomga bir oz ko'proq nazoratni beradigan, ammo renderlash bo'yicha mutaxassisdan katta miqdorda sarmoya kiritishni talab qiladigan shafqatsiz ko'rsatgichni talab qiluvchi xolis mexanizm orasidagi farq.

Har doim qoidaga istisnolar mavjud bo'lsa-da, xolis ijodkorlar, ayniqsa, me'moriy vizualizatsiya sohasida, harakatsiz tasvirlar uchun juda yaxshi ishlaydi, lekin harakatsiz grafikalar, filmlar va animatsiyada biased rendererning samaradorligi odatda afzaldir.

GPU tezlashmasining omili qanday?

GPU tezlashtirish texnologiyani ko'rsatishda nisbatan yangi rivojlanishdir. O'yin-motorlar yillar va yillar bo'yicha GPU asosidagi grafikaga bog'liq bo'lgan bo'lsa-da, faqat GPU integratsiyasini CPU har doim podshoh bo'lgan real vaqtda bo'lmagan dasturlarda ishlatish uchun o'rganilgan.

Biroq, NVIDIA CUDA platformasining keng tarqalishi natijasida, CPUni darhol onlayn rejimida topshirish vazifalari bilan ishlatish imkoniyati paydo bo'ldi, bu esa ilovalarni ko'rsatishning ajoyib yangi to'lqinini keltirib chiqardi.

GPU-acclerated renderers Indigo yoki Oktan kabi xolis bo'lishi mumkin, yoki Redshift kabi bir tomonlama bo'lishi mumkin.

Renderman (Reyes) rasmga qanday moslashadi?

Ba'zi darajalarda, Renderman hozirgi munozaradan tashqarida biroz turadi. Pixar Animation Studios-da 20 yildan oshiq vaqt mobaynida ishlab chiqilgan Reyes algoritmiga asoslanib qarama-qarshi ko'rsatuv arxitektura.

Renderman kompyuter grafikasi sohasida chuqur o'ylangan va Qattiq burchakdagi Arnoldning raqobatiga qaramasdan, ko'p yillar mobaynida yuqori darajali animatsiya va effektli studiyalarda eng yaxshi echimlardan biri bo'lib qoladi.

Shunday ekan, agar Renderman juda mashhur bo'lsa, nega (CGTalk kabi joylarda alohida cho'ntaklardan tashqari) bu haqida ko'proq eshitmaysizmi?

Chunki, bu faqat mustaqil yakuniy foydalanuvchi uchun mo'ljallangan emas edi. Onlayn CG jamoasiga murojaat qiling va siz Vray va Mental Ray singari norozilik qiladigan qurilmalardan yoki Maksvell va Indigo kabi noyob paketlardan minglab rasmlarni ko'rasiz, ammo Rendermanda qurilgan bir narsaga duch kelasiz.

Chindan ham, Renderman (Arnold kabi) hech qachon mustaqil rassomlar tomonidan keng qo'llanilmasligi kerakligi bilan izohlanadi. Vray yoki Maksvell bir mustaqil ijodkor tomonidan juda yaxshi qo'llanilishi mumkin bo'lsa-da, Rendermandan maqsadga erishish yo'lidan foydalanadigan guruhni oladi. Renderman keng miqyosli ishlab chiqarish quvurlari uchun mo'ljallangan, va u bu erda rivojlanmoqda.

Bu oxirgi foydalanuvchi uchun nimani anglatadi?

Avvalo, bu har qachongidan ko'ra ko'proq variantlar mavjudligini anglatadi. Ko'p yillar oldin, CG dunyosida biroz qora sehr ko'rsatdi va kalitlarni faqat texnik jihatdan eng yaxshi ko'rgan san'atkorlargina ushladilar. O'tgan o'n yil mobaynida o'yin maydoni juda ko'paygan va surat-realizm bir kishilik jamoaga (hech bo'lmaganda harakatsiz qiyofada) erishish mumkin edi.

Ko'rgazmali motorlarimizning yaqinda chop etilgan ro'yxatini ko'rib chiqing, qancha yangi echim paydo bo'lishiga hissa qo'shing. Rendering texnologiyasi qutidan chiqdi va Oktan yoki Redshift kabi yangi echimlar Renderman kabi qadimgi standbyslardan farq qiladi, bu ularni deyarli tenglashtirmaydi.